Versuche, wenn der Import eines Meshes fehlgeschlagen ist, sofort wieder das gleiche Mesh nochmals zu importieren. Manchmal funktioniert es dann. Frag mich aber nicht, wieso ![]()
Beiträge von Mark_86
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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Funktioniert es, die Meshes direkt zu öffnen, statt über die mdl?
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Hallo
Hast du das Spiel über GOG oder Steam gekauft?
Schon versucht, es nochmal zu installieren oder zu reparieren (Steam)?
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Vielleicht diese?
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Du kannst mal versuchen, ihn ohne die Mod.lua zu konvertieren, du musst ja sowieso die dem Konverter beiliegende Mod.lua verwenden.
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Traumhaus an bester Lage!

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Vermutlich liegt es daran, dass die Kamera in der mdl so voreingestellt wurde. Ist sie im Innenraum in der oberen Ecke platziert ist sie z.B. ein wenig nach unten gekippt und nach links gedreht, damit der Innenraum schön in der Mitte zu sehen ist. Versuche mal mit Page Up/Down eine andere Kamera zu wählen, die gerade ist, falls vorhanden.
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Das Bild funktioniert nicht, es kommt immer "Die von Ihnen angeforderte Seite wurde nicht gefunden. Bitte überprüfen Sie die Adresse oder gehen Sie zurück auf die Startseite.".
Beim Model Viewer (TPF1) kam es aber zum Absturz, wenn eine Animation einen falschen Namen hatte.
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Mir hat damals zum Einstieg ins Modding dieser Beitrag sehr geholfen: Blender Modding Help - ENGLISH PLEASE
Jaaa, ich weiss, ist für Train Fever

Aber es half mir, den Aufbau der Mods im Spiel zu verstehen und selber einen Würfel nach TPF zu bringen.
Vielleicht hilft dir das ja auch.
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Geschafft, ich hoffe, ich konnte alle neu in TPF2 aufgetretenen Probleme beheben (sonst werdet ihr es mir ja sicher melden
)Die Transport Fever 2 Versionen meiner bisherigen Schmalspur-Mods gibts nun zum Download:
Be 2/6 BTI/ASm/Golden Pass/ZSSK Schmalspur-GTW
Edit: Link korrigiert

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Komisch, bei einem schnellen Test mit meinem RABDe 4/4 GFM kam es nicht zum Absturz. Ich habe bei mir die Kameras nicht demselben Mesh zugewiesen wie die Personen. Liegt es vielleicht daran?
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Diesen Bug gabs schon im ersten Teil. Er kann umgangen werden, indem der Lf einem Mesh zugewiesen wird, welches nur an der Zugspitze angezeigt wird, z.B. den Frontlampen.
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Auf dem Bild zu sehen ist der Motorwagen des GTW in alleinfahrt, der ist in der fertigen Version dann natürlich nicht einzeln kaufbar, aber hier geht es erst mal nur darum, dass die Zielanzeigen funktionieren. Wenn er fertig ist, sollen diese dann an den Seiten sein. Ich habe diverse Grössen der Anzeige versucht, von sehr klein bis sehr gross, es tritt immer dasselbe Problem auf.
Hier noch mit Video. Hier habe ich die Anzeigen der UG-BR 246 hineinkopiert, sie sind entsprechend klein und schlecht zu sehen. Und sie schweben vor dem Motorwagen in der Luft
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Es hängt auch nicht mit den lods zusammen, die Anzeige verschwindet nicht dann, wenn der lod ändert.
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Danke, habe mal versucht, die Anzeige kleiner zu machen und innerhalb der Bounding Box, leider hat das auch nichts gebracht.
Ich verstehe zwar nicht, was du mit "um eine Stelle nach links gerutscht" meinst, aber ich habe nun noch die Anzeigen der Vanilla BR 246 zum GTW kopiert und nicht verändert, aber auch so, wieder dasselbe Problem.
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Ich schaffe es gerade nicht, beim GTW funktionierende Zielanzeigen einzubauen. Beim Steuerwagen funktionieren sie zwar, nicht jedoch beim Motorwagen. Ich habe die UG-Anzeige aus der BR 185-mdl kopiert und beim GTW eingefügt. Sie wird jedoch nur in grösserer Entfernung angezeigt, zuerst unscharf, wenn man näher kommt wird sie scharf und verschwindet dann, wenn man noch näher kommt. Hier ist sie vergrössert, damit sie besser zu sehen ist:
Ich habe schon diverse unterschiedliche Einstellungen versucht, andere Grössen, andere Positionen, anderen Meshes zugewiesen, auch Anzeigen von anderen Mods versucht, das Ergebnis ist immer gleich. Weiss jemand, woran das liegt? Sonst gibt es den GTW dann halt ohne funktionierende Anzeigen

mdl:
Lua
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 1.78, 1.35, 5.47154, }, bbMin = { -1.78, -1.355, -0, }, }, collider = { params = { }, transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, lods = { { node = { animations = { }, children = { { _meshId = 1, _origMeshId = 1, materials = { "vehicle/train/mark_86_be26_bti_motor_material.mtl", }, mesh = "vehicle/train/mark_86_be26_bti_motor/mark_86_be26_bti_motor_achse_lod_0.msh", name = "MSH_mark_86_be26_bti_motor_achse_lod_0_5", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0.9, 0, 0.37, 1, }, }, { _meshId = 2, _origMeshId = 2, materials = { "vehicle/train/mark_86_be26_bti_motor_material.mtl", }, mesh = "vehicle/train/mark_86_be26_bti_motor/mark_86_be26_bti_motor_achse_lod_0.msh", name = "MSH_mark_86_be26_bti_motor_achse_lod_0_6", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.9, 0, 0.37, 1, }, }, { _meshId = 3, _origMeshId = 3, materials = { "vehicle/train/mark_86_be26_bti_motor_material.mtl", 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255, 60 /255}, fitting = "CUT", renderMode = "EMISSIVE", childId = "RootNode", }, }, }, maintenance = { lifespan = 21915, runningCosts = -1, }, railVehicle = { configs = { { axles = { "vehicle/train/mark_86_be26_bti_motor/mark_86_be26_bti_motor_achse_lod_0.msh", }, backBackwardParts = { }, backForwardParts = { }, blinkingLights0 = { }, blinkingLights1 = { }, frontBackwardParts = { }, frontForwardParts = { }, innerBackwardParts = { }, innerForwardParts = { }, }, { axles = { "vehicle/train/mark_86_be26_bti_motor/mark_86_be26_bti_motor_achse_lod_0.msh", }, backBackwardParts = { }, backForwardParts = { }, blinkingLights0 = { }, blinkingLights1 = { }, frontBackwardParts = { }, frontForwardParts = { }, innerBackwardParts = { }, innerForwardParts = { }, }, { backBackwardParts = { }, backForwardParts = { }, blinkingLights0 = { }, blinkingLights1 = { }, fakeBogies = { { group = 1, offset = 0, position = 0.9, }, { group = 1, offset = 0, position = -0.9, }, }, frontBackwardParts = { }, 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dert Start unter Windoof scheitert an der fehlenden 3D-Beschleunigung..
In VirtualBox kann die 3D-Beschleunigung in den Einstellungen aktiviert werden. Vielleicht nutzt das was?
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Hallo Enno
Ich bin gerade dabei, meine GTW mit deinem Konverter nach TPF2 zu konvertieren. Folgende Probleme sind dabei aufgetreten:
1. Die Animationen der Trittbretter und Ventilatoren werden korrekt konvertiert, diejenigen der Türen jedoch nicht. Es werden zwar ani-Dateien erstellt, die Animation aber nicht richtig übernommen. Das ist aber nicht so schlimm, die Animationen kriege ich dann schon hin.
2. Hier weiss ich noch nicht, ob es an meiner Mod liegt, am Spiel oder am Konverter. Wenn der GTW fährt wird er zeitweise "teleportiert". Die Meshes bleiben zwar am richtigen Ort, aber das Icon des Zuges wird in mal schnellerer und mal langsamerer Frequenz an einen anderen Ort der Map versetzt. Dies stört vor allem, wenn das Fahrzeug verfolgt wird, da dann auch die Kamera versetzt wird. Ich konnte bisher herausfinden, dass das vor allem (oder nur) auf geraden Gleisen passiert während der Zug fährt. Ich habe es auch auf einer neuen Map ohne sonstige Mods versucht, mit dem selben Ergebnis. Zum veranschaulichen habe ich ein Video aufgenommen, hier zu sehen: Google Drive Im ersten Teil des Videos ist zu sehen, wie das Icon des Zuges in den unteren Teil des Sichtfeldes teleportiert wird.
Unter dem Google Drive-Link habe ich auch die TPF1-Version der Mod hochgeladen, die ich für die Konvertierung nach TPF2 vorbereitet habe, falls du es dir mal anschauen willst.Ich werde nun weiter nach den Ursachen suchen

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Dann muss ich mir das nochmals anschauen. Ich hatte das so verstanden, dass das Gruppenbild manuell erstellt werden muss und dann dieses angezeigt wird, sobald mindestens 2 Varianten gleichzeitig verfügbar sind. So würde es aber dennoch Varianten anzeigen, die nicht verfügbar sind, und das will ich eben nicht.
Beispiel:
Variante 1 1982-2002
Variante 2 ab 1997
Variante 3 ab 2012
Bis 1997 wird Variante 1 angezeigt.
Ab 1997 das Gruppenbild, auf welchem aber auch Variante 3 abgebildet ist, die erst 2012 kommt.Vielleicht habe ich es aber falsch verstanden, muss es mir mal ansehen, wenn ich wieder am PC bin.
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Die Türen und Klapptritte habe ich nun auch so belassen. Dass es sie beim Öffnen und Schliessen so komisch verzieht, fällt zum Glück kaum auf.
Den Ventilator des Jumbo habe ich aber angepasst und er dreht sich wieder
Die Version 1.1 der Privatbahn-NPZ steht zum Download bereit

Changelog Version 1.1:
Kamerapositionen angepasst an TPF2
Korrekturen an den Texturen (Position Abteiltüre in einigen RBDe)
Ventilator-Animation des Jumbo funktioniert wieder
Mesh des RBDe 4/4 107 RVT korrigiert (Sitze haben jetzt richtige Farbe)
Im Kaufmenü einige gruppiert, aber nicht alle, da es sonst Varianten anzeigt, die noch nicht oder nicht mehr verfügbar sind
Positionen der Passagiere angepasst
Diverse weitere Fehlerbehebungen und VerbesserungenDie Gruppierungsfunktion im Kaufmenü scheint aber leider noch nicht ganz ausgereift zu sein. Je nach dem werden in der Vorschau Fahrzeuge angezeigt, die noch nicht oder nicht mehr verfügbar sind. Ausserdem werden gruppierte Fahrzeuge mit der Suchfunktion nicht gefunden.