Du kannst z.B. nur die Giebelwand als Element und dann den Rest des Hauses als Element erstellen. Das spart Dir das x-fache texturieren. Es sei denn das mittlere Haus soll anders aussehen, dann bräuchtest Du für jedes Haus ein Modell. Du kannst die Giebelwand in SketchUp auch kopieren und dann über die Skalierfunktion auf -1 setzen, dann hast Du es spiegelverkehrt. Das geht manchmal auch Ingame, dass Du das Modell im Script spiegelst, aber manchmal hat das Game da auch Probleme und zeigt keine Texturen an, obwohl twoSided auf true steht etc.. Habe da gerade wieder so einen Fall.
Das ganze kannst Du dann nachher im Script zusammenbasteln, dann hast Du die Möglichkeit so viele Häuser wie Du willst, zusammenzusetzen. Oder halt Ingame händisch rumfriemeln. Snappen lassen sich Assets nicht, es sei denn Du baust Gleise unten drunter. Bei einer Mod mit Berliner Häusern habe ich das gesehen.