Dann mach doch einen großen und einen kleinen Ringlokschuppen.
Nur so als Idee, bevor Du es in die Ablage "P" tust. ![]()
Beiträge von PeugeotRacer
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das wird wieder groß werden.

Nee, ist eher ein kleineres Stellwerk, für Nebenbahnen usw..

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Ihr wisst aber schon, dass es sich hierbei um einen TPF1-Thread handelt und der Mod für TPF2 ist? Und ich gehe davon aus, dass der User sein Projekt nach 6,5 Jahren vielleicht schon abgeschlossen haben dürfte.

Scheut Euch doch nicht den Mod zu verlinken, bevor die Frage(n) wieder kommen, wo man den her bekommt. --> Main Station Cologne and Hohenzollern bridge ALPHA TEST
Na dann allen ein frohes Weihnachtsfest und frohes TPF1/2 Gebastel!

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Puuh...

Endlich ist das Dorf fertig...
Ich glaube nicht! Da fehlen bestimmt noch ein paar Schilder!


Aber wie immer mega geil!
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Der Stellwerkmeister muss ja schließlich die richtigen Weichen fürs kommende Jahr stellen.



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Alles anzeigen
Kann sein, daß das mit 2 1/2 Handgriffen geht.
1. Alles markieren.
2. Mesh - Cleanup - Remove Doubles.
3. Mesh - Normals - Recalculate Outside.
Dann sollten die doppelten Flächen weg sein und die verbliebenen ihre Normalen nach außen gedreht sein. Wenn Schritt 2 nicht perfekt funktioniert, dann probier einmal aus, im unteren linken Menü die Maximalentfernung etwas hochzusetzen: 0.0005 anstelle vom voreingestellten 0.0001 funktioniert bei mir meist vorzüglich.
Funktioniert 1a!!! Cool!
Danke für den Trick! 
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Ich suche diese Funktion "face orientation", aber scheinbar gab es die bei Version 2.79 noch nicht.
Ich schaffe mir mit der Funktion "Backface Culling" Abhilfe, denn dann sieht man die Fläche als transparent, wie im ModelEditor.
Naja, das kann ja bei der Vielzahl ein Heidenspaß werden!!!


- Falls Du die Funktion zum "drehen" der Normals meintest habe ich hier ein exzellent aufbereitetes Video gefunden (unbedingt Ton anmachen, sonst ist es nur der halbe Spaß)!
https://www.youtube.com/watch?v=NWrtxR4oxTs
Ja, das Video hatte ich heute auch schon angeklickt!

Danke Euch!
- Falls Du die Funktion zum "drehen" der Normals meintest habe ich hier ein exzellent aufbereitetes Video gefunden (unbedingt Ton anmachen, sonst ist es nur der halbe Spaß)!
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PeugeotRacer ja, du könntest also tatsächlich einfach tris bei deinen Mods halbieren indem du twoSided auf false stellst

Ok, wusste ich nicht. Dann werde ich das berücksichtigen.
Dankeschön! -
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Moin,
eigentlich sind sie geflippt, aber ich teste das gleich nochmal. Bei mir sind die mtl's immer auf "twoSided = true" gestellt. Habe es mal Testweise für die Textur auf "false" gestellt und sie sind ausgeblendet. Was ja eigentlich ein Indiz dafür wäre, dass die Textur an der Stelle falsch herum wäre.
Ich war der Meinung, dass ich den Test gestern schon vorab durchgeführt hätte, aber vielleicht war es nur der Gedanke.
Ich teste mal und melde mich nochmal dazu.Aber danke erstmal für die Unterstützung!
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Hallo Zusammen,
welcher Blender-Experte kann mir bei dem folgenden Problem helfen.
Ich habe in einer Blenderdatei 18 Assets und 17 davon enthalten eine Textur, deren Flächen versehentlich dupliziert wurden.Nun hat Blender die Funktion "Doppelte entfernen". Welche aber nicht hilfreich ist. Denn die Flächen scheinen auf einer Art Ebene zu existieren und diese Funktion löscht mal die erste und mal die zweite Ebene.
Das Problem ist, dass wenn das Duplikat scheinbar in der zweiten Ebene erhalten bleibt, die Textur im Anschluss dunkler dargestellt wird.
Das ganze sieht dann so aus.
In Blender ist aber nicht ersichtlich, welche Fläche sich in erste und in zweiter Ebene befindet.
Hat jemand dafür einen Lösungsidee? Oder kann sich jemand erklären, warum die Duplikate dunkler sind?
Danke Euch!
Gruß
PeugeotRacer
P.S.: Ich arbeite mit Blender v2.79.
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Falls sich hier jemand mit Asset Cons auskennt und weiß ob man Constructions-Asset (mit Abrissbestätigung, Teils mit Groundtextur Anpassung) und normale Assets (ohne Abrissbestätigung) in einer Con verwenden kann, wäre es schön wenn diejenigen Personen sich bei mir melden. Aktuell hat nichts geholfen was ich versucht habe. Entweder die unsichtbare Groundtextur oder eine andere Einstellung sorgt dafür das Objekte ohne Einstellungsmöglichkeit zu Construktions werden. Eigentlich nicht Schlimm, aber es nervt wenn man jedes kleine Teil bestätigen muss um es entfernen zu können (Außer man hält Umschalt gedrückt)
Das sieht schon echt MEGA aus!!!
Ach übrigens, ich kenne da jemanden, der Dir nen heißen Tipp geben könnte. Was wäre Dir denn diese Info wert?


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Kleine Lok auf große Fahrt!


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Wieso hat eigentlich nur jeweils eine der Garagen eine Betonfläche davor?
Garage? Ich tippe eher auf eine Terrasse.

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Du kannst beides in Blender bearbeiten. Muss es nur am Ende getrennt exportieren. Dazu lösche ich dann das eine Modell raus, speichere es unter einem neuen Dateinamen und dann nehme ich die Ursprungsdatei und lösche das andere Modell raus und speichere es unter einem weiteren Dateinamen. So mache ich das häufig, weil Du dann auch die identische Texturgröße zwischen Giebel und Haus hast, sofern sich das da wiederholt.
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Du kannst z.B. nur die Giebelwand als Element und dann den Rest des Hauses als Element erstellen. Das spart Dir das x-fache texturieren. Es sei denn das mittlere Haus soll anders aussehen, dann bräuchtest Du für jedes Haus ein Modell. Du kannst die Giebelwand in SketchUp auch kopieren und dann über die Skalierfunktion auf -1 setzen, dann hast Du es spiegelverkehrt. Das geht manchmal auch Ingame, dass Du das Modell im Script spiegelst, aber manchmal hat das Game da auch Probleme und zeigt keine Texturen an, obwohl twoSided auf true steht etc.. Habe da gerade wieder so einen Fall.
Das ganze kannst Du dann nachher im Script zusammenbasteln, dann hast Du die Möglichkeit so viele Häuser wie Du willst, zusammenzusetzen. Oder halt Ingame händisch rumfriemeln. Snappen lassen sich Assets nicht, es sei denn Du baust Gleise unten drunter. Bei einer Mod mit Berliner Häusern habe ich das gesehen.
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Hallo,
mit der rechten Maustaste, wenn Du im Menü auf "Aufrüsten" bist.
Gruß
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Der verrückte Professor ist wieder am Basteln und jetzt macht er Fahrräder! Was quetscht Ihr eigentlich noch alles Geniales aus dem Spiel?!

Ich hätte da was, was mir noch fehlen würde und was Rico S. wahrscheinlich ganz easy umsetzen könnte.

Sommerrodelbahn, Bobbahn *hust* 

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Auf die Plätze, fertig, bauen ...

Ein völlig unbedeutender Mod Names: Weinkellerei.
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Aber absolut, auf jeden Fall!

Ist aber noch nicht als Download erhältlich. (?)

Gruß
Nein, noch nicht. Demnächst in diesem Theater ...
Spätestens Sonntag sollte es zum downloaden zur Verfügung stehen.