Weinanbaugebiete sind immer ein Thema. An den Enden der Rangen wurden nachträglich Zaunpfähle gesetzt. Mag nicht, wenn die so freischwebend sind.
Ob da wohl noch Platz für eine Weinkellerei ist?
Bild mit freundlicher Genehmigung von FJH. ![]()
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Weinanbaugebiete sind immer ein Thema. An den Enden der Rangen wurden nachträglich Zaunpfähle gesetzt. Mag nicht, wenn die so freischwebend sind.
Ob da wohl noch Platz für eine Weinkellerei ist?
Bild mit freundlicher Genehmigung von FJH. ![]()
Genau, biete einfach mehrere Texturversionen an, dann kann sich jeder sein Lieblingsmodell raussuchen bzw. steht nicht in jeder Stadt das identische Gebäude. Du kannst es eh nicht allen recht machen. Am Ende muss es in erster Linie Dir gefallen, denn es ist schließlich Dein Mod. ![]()
Bei mir passiert es manchmal, das Blender die etwas durcheinander bringt, dann exportiere ich das Mesh nochmal und dann geht es. Andernfalls mal die Materials in Blender überprüfen, auf Anzahl und Reihenfolge, ob die in der mdl dann auch so übereinstimmen.
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Katzer ich muss ja nicht alles Spoilern, was ich so in der Pipeline habe. ![]()
Aber ich kann Dir ja die Tage mal ein Bild schicken, wie es aussehen wird, wenn Du möchtest.
Dann musst Du mal in eine neue Glaskugel investieren. ![]()
Was mich auch brennend interessieren würde: Wo hast du eigentlich das Fachwerkhaus auf dem zweiten Bild von letztem Freitag her?
WIP ![]()
Wir hoffen mal, dass das Vordach auf Bild 4, auch nach dem tollen Update, stand hält. ![]()
Nach rechts hin, ist's das Haus, weil Du mal wieder krumm und schief gebaut hast. ![]()
Bei Bild 3 steht das Haus auch in der Mauer drin. ![]()
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Nach dem Update steht er bestimmt korrekt. Das soll ja so toll sein ... ![]()
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Ich komme gar nicht erst in das Spiel... Die direkt nach dem Doppelklick kommt der Klassiker "An error just... halt die Fresse!" ... Alle halbe Jahre der gleiche Mist mit diesem Spiel...
Wenn das doch angeblich alle halbe Jahre auftritt, sollte man doch mittlerweile die Lösung schon wissen?! ![]()
Den Fehler "An error just occured" erhalte ich, wenn sich die (alte) CommonAPI im Modordner befindet.
Ich werde statdessen lieber den Vorschlag machen das dass Spiel alles was mit "menu_new_background_" anfängt random als Ladebildschirm nutzt
oder was eventuell einfacher umzusetzen wäre alles was im Ordner \res\textures\ui\menu_background\ liegt wird als Ladebildschirm verwendet.
Das würde ich begrüßen und wäre eine sehr coole Idee! ![]()
.."Standard" sind meine eh längst nich mehr.^^
Hm, hab ichs richtig verstanden... (nach weiteren 85mal neu laden.) Das sind ja nur 6 Standardcreens.. d.h. es wird immer einer von denen überschrieben.. Kommt dann immer eine gleichnamige nach Zufall oder kann die Reihe so fortgesetz werden? Denke, dass "menu_new_background_0815.tga" dann ja wohl nich funzen wird. Streiten sich dann modder um die 6 Plätze..
Meine sind auch nicht Standard.
Waren sie in TPF1 schon lange nicht mehr.
Und ja, es sind wahnsinnige 6 Ladebildschirme. Ist nur die Frage, welche das Game lädt, die aus dem ersten oder dem letzten Mod der Reihenfolge.
DAnke. Dachte die tpf_preview_1080.jpg wärs. hm muss es wirklich die 8mb tga sein..^^
Die originalen Ladebildschirme liegen im selben Pfad im Hauptverzeichnis vom Spiel und sind über 10MB groß (bei mir).
Wie bitte muss dit heissen und wo liegen?
Einfach mal in den Basismod von MaikC schauen und unter res\textures\ui ... ![]()
Tom verrät wieder die ganzen Insider-Mods. ![]()
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Mario, die sind ein Hammer! 😍
Atmen, FJH , Atmen!!! ![]()
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Ihr wisst ja nicht was alles noch so verbaut ist in diesem Paket.
Ich will euch ja nicht pushen aber das Paket hebt das Level meiner Mods ordentlich an.
Dank an PeugeotRacer
Ich hab doch nix gemacht
, außer ein
dagelassen. ![]()
Das ist perfekt!