Von der Geschwindigkeit her hast du großen Spielraum. Die Weichen werden häufig mit 40 - 60km/h befahren, bei durchgehenden Gleisen können auch Geschwindigkeiten bis zu 160km/h befahren werdem, aber so das typische ist 80 - 120km/h. Bei Kopfbahnhöfen ist bei der Einfahrt häufig ab Bahnsteiganfang eine Geschwindigkeit von 30km/h die Regel. Bei Bahnhöfen mit Doppelbelegung kann die Geschwindigkeit 20km/h betragen ab Bahnsteiganfang, wenn das Gleis teilweise belegt ist. Die Geschwindigkeiten können sich im Weichenbereich ändern und diese aber durch Signale gezeigt werden.
Beiträge von Cosmic
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich glaube in den Niederlanden haben die Flirt 3 allgemein nur eine Vmax von 140km/h, worauf ja die Workshop-Variante basiert.
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Zum Texturieren kann ich auch was beitragen
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Den Talent 1 gibt es nicht als Mod für TpF2, aber durch den Modkonverter kannst du die TpF1 Variante auch in TpF2 nutzen.
Den Modkonverter findest du hier: TPF1 --> TPF2 Konverter
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Willst du einen Talent 1 oder Talent 2 (Hamsterbacke). Weil oben schreibst du Talent 2, aber redest in darunter über Orginalfahrzeuge, was ein Talent 2 nicht wäre, weil die NWB nie welche hatte und dann bist beim Talent 1, der zu wenige Repaints hätte für TpF2. Du muss es genau beschreiben was du willst, ansonsten kann es zu Abweichungen kommen, von deinen Vorstellungen her.
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Was hast du dir genau vorgestellt? Also welche Länge, welcher Einsatzort (Regio-S-Bahn/Regionalverkehr), wie viele Türen, 1. Klasse (ja/nein), usw.
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Daris10200 die bwegt-Variante vom 442 stammt von Yoshi. Wahrscheinlich kann er dir eher helfen, weil er ja das Repaint erstellt hat
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Jedoch wird in der Zukunft mit der Diesel-Vectron und der Dualmode die simplere Mod bei der Modwerkstatt sein, weil man nur eine Mod braucht um alle Vectons zu haben und oben drauf ist mit dem Repaintpack 1 auch schon viele Repaints abgedeckt, was auch in dem Bereich die Anzahl der installierten Mods reduziert. Trotz all dem ist weder die Vectron von Markus noch vom mediziner schlecht. Alle drei Mods haben ihre Vor- und Nachteile und jeder kann die Mod nutzen, auf die er Bock hat
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Habe das Problem auch. Versuche mal den Workshop im Hauptmenü zu öffnen, wenn dann Steam sich öffnet, aber keine Workshop-Seite sich öffnet, dann kehre zum Spiel zurück und schließe dieses. Danach sollte die Workshopseite auftauchen auf deinen Desktop. So ist es bei mir der Fall.
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Habe den Fehler gefunden. Das ist die Alternative Airport Mod vom Workshop. Die Mod verträgt sich nicht gut mit Spielständen vor dem letzten Update.
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Wenn ich versuche in TpF2 ein Flughafen zu bauen, kommt die Meldung "interner Fehler, siehe Konsole".
In der Konsole steht dann folgende Fehlermeldung:
Die Fehlermeldung kommt bei allen Arten von Flughäfen der unterschiedlichen Epochen.
Ich habe schon versucht durch das Entfernen der Mods, die die Flughäfen beeinflussen, zu entfernen, was jedoch zu keinen Erfolg führt. Leider kann ich aus der Fehlermeldung nicht rauslesen um welche Mod es sich handelt. Aktuell sind nur noch Flugzeugmods aktiv und alle andere Mods, die die Flughäfen nicht beeinflussen (Eisenbahn, Straßen, Schiffe).
Die stdout.txt kann ich gerade nicht ranhängen, weil mein PC aktuell Internetprobleme hat, deshalb schreibe ich über mein Handy aktuell, werde diese nachreichen, wenn mein PC wieder Empfang hat.
Mit freundlichen Grüße
Cosmic
Nachtrag: Die stdout.txt habe ich jetzt auch angehängt
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Mir wäre es auch neu, dass der 424 jemals in einer Art in mintgrün unterwegs war.
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Mit dem Modell ist es bisschen tricky manche Repaints zu machen, weil die Anzahl der Türen oder die Länge der Wagen nicht passen. Hatte beim GABY Flirt 3 für die Wellen recht lange gebraucht, weil die nicht leicht umsetzen zu waren, weil das Modell der Wagen immer 2 Türen pro Seite besitzt, statt in echt nur eine Tür. Obendrauf kam noch dazu, dass es nur ein Endwagen und ein Mittelwagen gab. Sprich man musste alles 2x machen. Einmal normal und einmal spiegelverkehrt. Aber Respekt, dass du so viele Repaints machst für den Flirt 3. Ich habe mir geschworen, danach nie mehr den Flirt 3 anzufassen, außer ich will ein Repaint unbedingt im Spiel haben.
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Sind wir bei der Stasi oder was? Leute lasst doch die mal in Ruhe und fragt nicht tausendmal nach. Wenn man schon schreibt, dass das Projekt gerade pausiert ist, dann ist es halt pausiert bis sie sich hier melden. Wenn sie hier nichts schreiben, dann hat sich nichts verändert am Projekt. Und der Grund der Pause geht euch gar nichts an, wenn die es schreiben, dann könnt ihr euch freuen, dass sie es mit euch teilen, aber wenn sie es nicht machen, dann müsst ihr euch damit abfinden. Modding ist nur ein Hobby und kein Beruf und die meisten von uns haben auch ein Leben außerhalb vom Internet.
JumperGaming mit Spekulationen hilfst du keinen. Sie tragen nur dazu bei Missverständinisse zu generieren, die einfach mehr Druck auf die Modder setzt und die Community einfach ungeduldiger macht, als die jetzt schon ist. Am besten einfach abwarten und eine Tasse Tee trinken.
Die Beteiligten am Projekt werden sich bestimmt zum passenden Zeitpunkt melden, wenn es was neues gibt.
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Der Flirt 3XL kann auch größere Tür im Vergleich zum Flirt 3 besitzen. Das sieht man am besten bei den Flirts von GoAhead BW auf den RE90 (3XL als Tfz) und den restlichen Linien (Flirt 3 als Tfz).
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JumperGaming HC steht für High Capacity, da die beiden Triebwagen auf eine bereits bestehende Plattform basieren und halt mehr Platz haben als ihre einstöckigen Brüder.
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BahnBraunschweig-TV, wenn du Kontakt mit dem Modder des Flirt 3 aus dem Workshop mach willst, muss du es über die E-Mail machen, die beim Ns-Flirt in der Beschreibung steht, falls du es noch nicht versucht hast.
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die Dinger sind jetzt seit mehreren Jahren in Betrieb
In den Fall war es aber ein 430.2, die gerade erst ausgeliefert werden und softwaretechnisch mit den Bestandstriebwagen nicht kompatibel sind. Die Bestands 430er laufen ohne Probleme.
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Die Mod wurde hochgeladen und wartet auf Freischaltung. Wenn sie freigeschaltet ist könnt ihr sie hier runterladen: Flirt 3 von GoAhead Bayern
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HerrG Danke für das Feedback freut mich. Ich habe versucht so viel wie möglich zu integrieren vom Orginal, dass eine hohen Wiedererkennungswert hat.