Naja es gibt zumindest das Kameratool
Beiträge von VacuumTube
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Das Team der Transport-Fever Community
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There is a mod that addresses this
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The DAF has visible goods... maybee its better to take a look at the model first before making wild assumptions?

That's right in general.
But it's right that there are open and closed variants? At least from the shown picture, I can't see visible goods.
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Wäre jedenfalls scripttechnischer Wahnsinn, man müsste erstmal einen geeigneten Zeitpunkt zum Checken ausmachen, dann prüfen ob Leute an der Haltestellen warten. Was allerdings viel komplizierter ist: Prüfen ob irgendjemand hier aussteigen will.
Und selbst dann, wie eis_os schon festgestellt hat, ist die Funktion setLine mit StopIndex verbuggt.
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The DAF probably has cargoBay definitions for all models (also closed ones), unlike the Urban E-Truck.
What does it look like for a vehicle with visible Goods? Or goods models at a station?
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Gibt es sowas überhaupt in echt? Kenne zumindest nichtmal Straßenbahnen, die sowas machen würden.
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Please don't use translate, the translation is bad.
You can write in english.
MaikC forgot to write in english.
What you are suggesting is the improvement of the ai car behaivior, which is hardcoded and not modable.
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Attached (Draw Calls;
The draw calls change with position/view, they would be interesting at positions with high red bars of models opaque (like first picture).
This shows desire for interval modifications and street-priority ruling and perhaps a fix for the AI of the streetcars and / or a way to reduce and limit the spawn of streetcars.
Car traffic and street behavior is not very good in this game.
You can:
-Reduce buildings capacity (Population Factor)
-Improve transport lines to avoid car usage
-Optimize street network
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Seems like you have heavy performance issues, simulation and graphic performance.
For diagram 1, have a look at the draw calls and sort for %
Performace verbessern durch Mods entmisten?
Diagram 2 shows that your save has very much to simulate.
How much is your total population?
Reducing number of towns helps. Otherwise decrease their size with editor. Or decrease building capacities with "Population Factor".
Building 10-12 laned highways did not solve the problem; all the highways almost immediately over flooded.
That is part of the problem. Better streets attract more traffic, right?
Especially if those streets have very high speeds because this increases reachability.
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Klingt interessant...
‘upgrade’ wird in ‘visibility’ umbenannt, wer hätte gedacht, dass der Tag noch kommen wird

Heißt ‘aiLock’ dann eigentlich auch, dass diese Straßen bei neuen Straßen oder Stadtgeneration (nicht) verwendet werden?
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No need for scriptEvent.
The setName Function is in the (new) api and should be available in Gui Thread.
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[Modding] Improved scripting interface: extended documentation
[Modding] Improved scripting interface: added functions to retrieve game language and settingsWo sind die denn?
Die Reference ist vom 2021-03-22.
Ich frage mich auch, was aus dieser Funktion zum Abfahrtsmanagement geworden ist.
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btw bis jetzt bin ich doch recht zufrieden mit der 33262 Beta. Sie wirkt performanter, bei einem alten Spielstand mit hunderten an Mods - allerdings könnte das auch Einbildung sein, weil doch ein Mod deaktiviert wurde: CommonAPI.
Und CommonAPI zieht halt nunmal Performance.
Momentan sind die Spielversionen also nicht zu 100% vergleichbar. 🤔
Ich gehe davon aus, dass CommonAPI im wesentlichen nur beim Laden einen Einfluss hat, aber nicht im laufenden Spiel "Performance zieht".
Bei sowas muss man immer aufpassen, das wird schnell subjektiv und es gibt viele unterschiedliche (zufällige) Einflüsse auf die Performance.
Ernsthafte Vergleiche kann man nur mit den Diagrammen machen.
Außerdem muss man sagen, welche Performance man meint. Dass die Grafikperformance bzw Vulkan noch wesentlich verbessert wird, ist eher unwahrscheinlich. Angeblich soll ja die Simulationsperformance optimiert werden.
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Es gibt keine Api Schnittstelle für die Environment Parameter.
Selbst wenn, ist fraglich, ob man bei der aktuellen Licht Engine damit spielen will.
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Zumindest statisch ja.
Indem man die Parameter in der postRunFn ändert.
Aber nicht dynamisch im Spiel.
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Ich hatte heute zum dritten Mal, einen Crash der durch die MOD "Advanced Camera Views" verursacht wurde. Indem ich einfach nur die Bild rauf und runter Taste benutzt habe.
Ist das wirklich neu mit der Beta?
Das Problem ist eigentlich schon bekannt, ein Workaround auch (siehe Beschreibung) : Die Sitzplatz Ansichten abschalten (in Modeinstellungen settings.lua)
Ein wirkliche Lösung (modseitig) ist leider nicht in Sicht.
Schade, dass UG das Problem immer noch nicht behoben hat.
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stimmt, bei meiner (sehr kleinen) Testmap ging das Speichern vorher ruckzuck, jetzt dauerts ewig
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Also hier ein Beispiel. Die Parameter sind kommentiert. Ich habe townbuildingutil.make_building (ohne 2) verwendet, weil das anscheinend einfacher ist.
Für ein anderes Gebäude muss man im Prinzip die mdl ändern und dann via Trial and Error die Verschiebung (transf) anpassen.
Dazu muss man wie gesagt Städte generieren und das Gebäude suchen. Das geht am einfachsten mithilfe Advanced Statistics
Die Größe muss natürlich an die Grundfläche mit den Parcels angepasst sein. Auch da muss man testen. Nicht alle Kombinationen sind offenbar möglich. Gängige sind: 1x1, 1x2, 2x2, 2x3, 3x4, 4x4
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Danke Mark_86 die kenn ich natürlich schon und hab auch reingeschaut.
Es ist etwas mühsam die Sache zu testen. Man muss halt Städte generieren und dann schauen, ob das Gebäude da ist und wie es passt.
Aktuell merke ich zB dass das Spiel einfach keine 3x3 Gebäude bauen will.