stell mal die Kapazität sehr hoch und lass vorlaufen
Beiträge von VacuumTube
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größere Städte -> möglich
zu viele Einwohner -> problematisch
Bis Städte die Zielwerte erreichen kann es sehr lange dauern, vor allem bei großen Abweichungen...
easybronko Das ist nicht mehr der Fall in TPF2
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Das betrifft eigentlich nur die Mods, die bei der Kartengenerierung eingreifen. Daher solltest du dir vor einer Kartenerstellung entsprechende Gedanken machen (z.B. keine Steine, keine Tiere, ...)
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Hast wahrscheinlich nur den fix mit den zwei dateien ohne parambuilder übernommen.
Nochmal die neue komplette Version runterladen, dann sollte es gehen.
Edit:
Zum Klarstellen: Die neue Version von RTP natürlich
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Zufällig habe ich mir gerade gestern die Zäune Mod genauer angeschaut. (da ich mich gefragt habe wie man die Kollision als Parameter angeben kann, was gar nicht mal so einfach ist und von snowball mit einem sehr geschicktem script gelöst wird)
Jedenfalls gibt es bei Kollision neben an/aus noch auto, wobei ich mich fragte was damit gemeint sei. Dabei wird autoRemovable = true gesetzt.
Falls du mit "auto" gebaut hast, würde das dein Problem erklären.
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Hier werden jetzt zwei Sachen vermischt.
Fakt ist, wer jetzt schon Simulationsprobleme hat (ruckeln aber genug FPS), bei dem wirds mit Vulkan auch nicht besser.
Wenn man aber ohne viele Einwohner spielt, mit vielen Modellen, Mods, dicht bebauten Gebieten und hauptsächlich FPS-Probleme hat, kann es womöglich mit Vulkan besser werden.
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Wahrscheinlich werden die Mac-Nutzer die unfreiwilligen VersuchskaniBetatester sein. TpF2 läuft unter Fensters und Linuchs jedenfalls noch mit OpenGL.
Nicht nur für Mac, für alle wird Vulkan im nächsten Update hinzugefügt.
Zum Glück gibt es jetzt immerhin die Möglichkeit, zu alten Spielversionen zu wechseln.
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Ich rede von den Wohngebäuden (oder Zielgebäuden) der Sims, das kann man ja nachschauen. Das müssen ja nicht zwangsläufig die an der Straße sein.
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Man kann die Position der Sonne, die Helligkeit und die Umgebung verändern. Leider momentan nur über das Debug-Fenster oder statisch über Dateien. Interface-Funktionen dazu gibt es nicht.
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Man müsste ja die Sims direkt entfernen.
Wenn man Ihnen das Zuhause oder aktuelle Ziel wegnimmt (Gebäude abreißen), müssten die verschwinden.
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And is there more in stdout for this error? Usally Lua errors have a detailed error message
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Ich denke, der Sinn davon ist, dass bei einer Kreuzung, zB einer Hauptstraße und einer Nebenstraße, für die Kreuzungsfläche immer die Hauptstraße verwendet wird
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If you're not using them, why do you include them anyway? I don't know if it will cause problems, when you return { }
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Ja aber bei zufälligen, unregelmäßigen Abstürzen kann man das nicht daraus folgern.
Vor allem nicht da der entsprechende config Wert nicht das geringste mit einem Texturproblem zu tun hat...
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Ich kann dir versichern, dass Realistic Train Brake nicht schuld ist... Du sagst ja selbst, es geschah ohne Zusammenhang. Woher kannst du dann wissen, an welcher Mod es lag
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Die Idee ist grundsätzlich nicht schlecht, aber nicht durchsetzbar. Allein schon, weil die meisten Modder nicht davon wissen. Und nicht alle Modder hier angemeldet sind und eine ID haben.
Eine gewisse Unordnung wird es bei der Anzahl an Mods wohl immer geben. Wenn es einen sinnvollen Standard geben soll, dann muss UG den klar und deutlich definieren. Aber am besten vor einem Release... So "diktatorisch" geht das auch wieder nicht, da manche Modder eh machen was sie wollen...
Sie haben ja auf die Kategorien gesetzt, was auf jeden Fall sinnvoll ist (heute kaum mehr vorstellbar, aber Straßen und Signalkategorien waren in TPF1 keinswegs selbstverständlich). Jetzt wäre eben noch die Möglichkeit zur Sortierung innerhalb einer Kategorie gefragt...
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Neben der Einwohneranzahl geht es auch um die Menge von Verbindungen.
Je besser das Verkehrsnetz, desto mehr mögliche Verbindungen, desto mehr Berechnungen.
Heißt: Eine Megacity mit 20k Einwohner ist kritischer als 4 Städte mit 5k, die sehr weit voneinander entfernt sind.
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Hab bei dem Ruckeln dann ALLES abgerissen. Ist nicht weniger geworden. Genauso geblieben. Selbst mit quasi Ursprungszustand
Was ist denn der Ursprungszustand?
Wenn die Karte leer ist und ruckelt, stell mal das save zur Verfügung
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I would exclude the .con in the name, as they do in the example.
In my case I have a .con file defining the info and in mod.lua I am assigning the external script file.
This is working and I would prefer this method.
I have no idea why they use cons. The filename refers to .script file. In this case this would be "res/construction/cons.script". Behind the . is the function name (updateFn) that is defined in the .script file.
Also described here: https://www.transportfever2.co…ons#construction_updatefn
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I have tested to remove the lines including the functions in the mod.lua, and then I get following error.
There has to be more info in the stdout