Beiträge von nown

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    weiß jemand vielleicht, nach welchen Gesichtspunkten die Bushaltestellen im Baumenü sortiert werden?
    Ich kriege schon die Kriese, egal was ich mache, wie ich meine Haltestellen umbenenne, kommt immer was unlogisches raus.
    Die haben alle den selben Kaufpreis und an yearTo oder yearFrom liegt es auch nicht... Habe schon versucht vorne und hinten auch mit 01, 02... und auch mit a, b, c... ohne Wirkung... Die sind durcheinander. Aber nach Neustart in der gleichen Reihenfolge durcheinander...
    ?(


    Danke im Voraus für jegliche Hilfe!


    Gruß
    nown

    Liebe Community,


    ich bräuchte Eure Vorschläge, wie die Postsendungen im Spiel aussehen sollen.
    Ich fand bisher die Idee mit dem Postbeutel am Besten. Es sollte ja im gesamten Zeitraum von 1850 bis ca. 2050 authentisch sein.
    Aber was meint ihr? Kasten, Rollwagen, Sack, Karton, usw... ?



    Der aktuelle Look, jedoch an den Texturen der Säcke links (1 Einheit) wollte ich noch was verbessern, und der Stapel rechts (10 Einheiten) wird noch etwas größer skaliert.

    @JimKnopf824: Falttür müsste funktionieren. Muss ich demnächst ausprobieren.
    :) Es war nur ein Experiment, ob es überhaupt möglich ist so ein Tor zu bauen. Es würde aber der Zaun vom Flughafen dazu passen. Es gibt aber noch verschiedene Wände & Zäune & Co. als Asset von anderen Modder.
    Wenn ich mit meinem Post Mod fertig bin, setzte mich an dieses Projekt.

    @JimKnopf824: ja, es ist möglich :D




    Video: Funktionierendes Werkstor



    @Opa Andre:
    1. als Depot würde es nicht funktionieren, da öffnen sich die Türe nur dann, wenn das Fahrzeug ins Depot fährt. Wenn das Ziel ein Bahnhof hinter dem Depot ist, rast der Zug durch die geschlossenen Türen.


    2. als Signal funktioniert es einwandfrei, vor dem Züg öffnet sich, nach dem Zug schließt sich das Tor.
    Vorteile: einfache Platzierung; kann asymmetrisch sein; jede Bewegung funktioniert.
    Nachteile: nur von einer Richtung funktioniert.


    3. für beide Richtungen funktioniert es am Besten als "Bahnübergang" (siehe Video). Hier habe ich eine unsichtbare, schmale Straße erstellt, welche das Gleis kreuzt und so erscheint zunächst ein normaler Bahnübergang. Beim Anklicken des Bahnüberganges kommt ja ein Menü, wo man das Tor, evtl. Schranke auswählen kann und fertig.
    Vorteile: von beiden Richtungen funktioniert.
    Nachteile: komplizierter zu platzieren (erstmal Straße ziehen, dann Bahnübergang auswählen), rotierende Bewegungen funktionieren nicht, da das eine Tor öffnet sich nach außen, das andere nach innen (das selbe Modell wird vom Spiel auf die andere Seite gespiegelt)


    Viele Grüße
    nown



    Edit: man kann sogar die Geschwindigkeit einstellen, wie schnell der Zug durch das Tor fahren darf.

    @oln: it will be part of my Post Mod. I will publish it soon on Steam and here too.


    @Randomx7: das Gleiche habe ich auch mit Flughäfen gemacht, die 2 Terminals für Passagiere und eins für Güter haben. Da kann man das dritte Terminal mit Snapping dranbauen.

    Das Funktioniert Ohne Crash? [...]

    Der Trick ist, dass der Hafen aus zwei Hälften besteht: zwei Gebäuden, also aus zwei .CON Files, die man an einander "snappen" kann, so dass die perfekt passen.
    Sonst würde natürlich das Spiel abstürzen, wenn cargo lanes mit person lanes in Kontakt kommen.


    Zerlegt sehen sie so aus:


    Das letzte Kapitel der "gemischten Stationen": der Hafen.
    2 Piere für Fracht- und 4 für Passagierschiffe.
    Platzsparend für Städte am Fluss und ideal zur Postbeförderung, da man keinen extra Güterhafen bauen muss.


    @KarlCharlson: Jep, hast Du vollkommen recht. Bedauerlicherweise ist es nicht möglich einem Fahrzeug Personen und Güter gleichzeitig zuzuordnen. Auch nicht in 2 verschiedenen Compartments. Das Problem habe ich bereits behoben, so dass die Schiffe entweder nur Personen- oder Güterkapazität haben.
    Schade eigentlich...


    Die "Postschiffe" wurden nun umgebaut: haben keine Bänke mehr an Bord, dafür aber Loading Indicator wenn sie Post befördern.


    Bitte, bitte als kleiner Einzel-Mod...


    :D ok, wird gemacht.
    Aktuell quäle ich mich noch mit den Kabeln... Bei Steigung oder Kurve stehen die ab X/ aber auf relativ flachem Terrain oder bei geringer Biegung funktioniert es gut.
    Und die Kabel würde ich ungerne weglassen.



    Kann man die Oberleitung irgendwie modden? Wie werden die denn dem Spiel hinzugefügt? Ich habe kein Mesh o.Ä. gefunden, lediglich nur eine .MTL Datei. Bei der Gleiskonfiguration (.LUA Datei) habe ich zwar die Höhe und Co. verändern können, aber ich bräuchte nur das Tragseil... Die Oberleitung passt sich nämlich jeder Kurve und Steigung an, ohne dass sie absteht. Mein Kabel als Mesh kriegt die Kurve nicht ?(





    [...] schau mal ob man da vllt mit dem Parameterfenster was machen kann, wie Oberleitung ja/nein & Schallschutz ja/nein & dann kannste bei ja/nein noch Farben einfügen.
    Kp ob es geht, nur als Hinweis zum nachsehen mal. [...]

    Ich glaube, das kann man leider nicht. Zumindest habe ich noch keinen Eingriffspunkt gefunden. Ob es als Parameter sinnvoll ist, glaube ich nicht. Jede Weiche, Bahnübergang, usw. würde da für Kopfschmerzen sorgen. Es dauere dann länger die Option ständig ein-/auszuschalten, als mit einer eleganten Handbewegung die gewünschte Länge an der gewünschten Seite zu ziehen. So oder so, es ist immer noch besser, als die Wände als Track Asset einzeln zu platzieren :)


    Nachteil(?): Verfügbar erst ab 1910. Da es keine Assets einem Gleis hinzugefügt werden können, sind die Wände als Oberleitung definiert und daher erst ab 1910 verfügbar. (Kann man das überhaupt ändern?). Wenn nicht, dann ist es halt so. Vor 1910 gab es eh keine Schallschutzwände :D



    Edit: Verfügbarkeit der Oberleitung gefunden: "game.config.trackCatenaryYearFrom = 1910" im "base_config.lua" File

    Die Wände sind auch toll kannst Du das vllt einzeln releasen?

    Ja, so ist der Plan. Die Schallschutzwände kommen in paar Tagen als eigenständiger Mod raus. Ich wollte noch eine Photoshop Repaint Maske hinzufügen, damit man bei Bedarf mit paar Klicks die gewünschte Wandfarbe einstellen kann. Ich wollte das Kaufmenü mit 50 Farbvarianten nicht vollstopfen, sonst findet man nachher die Gleise nicht mehr. Die Schallschutzwände sind nämlich als Gleis definiert, so können die mit Snapping erweitert werden und verlaufen schön parallel zu den anderen Gleisen (oder Straßen), egal welche Sorte/Farbe/Anzahl.


    Die Telegraphenmasten wollte ich in den Post Mod integrieren.

    Wer kann erraten, was ich da gebastelt habe?
    Kleiner Hinweis: die wurden nicht einzeln platziert :)



    und für die Liebhaber der Schallschutzwände:


    --> -->


    Ich glaube, nach mehreren Stunden habe es endlich hinbekommen, aber keine Ahnung, wie :D
    Das Problem müsste an den Materials gelegen haben. Soweit ich nachvollziehen konnte.
    Trotzdem vielen Dank!


    Hallo zusammen,


    ich bitte um Eure Hilfe beim folgenden Problem: ich benutze erst seit paar Tagen Blender und habe nun mein erstes Modell erstellt. Beim Exportieren mit TF-Addon bekomme ich diese Fehlermeldung im ModelViewer:


    c:\urban\svn\projects\model_editor\trunk\train_fever\src\lib\renderer\model\vaomanager.cpp:82: unsigned int __cdecl VaoManager::Get(const class ITechnique *,int,int): Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[va].numComp == size * arrSize' failed.


    Woran liegt das Problem? Einmal hat es schon geklappt mit dem Export, aber danach habe ich noch was am Mesh geschmiedet und nun geht´s nicht mehr. Auch wenn ich den standard Würfel mit Material und Mesh versehe, geht nicht. Auf YouTube habe ich auch keine Antwort gefunden.


    Vielen Dank im Voraus!


    VG
    nown