Beiträge von nown

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @ADRamone: beide Fahrzeuge sind sowohl im EU, als auch im US Paket drin, deswegen hast Du sie beide. Allerdings mit unterschiedlicher "Lackierung" :)


    @BerndKrebs: Die anderen Bahnhöfe habe ich bisher noch nicht benutzt. Der ursprünglicher Sinn des Cargo Terminals war, dass es optisch zu den Vanilla Bahnhöfen passt, als wäre es ein einziger Bahnhof. Um an die anderen Bahnhöfe anzupassen wäre es sehr sehr viel arbeit...

    @snowball: kannst Du mir bitte einen Gefallen tun? Bei Variante 2 (s.o.): von dem kleinen Straßensegment bitte nun 2 Stück hintereinander legen, an beiden Enden, sodass es dann aus jeweils 2 "Straßen-Edges" besteht. In der Mitte des Doppelsegments entstehen dann Nodes und versuch mal bitte die Lanes der Stromleitung hier anzuschließen. Ich hoffe, Du verstehst, was ich meine :D Sonst schicke ich Dir ein Bild zu.
    Ich hatte nämlich früher beim Experimentieren bemerkt, dass die End-Nodes von 2 Constructions nicht nahtlos konnektiert werden können (wenn ich mich nicht irre... ?( )

    @DrFedi : das Problem habe ich auch schon gemerkt und finde leider keine Erklärung, wieso sowas passieren kann. Allerdings passiert das gleiche, wenn man 2 vanilla Bahnhöfe neben einander platziert. Obwohl die Gleise gleich lang sind, passiert das und je mehr Gleise der Bahnhof hat, desto öfter kommt es vor.
    Lösungen, die helfen können, aber nicht immer:
    - Terrainangleichung (perfekter flacher Boden für beide Bahnhöfe)
    - ganz feine Mausbewegung nach links oder rechts nach dem Snapping (vor endgültiger Platzierung)
    - 2 Cargo Terminals bauen zu einem Personenbahnhof: z.B. bei 8-gleisigem Personenbahnhof dann 2x4-gleisig (um 180° verdreht, von beiden Seiten)
    Wie gesagt, das Problem liegt leider an den vanilla Bahnhöfen, deshalb kann ich da leider keine vernünftige Änderung vornehmen.


    @galippo: die Länge des Straßenanschlusses variiert sich, aber nicht die vom Bahnhof.

    @BerndKrebs: vielleicht liegt es daran, dass die LKW-Ladestation nicht in der Reichweite des 3. Terminals liegt. Versuch sie näher dran zu bauen. Das Ende der Straße am Flughafen kann nun (im Gegenteil zu der vanilla Variante) benutzt werden, da ist man garantiert im Einzugsbereich.

    Hallo zusammen,
    vor ca. einem Monat hatte ich auch die gleiche Idee, so einen Strom Mod zu basteln, aber da ich nicht mal mit dem Post Mod 100%ig fertig bin, habe die Idee erstmal auf Eis gelegt. Ich glaube auch, dass es nur mit "Teilchen"-Fahrzeuge umsetzbar ist, die dann zwischen den Transformator-Stationen pendeln.
    Ich würde gerne Einsteigen, wenn jemand es umsetzen möchte.


    Von Spielmechanik her das sind so meine Erfahrungen und Überlegungen:
    - Strombedarf in der Stadt: wäre easy-peasy zu scripten, allerdings muss man dann die ganze Stadt abdecken, es reicht nicht nur eine Transformatorstation an der Stadtgrenze (wie halt bei den anderen Gütern auch). Dementsprechend muss man stadtweit Strommasten bauen.


    - Wenn die Stromleitungen als Straße oder Gleis gescriptet sind, muss man an die Kreuzungen denken. Das ist mein Problem z.B. mit den Telegraphenmasten auch...die sind als Oberleitung eines unsichtbaren Gleises umgesetzt und wenn die Leitung über eine Straße läuft, hat man diesen schwarzen Bahnübergang auf der Straße oder andere optische Katastrophen.


    - Stromleitung als Straße: kann eine unsichtbare Fahrbahn und Masten als Assets umgesetzt werden. Allerdings, die Straßenassets werden ziemlich unzuverlässig und unregelmäßig platziert, mMn.


    - Stromleitung als Gleis: lässt sich nur als "Oberleitung" umsetzen mit unsichtbaren Schienen (siehe mein Telegraphenmast-Experiment). Dementsprechend Verfügbar erst ab 1910 (kann man ändern, aber nur allgemein für alle Oberleitungen). Platzierung zuverlässiger, aber Bergsteigung der Gleise katastrophal, für eine Stromleitung nicht realitätsnah genug. Zudem schlechte Erfahrungen bei Kreuzung einer Straße und auch ziemlich unflexibel platzierbar.


    - Stromleitung mit dem Mechanismus von @snowball: finde ich sehr interessant und professionell, habe aber selbst keine Erfahrung mit. Trotzdem sehe ich hier ein großes Potenzial.


    - Strombedarf der Industrien: Zum Beispiel Produktion springt an oder erhöht sich, wenn Strom vorhanden ist. Ich glaube, es lässt sich umsetzen, jedoch ein bisschen "tricky". Jede Industrie muss dann auch "stock", also einen "Lagerplatz" für Strom haben. Hierzu hätte ich eine Idee, wie man das hinbekommen könnte.


    - Stromteilchen als Fahrzeug: müssen im Depot gekauft werden, aber: man kann eine Station mit einem Depot kombinieren, also man müsste nur eine Transformator-Station machen, die sowohl als "Verladestation", als auch als Depot funktioniert. Vielleicht Kaufpreis und Unterhaltungskosten der Teilchen auf 0 stellen und Lebensdauer auf unendlich. Dann muss man sie nicht ersetzen, wenn die alt werden :)


    Wünsche Euch ein schönes Restwochenende noch!

    @BerndKrebs: Vielen Dank, ich freue mich, dass der Post Mod Dir gefällt. Das Benutzerhandbuch ist noch in der Mache, wird bald verfügbar. Bis dahin: baue erstmal den Flughafen "Part A", so hast Du einen Flughafen mit 2 Passenger-Terminals und einen leeren Platz für das 3. Terminal. Nun "Part B" auswählen und am richtigen Ort platzieren. Es rastet ein mit "snapping", kann nichts schieflaufen. Nun hast Du ein Terminal für Güter auch. Das Icon ist verwirrend, da steht ein Männchen mit Koffer, aber es lässt sich leider nicht ändern. Bei Erstellung einer neuen Linie musst Du aufpassen, dass zur Güterbeförderung dieses 3. Terminal angeklickt wird und bei Personenbefördernung eins von den beiden anderen. Der Hafen funktioniert ähnlich.
    Über die Fahrzeugvorschläge freue ich mich, danke Dir. Die kommen auf die To-Do-Liste demnächst.

    @Angry_CJ: leider noch nicht, da die meisten Spieler >20-30 Mods benutzen, sodass es schwierig ist rauszufinden. Die stdout.txt hilft leider auch nicht immer.
    Anhand der bisherigen Erfahrung kommen Industrie Mods, und Straßen Mods in Frage bei einem fraglichen Modkonflikt.
    Allerdings der Plop Town Buildings Mod sollte einwandfrei funktionieren, und der Neue Industrie Mod nur wenn er als letztes in der Modreihenfolge geladen wird.


    Beim Monatswechsel wird die townbuildingutil.lua neu geladen, wo die Bedürfnisse der Stadt, bzw. die Stadtgebäuden kodiert sind. Vermutlich steckt ein Industrie Mod dahinter, wenn es abschmiert.

    @Tom: ich habe es bisher nicht geschafft zu beenden, da ich paar Schwierigkeiten hatte z.B. bei Kreuzungen mit Straßen, bzw. auf Hügeln.
    Ich kann Dir aber in paar Tagen gerne eine vorläufige / fast fertige Version zukommen lassen.

    Hi Nown,
    bei mir lädt das Spiel immer gut, aber dann öffnet man z.B. das Schiffe-Menü und deas Spiel stürtzt ab.
    Mfg, crafter20

    Hast Du die neueste Version vom Transport Fever? Seit dem letzten/vorletzten Patch können die Fahrzeuge auch Kompartiments haben, vielleicht liegt es daran.
    Stürzt es beim Kaufen ab oder direkt beim Klicken auf das Schiffsmenü?


    Bei mir funktioniert alles gut:


    Danke für @Yoshi für die schnelle Antwort.


    @Ascalon:
    Ich habe momentan ziemlich viel zu tun, aber hoffentlich am Wochenende kann ich das "Benutzerhandbuch" fertig machen und damit wird der Mod etwas verständlicher. Bis dahin kannst Du mich gerne in PN fragen, oder im Thread die Frage stellen und wir helfen Dir gerne.


    Bezüglich der Kompatibilität mit dem Neue Industrie Mod:


    "Ja, die scheinen mit einander kompatibel zu sein, ABER: bitte den "Neue Industrie" Mod als Letztes in der Mod-Reihenfolge einstellen. Von Spielmechanik her ergibt es eine Hybrid Version, wo Du alle Güter des NI-Mod hast, allerdings die Häuser produzieren keine Post mehr, sondern die müssen nach den "Spielregeln" von meinem Mod versorgt werden: Postamt bauen, unsortierte Post ins Briefzentrum bringen, da die sortierte Post abholen und zustellen lassen. Wenn man damit leben kann, dann hat man beide Mods gleichzeitig mit all deren Gebäuden und Stationen und Co."

    @joschiblue: da hast Du offensichtlich einen Mod, die die Straßen ändert und daran liegt es.


    Normalerweise hat das Postamt diesen Anschluss:



    Bei Dir ist die Anschlussstraße anders, der Bürgersteig ist nämlich 30 cm höher, als es sein sollte, deswegen ist das Terminal nicht korrekt verbunden.

    @joschiblue: kannst Du vielleicht einen Screenshot hochladen?
    Auf jeden Fall, wenn die Terminals nicht richtig verbunden sind, das wird - glaube ich - durch einen anderen Mod verursacht, welcher z.B. die normalen Straßen ändert oder ähnliches (Höhe, Breite, Farbe, usw.). Du kannst mir gerne die stdout.txt zuschicken, vielleicht kann ich dann rausfinden, woran es liegt.

    @lange: ja, wird es! Ich arbeite noch am "Benutzerhandbuch" und wenn es fertig ist, dann kommt der Mod auf Steam.


    @franki66: für den Mod Manager werde ich morgen die notwendige Einstellungen vornehmen. Ansonsten, man kann ja maximal 100 Mb hochladen und deswegen musste ich den Postfahrzeuge EU Mod (>600 Mb) extern hochladen und hier verlinken. Mit der komischen .7z Dateien kam ich bei den US Fahrzeuge gerade unter 100 Mb, was mit .zip oder .rar nicht möglich war. Ich suche morgen eine Lösung, wie es für Euch am einfachsten wäre herunterzuladen.

    @Inselschreck: in der .mdl Datei des Fahrzeugs (weit unten) kannst Du die Postsendungen hinfügen:


    zum Beispiel:


    Code
    transportVehicle = {
    			carrier = "RAIL",
    			capacities = {
    				{ type = "MAIL", capacity = 52 },
    				{ type = "UNSORTED_MAIL", capacity = 52},		
    			},
    			loadSpeed = 3
    		},


    Funktionieren wird es aber nur mit aktiviertem Post Mod, sonst stürzt das Spiel ab, wenn die Postsendungen in der Tabelle der Güter nicht eingetragen sind.



    @franki66: der Fahrzeug Mod ist im Prinzip ein eigenständiger Mod, also bloß nicht in den Ordner vom Post Mod kopieren.
    Einfach den Ordner namens "nown_post_mod_vehicles_eu_1" in den Ordner "Transport Fever/mods" kopieren und danach im Spiel hinfügen.



    Edit:
    @Inselschreck: wenn Du im mod.lua File Deines Wagens die folgenden Zeilen hinfügst, dann müsste es funktionieren.



    Code
    runFn = function (settings)
    
    
    	table.insert(game.config.cargotypes, { id = "MAIL", name = _("mail"), weight = 600 } )
    	table.insert(game.config.cargotypes, { id = "UNSORTED_MAIL", name = _("unsorted_mail"), weight = 600 } )	
    
    end

    @Opa Andre:
    Leider die Spielmechanik vom TPF ermöglicht nicht immer eine realitätsnahe Umsetzung, aber ich hoffe, darüber kann man noch hinwegsehen. Ich hoffe, dass der Mod Euch trotzdem gefällt und ihr viel Spaß dabei haben werdet :)


    P.S.: ich gebe z.B. sämtliche Briefe direkt in der Postfiliale ab :)


    Edit: in diesem Mod gibt es grundsätzlich 2 verschiedenen Postbriefkästen:
    - bei den "Bushaltestellen": die sind am Straßenrand frei platzierbar, können aber nicht produzieren o.ä., hier können Güter (Post) nur entladen werden.
    - bei den LKW-Verladestationen: die sind auf einem Straßensegment bereits installiert und produzieren (ich glaube) 15 unsortierte Post/Monat. Hier können Güter (also Post) be- und entladen werden.


    Dank der o.g. Spielmechanik lässt es sich anders nicht umsetzen. Je nach Geschmack kann man beide benutzen oder sogar darauf verzichten.

    Blödsinn, natürlich geht das mit dem Oberleitungstypen.


    Jedoch muss man den Oberleitungstyp nur einem Gleis zuweisen und nicht die Standardoberleitung überschreiben.
    [...]

    @KarlCharlson: ihr redet doch aneinander vorbei. @MaikC hat recht, die Oberleitungen kann man nicht modden. Und dabei meinte er das "Kabel". Du aber meintest die Masten. Die kann man natürlich modden und den Gleisen beliebig hinfügen.
    Es wäre allerdings ein Traum das "Kabel" modden zu können!