Beiträge von nown

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo zusammen,


    ich habe meinen obigen Beitrag über die Kapazitäten bearbeitet, guckt mal bitte nach, ob es so in Ordnung wäre :)


    Das mit UNSORTED MAIL und MAIL hatte ich ja schon erwähnt, und wäre machbar und man müsste nicht viel ändern,
    in dem du bei Postämtern einfach eine Entweder oder Produktion einbaust.


    Jep, wie gesagt, habe ich bereits gemacht, ich teste es gerade ;) Finde die Idee ganz gut.
    Manche Spieler haben sich nämlich beschwert, dass wenn sie eine Linie erstellen: Postamt->Briefzentrum->andere Postämter in anderen Städten, dann wurde nur ein Bruchteil von der Post beim Briefzentrum abgegeben und der Rest wurde zu den Bewohnern der anderen Städte weitergeliefert.




    Das wäre leider doch viel Aufwand, da für jede Industrie einzeln ein Lagerbereich (siehe "make.stock") erstellt werden müsste (ggf. im Gebäude versteckt), damit sie Post produzieren und annehmen können. Was aber ganz easy zu machen wäre, dass Gewerbegebiet und Geschäftsbezirk der Stadt Post verlangt.


    Übrigens, ich habe früher mal geschafft, dass die Bewohnern Post produzieren und die Post auf den Bürgersteig legen. Ich habe aber diese Möglichkeit verworfen, da ich es optisch nicht schön fand, dass in der ganzen Stadt Pakete oder Postsäcke auf dem Bürgersteig rumliegen, zweitens, aus unbekanntem Grund wurde nur ein Bruchteil von dieser Post an der LKW-Station gesammelt, der Rest blieb auf der Straße liegen. ?(


    LG, nown

    Wichtig wäre neben den Fahrzeugen auch das verhindern von Down und Upgraden der Postämter.
    Diese sollten so wie sie gebaut werden auch so bleiben.


    Da sonst die optik einen Schaden nimmt und das platzieren von Assets nichts bringt da die Station immer anders ausschaut.


    Okay, ich habe es eben gemacht.
    Mod technisch: bei jeder Industrie, die etwas produziert, wird das Parameter productionLevel (o.ä.) verlangt, sonst stürzt das Spiel ab. Dieses Parameter muss also bleiben, jedoch habe ich es im Parameterfenster unsichtbar gemacht.
    Stattdessen wurde das "Gebäudegröße" mit 5 Stufen eingeführt, sodass nun die Up- oder Downgrades keine Veränderung des Gebäudes auslösen. Bei dem unsichtbaren "Up- oder Downgrade" ändert sich nur die Kapazität nach diesem Formel:


    Grundkapazität(50)*2^Gebäudegröße+(Grundkapazität*2^Gebäudegröße*productionLevel*0.25. :S:S:S


    So werden die Postämter die folgenden Kapazitäten haben (Geb.=Stufe der Gebäudegröße):
    Lvl1: (Geb.1)50- (Geb.5)100, Lvl2: (Geb.1)100-(Geb.5)200, Lvl3: (Geb.1)200-(Geb.5)400, Lvl4: (Geb.1)400-(Geb.5)800, Lvl5: (Geb.1)800-(Geb.5)1600.
    Zwischen Stufe 1 und 5 der Gebäudegröße ändert sich die Kapazität um 25%:



    Das Thema sortierte und unsortierte Post hat meine Aufmerksamkeit geweckt. Was denkt ihr davon? Ich habe es mir folgendermaßen vorgestellt:
    Mit dem Mod werden dann 2 insgesamt 2 neue Güter hinzugefügt: sortierte Post ("MAIL") und unsortierte Post ("UNSORTED_MAIL").
    Bevölkerung verlangt dann sortierte Post,
    Postamt produziert unsortierte Post,
    Briefzentrum verwandelt unsortierte in sortierte Post.
    Die Testversion habe ich schon erstellt, bei Bedarf kann ich jemandem zum Ausprobieren zuschicken.


    LG, nown


    Toller Vorschlag, danke, sehr gerne! Würde mich sehr freuen, Dein Modell in den Mod zu integrieren!


    Wichtig wäre neben den Fahrzeugen auch das verhindern von Down und Upgraden der Postämter.
    Diese sollten so wie sie gebaut werden auch so bleiben.


    Ja, definitiv! Das Up- und Downgrade läuft ja vom Spiel her automatisch und ich habe es bisher ignoriert. Hast Du eine Idee, an welchem Punkt man im Script eingreifen kann, um das zu verhindern?


    Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt. Doppelposts sind nur Im Modding-Bereich bei Fortschrittsupdates erlaubt (Mindestabstand 30 Minuten).

    Hallo zusammen,
    es tut mir Leid, dass ich mich erst jetzt wieder melde! Ich war nämlich beruflich und auch mit dem Modding ziemlich beschäftigt.
    Als Erstes würde ich beschreiben, wie ich so grob die Mod geplant habe, bzw. wie es funktionieren sollte:


    Kurzfassung: Postamt (in der Stadt) -> (Briefzentrum [optional]) -> Postamt (in einer anderen Stadt)


    A. Die Bewohner haben Bedarf an Postsendungen (wie auch an ÖPNV). Dieses Bedürfnis sollte gestillt werden, was dann zum Stadtwachstum beiträgt.
    B. Die Postsendungen werden im Prinzip NUR von den Postämtern produziert. Diese fungieren auch als LKW-Station (2 Terminale), damit Post zur Versorgung der Bevölkerung auch empfangen werden kann. Wie jede Station, hat das Postamt auch sein eigenes Einzugsgebiet. Es empfehlt sich deshalb das Postamt in Wohngebiet zu platzieren. Werden 2 Postämter in 2 verschiedenen Städten oder Wohngebieten platziert, kann man schon mit der Lieferung loslegen: Linie erstellen und LKWs mit Kapazität für Post pendeln lassen. Je nach Aufnahmekapazität eines Wohngebietes wird eine bestimmte Anzahl von Postsendungen in dem Postamt der anderen Stadt produziert. Es ist eine Möglichkeit, wie @KarlCharlson es sehr genau und ausführlich zusammengefasst hat.
    C. Die Postsendungen können aus der Stadt zunächst zum Briefzentrum geliefert werden, hier wird es "sortiert", also für 1 Einheit eingelieferte Post kriegt man 1 Einheit Post produziert, welche dann zurück in die Städte kutschiert werden kann. Dieser ist der etwas aufwendigere, aber profitablere Weg.
    D. Die Postsendungen werden also nun zum Postamt in der Stadt weitergeliefert, welches die (entsprechend seines Einzugsgebietes) der Bevölkerung "verteilt".
    E. Damit man bei größeren Städten oder abgelegenen Straßen kein neues Postamt bauen muss, um die Bewohner dort versorgen zu können, ergibt sich die Möglichkeit "Postbriefkasten" zu platzieren (hat ebenfalls eigenes Einzugsgebiet), wo Postsendung "zugestellt" werden kann. Allerdings kann hier keine Post gesammelt und abgeholt werden. (Mod-technisch funktionieren die quasi als Bushaltestelle: cargo wird hier entladen, aber nicht beladen.) Durch Erstellung einer Linie, die Post beim Postamt oder beim Briefzentrum aufnimmt und in entfernten Bezirken zustellt, kann die Stadt besser abgedeckt werden und eine hochprozentige Versorgung der Bevölkerung mit Post erzielt werden.


    Features:
    - Postsendung (als neue Fracht) kann genauso bei herkömmlichen LKW-Stationen und Güterbahnhöfen be- und entladen werden.
    - integrierte LKW-Stationen sowohl im Postamt, als auch im Briefzentrum (platzsparend, eleganter, schöner, authentischer)
    - zahlreiche Gebäude, passend zu jedem Era und Kapazität
    - Parkplätze bei den Postämtern für Asset Autos, Zustellfahrzeuge o.ä., sowie Platz für Assets (Container, Paletten, Kisten o.ä.)


    Probleme, Limitationen und Anmerkungen:
    1. aktuell nicht savegame-kompatibel
    2. aktuell nicht kompatibel mit anderen Industrie-Mods, die die Bedürfnisse der Städte ändern.
    3. "Postbriefkasten" kann leider nur als Kategorie "Bushaltestelle" existieren, da es keine LKW-Haltestelle (am Straßenrand) als Model im Spiel möglich ist.
    4. Es können aktuell KEINE kombinierten (Güter- UND Personen-) Bahnhöfe erstellt werden, es ist leider nicht modbar. Ich habe wirklich alles versucht, aber es geht nicht. Sobald in der selben Konstruktion "Cargo" und "Person"-Lanes gleichzeitig vorkommen, unabhängig davon, ob die sich berühren oder nicht, stürzt das Spiel ab.
    5. aktuell gibt´s nur ein paar modfizierte Vanilla-Fahrzeuge LKW und Zug, die Post liefern können. Die sind weder schön, noch authentisch...aber praktisch :D


    Lösungen und Pläne:
    ad 1&2: demnächst werde ich dran arbeiten, hat aber keinen Vorrang.
    ad 3: man könnte diese anstatt "Model"-Bushaltestelle als vorgefertigte "Construction"-LKW-Station erstellen: ein Stück Straße (evtl. mit oder ohne Bucht) mit Postbriefkasten in der Mitte. Hier wäre dann die Be- und Entladung von Post (und anderen Gütern auch) möglich. Nachteil: sehr unflexibel, man müsste ein Stück Straße in der Stadt (samt Häuser) wegmachen, dann die vorgefertigte Konstruktion bauen, dann mit der Straße an beiden Enden verbinden.
    Alternativ eine Paketstation als wirklich Mini-LKW-Station für eben 1-2 Fahrzeuge erstellen.
    ad 4: es wäre ein Traum kombinierte Züge mit Personen- und Postwaggonen vernünftig betreiben zu können. Da der kombinierte Bahnhof nicht modbar ist, hatte ich die Idee, einen winzigen Bahnhof (quasi "Cargo Terminal") zu bauen. Diesen könnte man mühelos an einen Personenbahnhof anschließen können (als Verlängerung), als würde er zum Bahnhof gehören. Nach Verlassen des Personenbahnhofes würde hier (nach paar Meter, je nach Zug- und Bahnhoflänge) der Zug ebenfalls anhalten, als wäre da die Be- und Entladung von Post (oder anderen Güter). Bei Interesse kann ich Euch Zugang zu der Beta-Version dieses "Cargo-Terminals" geben, zum Ausprobieren. (Hierzu erbitte Kontakt auf Steam).
    ad 5: die Mod braucht Modelle! Fahrzeuge, Flugzeuge, Schiffe, Assets, alles! Allerwichtigstes Ziel: für jedes Era mind. 3 authentische LKWs und Waggons, sowie extra Zustellfahrzeuge (für den städtischen Gebrauch zwischen Postbriefkasten/Paketstationen, usw.).


    Sorry für den langen Beitrag und danke fürs Lesen, falls jemand es geschafft hat :D
    Ich freue mich auf Eure Reflexionen! Alle Gedanken, Ideen und Hilfen sind willkommen!


    LG nown


    Vorschlag:


    - Zwischen der Postkutsche und dem Post-Benz, wie wäre es den Postbus in ein Postauto umzuwandeln?
    - Ein "manuelles" Einstellen des Aussehens im Spielverlauf, genau so wie bei Bahnhöfen und Industrie?


    Geht das ganze eig auch per Luftfracht (Cargomod)? Wenn nein wäre das sehr cool, wenn das klappen würde ;)

    Vielen Dank @LuziferX,
    Postbus/Postauto, sowie Luftfracht: ja, sind geplant und sogar ganz oben auf der langen Liste!
    Das mit dem manuellen Einstellen verstehe ich nicht, was meinst Du genau?


    Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.


    Kritik habe ich keine, nur ein paar gedanken:

    • Es wäre schön, so es eine Möglichkeit gäbe die townbuilding.lua NICHT zu überschreiben. Bei einem Update seitens UG kann es hier zu Fehlern kommen.
    • Ein Auf- und/oder Abrüsten innerhalb der Stadt könnte man eventuell so gestalten, daß der User dies konfigurieren kann, ob er es möchte oder nicht. Stichwort settings.lua via merkutil.
    • Fände man eine Möglichkeit, daß Personenbahnhöfe auch Post annehmen und an einen Personenzug mit Postwagon weiterleiten könnten, wäre dies der i-Punkt auf der bereits vorhandenen Sahne.


    Exzellente Gedanken! Ich werde die alle unbedingt umsetzten!


    Heute habe ich leider nicht viel Zeit, aber morgen schreibe ich etwas ausführlicher, welche Pläne ich noch habe und so. Ich freue mich für Eure Hilfsbereitschaft, ich würde demnächst gerne auf Eure Hilfe zurückgreifen!

    Hallo zusammen,
    erstmal vielen Dank für die "Einladung", es freut mich, dass die Mod Euch gefällt. Sie steckt noch in Kinderschuhen und es gibt noch tausende Sachen zu ändern und hinzufügen. Ich würde mich für Euren jeden einzelnen Vorschlag, sowie konstruktive Kritik freuen! Es steckt sehr sehr viel Arbeit in dieser Mod (auch wenn es vielleicht noch nicht so aussieht :D ), und leider ist meine Freizeit etwas eingeschränkt, aber ich bin sehr motiviert und voller Ideen!


    LG nown

    Danke erstmal für die schnelle Antwort. Das Spawnen im späteren Spielverlauf ist eigentlich nicht so wichtig, könnte man ja selbst Industrie bauen.
    Aber zum Spielbeginn regeln zu können, welche Industrie erscheint oder nicht, wäre super.
    Angenommen, es steht ein Atomkraftwerk oder Biotreibstoff-Fabrik oder wie auch immer zur Verfügung, es ist nicht schön, wenn die schon beim Spielbeginn im Jahr 1850 platziert werden.
    Ich weiß, als Notlösung kann man ja das Spiel z.B. ohne Mod starten, dann speichern, verlassen, nach Hinzufügen des Mods laden. (Evtl. später zum richtigen Zeitpunkt die "moderne" Industrie selber platzieren) ... Ist aber auch keine elegante Lösung.


    AdminEdit: Vollzitat vom vorherigen Beitrag entfernt.
    Mfg Sebastian

    Hallo zusammen,


    hat jemand eine Idee, wie man das Startjahr auslesen lassen kann, bzw. ob man dadurch die Erscheinung verschiedener Industrien irgendwie beeinflussen kann?
    Ich meine z.B., dass eine bestimmte Industrie beim Startjahr von 1850 nicht automatisch auf die Landkarte gesetzt wird, jedoch bei dem Startjahr vom 1950 schon. Oder eben andersrum. Ich habe bereits versucht mittels FileFilter das ".con" File der betroffenen Industrie zu entfernen: zum selber bauen erscheint es in der Tat nicht, jedoch wird es vom Spiel trotzdem automatisch beim Spielbeginn gebaut. Wo wäre der Eingriffspunkt beim Script Modding das zu ändern? Ist es überhaupt modbar oder hard-coded?


    Vielen Dank für Eure Kommentare und Ideen im Voraus!


    nown