Unter Windows 10 habe ich die Signalbrücken zum laufen gebracht, wenn auch mit etwas Rätselraten, welche Dateien mit welchem Mods in der Erklärung eigentlich gemeint sind. ![]()
Beiträge von Macongo
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Habs hinbekommen, aber unter Windows 10.... die Bezeichnungen und die dazugehörigen Dateien sind aber echt etwas chaotisch
Wäre glaube ich verständlicher wenn du dich in deiner Erklärung entweder durchgehend auf die zu installierenden Dateinamen beziehst oder durchgehend nur auf die Modnamen. So war etwas Rätselraten angesagt.
Unter Linux geht nichts mit dem Konverter. -
gutes Game Design kann es auch mit Kosteneffizienz geben, es sei denn die Position des Game Designers wurde auch wegrationalisiert. Soweit ich weiß wurde aber das Personal bei UG verdreifacht.
Mein Vorschlag wäre nun mit einfachsten Mitteln zu realisieren. Lässt sich sogar mit dem Besuchermagneten und Assets halbwegs nachbilden, aber für sowas sessentielles sollte es keiner Mods bedürfen. Und von einem gut funktionierenden Grundgerüst sind wir bedauerlicherweise weit entfernt.
Ausserdem schreibst du doch selber: "Man sollte wirklich nicht alles auf die Schultern von engagierten Moddern packen". -
um wieder zum Thema zurück zu kommen - die Bauwerke (ob reale oder generische) wie Kirche, Rathaus, Oper, Stadion, Markplatz etc (öffentliche Gebäude also) hätten noch deutlich mehr realen Bezug, wenn sie auch entsprechendes Publikum (also Passagiere) anziehen würden. So könnten dann echte Stadtzentren und Verkehrsknotenpunkte an diesen Gebäuden enstehen wie in echt auch. Einfach ein paar dieser generischen Bauwerke (auch erweiterbar als Mods dann) in jeder Stadt beim Karte generieren entstehen lassen und fertig ist die Laube.
Aber was rede ich, der Wunsch besteht ja schon seit Jahren, aber wird von UG auch schon seit Jahren konsequent ignoriert. Wäre dabei so einfach zu realisieren..... -
während TPF2 bei Release tatsächlich für einen Teil Leute unspielbar war. Also Apfel und Birne.
das ist doch gute Tradition bei UG, Tf und TPF1 waren bei release auch unspielbar

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Arrrgh
....Himmel hilf...das Wirtschaftssystem war nur als Beispiel, ohne Bezug zu konkreter Kritik.... 
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Version 0.16 Problem behoben, danke

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Manmanman Macongo... Ich hab das hier jetzt sporadisch mitverfolgt...
Wir befinden uns in einem Diskussionsforum. Da sollten auch andere Meinungen zugelassen sein. Ein Thread, in der nur eine Meinung zugelassen wird, hat nichts mit einer Diskussion zu tun. Das wäre wie eine Filterblase.Das Spiel darf kritisiert werden, dann darf es aber auch gelobt werden. Und nein, dabei handelt es sich nicht um UG-Mitarbeiter, auch wenn du das vermutest.
Es gibt durchaus berechtigte Kritik. Das bestreitet niemand. Aber dieses dauernde schlechtreden von User mit anderer als deiner Meinung...
auch du bist im falschen Thread unterwegs. Im übrigen wird hier jede Meinung zugelassen, oder siehst du dass unliebsame Meinungen gelöscht werden ? Und wo werden hier User schlecht geredet ?
Und ja es darf auch gelobt werden, ist aber in einem Thread der negatives sammeln will, völlig witzlos.
Und dieses dauernde Schlechtreden von Usern, die sich kritisch äußern
Hat schon eine längere Tradition hier, da reihst du dich gerade ein.Was soll das bringen wenn jemand z.B. sagt, ihm das gefällt das Wirtschaftssystem nicht aus dem und dem Grund, und dann kommen Leute wie du, qwert oder Ulf und relativieren, ja aber UG ist nur ne 12 Mann Firma, und dafür sieht die Grafik mit dem 3D-gras toll aus, und die Ampeln usw. - was soll der kindische Schwachsinn ? Ändert das irgendwas am legitimen Kritikpunkt ? Nein. So was nennt sich auch whataboutism. Mit Filterblase hat das hier nichts zu tun, ich finde ja auch ein paar Dinge an TpF2 ganz nett..also z.B. 3D-Gras ...Fische im Fluß...
Karteneditor, modulare Bahnhöfe... aber das können wir uns ja für den Thread "Positives zu TPF" aufheben
Mach doch einen Thread auf in dem du das Pro und Contra diskutieren kannst, da kann du dann bis zum Erbrechen diskutieren. Hier sollte nur Kritik gesammelt werden, sonst nichts, keine Diskussion über Sinnhaftigkeit von Kritik da es zu nichts führt. Keine Ahnung unter welcher Zwangsneurose ihr steht, jeden Kritikpunkt gleich relativieren zu müssen. Alle wissen das UG eine kleine Firma ist und die Ampeln toll aussehen.
ich kenn solche Diskussionen zur Genüge, der gleiche Stil wird nur allzu gerne auf irgendwelchen YouTube Spackenkanälen gepflegt. Oder irgendwelche Technikforen, wo das eigene Produkt bis auf's Blut verteidigt wird.
Keine Ahnung was das bringen soll, konnte ich nie nachvollziehen. Wenn die Leute wenigstens Geld dafür kriegen würden, aber nein die machen das irrsinnigerweise auch noch freiwillig. So, und hier ist es nun nicht das eigene Handy sondern ein Spiel. Das muss gegen jede Kritik verteidigt werden. Und wenn das nicht geht wenigstens abschwächen. Wahnsinn.So ist es zb. Wahrscheinlicher, das sich in Sachen Performance noch was tut, als das zB. jemals die Weichenzungen hinzugefügt werden, das nur ein rein optische Detail ist an dem sich kaum einer (Außer mir) ernsthaft stören dürfte.
Also ich hätte auch nichts gegen funktionierende Weichenzungen, aber gleich noch mit passendem Sound
Gut der spielerische Mehrwert ist zumindest zweifelhaft, aber man muss auch mal in Detail gehen können 
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sofern du Windows 10 auf einer SSD installiert hast, nimmt es auch die gleiche SSD für die Auslagerungsdatei. Auf irgendwelchen alten HDD's die als Datengrab funktionieren, erstellt Windows in der automatischen Einstellung keine Auslagerungsdatei.
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Klar, mit dem Steam Overlay, mit Nvidia Geforce Experience oder auch mit Frame Rate Limiter, aber gibt auch noch jede Menge anderer Tools.
@RolfN
klar, 30 fps geht natürlich auch, und spart jede Menge Strom, habs mal getestet, im Schnitt 120 Watt weniger, statt 295W verheizt meine Kiste dann nur noch 170W.
Bisschen smoother finde ich siehts aber mit 60 fps aus, 30 fps ist aber auf jeden Fall auch noch gut anzuschauen. -
wie groß ein Dorf, eine Stadt wird, müsste sich doch eigentlich damit beeinflussen lassen wie man diese mit Gütern versorgt. Sprich schlechte oder gar keine Versorgung mit Gütern, und das Dorf bleibt klein.
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Das Problem ist, dass die negativen Kritiker das positives total ausklammern/nicht sehen (wollen) oder leugnen. TpF1 und 2 bestehen halt nicht nur einseitig aus negativen Punkten, ich sehe das ganze Game. Und auch viele positive Kritiker nennen ihre negativen Punkte, wie die hässlich zu großen Fenster (zum Teil nicht verschiebbar) und das man jetzt viel mehr klicken muss, um bei gewissen Sachen ans Ziel zu kommen.
Dein Problem (sowie 2-3 Anderer) ist, dass du im falschen Thread unterwegs bist. Der Thread heißt "Negatives zu TpF2" - ok ich hätte es etwas diplomatischer "Kritisches zu TpF2" genannt - aber die Aussage bleibt gleich.
Dieser Thread dient dazu, negatives bzw. Kritik zu sammeln, vielleicht sogar in der leisen Hoffnung das UG mitliest und sich das eine oder andere zu Herzen nimmt.Es ist völlig unpassend in diesem Thread ...
1. über die Sinnhaftigkeit von Kritik zu diskutieren,
2. ob wir (die Kritiker) überhaupt ein Recht dazu hätten (ja - als zahlende Kunden haben wir das.Punkt
)
3. oder sogar versucht wird, den Kritikern ihre Kritik wieder auszureden bzw. alles zu relativieren und schönzureden.Punkt 1-3 ist nutzlose Zeitverschwendung. Alle genannten kritischen Punkte verschwinden nämlich nicht für den Kritiker, indem man versucht sie ihm auszureden. Es kann ja sein dass DIR oder jemand anders eine Teilkritik am Spiel nicht so wichtig ist, das hat aber nichts hier in diesem Thread zu suchen. Wie schon mehrfach aufgefordert, macht dafür einen eigenen Jubel-Thread oder "Positives zu TpF2" auf, da könnt ihr euch austoben und das Game von mir aus in den Himmel loben. Wieso gibt es so einen Thread eigentlich noch nicht ?
Ich gehe davon aus, wenn die Moderation entscheiden würde, Kommentare die unter die Punkte 1-3 fallen, aus diesem Thread zu löschen, würde der Thread um mindestens 75% eingedampft werden können. Würde ich jedenfalls für wesentlich zielführender halten. Lagert das andere Geplänkel von mir aus in einen anderen (Offtopic) Thread aus.
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Wäre dies nicht etwas fürs Lexikon?
stimmt - mir war gar nicht klar dass ich Rechte habe etwas ins Lexikon zu stellen
Nun ist es im Lexikon.
Wer natürlich noch einen alles entscheidenden Performance Tip hat, kann den gerne hier in diesen Thread stellen, ich würde dann das Lexikon ergänzen. -
Konverter Crash mit v0.15 - bei einen Mod den ich mit v0.14 noch problemlos konverieren konnte, stürzt die neue Version leider ab, Tpf2 crashed auf den Desktop mit angehängter Fehlermeldung.
es handelt sich um diesen Mod, die BR 50 mit Wannentender (die anderen zwei Versionen hatten noch nie funktioniert zu konvertieren).
Baureihe 50 Wannentender 1.2.zip
Ich weiß, ist noch ein Train Fever Mod, aber klappte bis zum Konverter v0.14 einscließlich einwandfrei.
Lässt sich da was machen ? -
ich wusste dass die Wendezüge kommen
Warum man dieses Null-Argument für neuen Content allerdings zum x-ten Mal auftischen muss .... das ist ein Feature was von UG schon zum Release-Tag versprochen wurde und dann - wie toll - mit 2-jähriger Verspätung nachgeliefert wurde. Und in TpF2, mit dem Vanilla-Content, genauso wie die gebogenen Bahnhöfe, wieder verloren gegangen ist. Wendezüge durften dann die Modder erstmal wieder richten.
Der Rest der Liste von @Ulf1 ist kein neuer Content, eigentlich nur Zeugs gleich von Anfang an funktionieren sollte. -
falsch - die Performance eines Spiels ist ein so grundlegendes Thema, die sollte zum Release-Tag schon stimmen. Bei TpF war es bedauerlicherweise erst nach 1 1/2 Jahren soweit. Und wo du bei den Patches zu TpF neue Inhalte, also neuen Content entdeckt haben willst ist mir schleierhaft.
TpF1 Patch ListWarum habt ihr euch das Spiel denn alle gekauft? Warum habt ihr nicht Reviews oder Forenmeinungen abgewartet? Ich glaub wirklich einige wollen ein Spiel haben welches es gar nicht sein will oder seh ich da was falsch?
Ja Bugs sind ärgerlich aber ich bin jetzt nicht über Dinge gestolpert die ein Gamebreaker waren … und ja ich spiele mit Mods, betreibe aber keinen exzessiven Schönbau wie der ein oder andere hier
Du, wir sind alle auf den Hype-Train reingefallen
Aber im ernst, ich hab zwar auf Grund der Devblog Videos und LetsPLays keine besonderen Erwartungen gehabt, aber völlig banal die Neugierde hat gesiegt und 25 Euro habe ich auch schon für größeren Unsinn ausgegeben, tut mir jetzt vom Geld her nicht wirklich weh.
Und das 3D-Gras sieht ja auch ganz nett aus
Tja, und nun bin aber zahlender Kunde... also hab ich doch jegliches Recht, auch Kritik zu äußern. -
Ich stelle meine Performance Tips mal hier ins Allgemein-Forum, wenn die Moderation denkt es ist besser im Problem-Forum aufgehoben, bitte dorthin verschieben. Da Threads wie "mein Spiel ruckelt" und ähnliches ja in schöner Regelmäßigkeit auftaucht, kann man auf einen Thread verweisen, wo ich meine gesamten Performance Tips aus diversen anderen Threads zusammengefasst habe. Es wird sonst ermüdend immer wieder das gleiche zu wiederholen
Texture Cache
Wenn plötzlich und unerklärlich die FPS in den Keller gehen, löscht als erstes den kompletten Inhalt von C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\********\1066780\local\texture_cache.
Hatte auch das Problem dass auf einmal meine FPS auf über die Hälfte zusammengebrochen waren. Nach dem Löschen vom Cache war wieder alles normal.
Auslagerungsdatei / virtueller Arbeitsspeicher
Überprüfen - sollte immer auf "Dateigröße für alle Laufwerke automatisch verwalten" stehen !
ich kann nur davor warnen an den Einstellungen für die Auslagerungsdateien herumzufummeln, dass bringt nichts ausser Problemen. Ich weiß gar nicht wer immer diese schwachsinnigen Ideen hochbringt, man müsste da dran rumfummeln um irgendwas zu bewirken. Lasst einfach die Finger davon, es gibt da einen ganz einfachen Schalter in Windows -"Dateigröße für alle Laufwerke automatisch verwalten" - dort das Häkchen setzen und gut ist. Windows nimmt sich an virtuellem Festplattenspeicher genau das was es braucht. Wo stellt man das ein ? Einfach mal nach "Windows 10 virtueller Arbeitsspeicher" googlen, ist in einem etwas verschachtelten Menü zu finden unter den "Erweiterten Systemeinstellungen" - bissi zu kompliziert um das hier zu beschreiben, googlen geht schneller. Im folgenden Link wird es aber auch ganz genau beschrieben, wenn auch etwas ausführlicher.
Windows 10 Auslagerungsdatei
Und natürlich sollte TpF2 auf einer SSD installiert sein, denke aber das ist selbstverständlich.Frame Rate Limiter
was auf jeden Fall noch hilft die (Micro)Ruckler zu minimieren - einen Frame Rate Limiter einzusetzen.
TpF2 ist kein Spiel was FPS jenseits der 60 fps benötigt. Hat man vsync ausgeschaltet und die FPS schwanken oberhalb (und unterhalb) 60 FPS, gibt es bei jeder Framerate Änderung einen kleinen Microruckler, was zur Folge hat dass sich beispielsweise ein Zug trotz Framerates über 60 ruckelig durch die Landschaft bewegt.
Wie setze ich nun einen Frame Rate Limiter ein ?
Bei Nividia ist es ziemlich einfach, da wird der quasi schon im Treiber mitgeliefert. In der NVidia Systemsteuerung kann ich unter "3D Einstellungen verwalten" in den "Programmeinstellungen" die "Vertikale Sychronisierung" auf "adaptiv" setzen. Das bewirkt, das FPS über 60 nicht zugelassen werden, aber unterhalb von 60 fps vsync abgeschaltet bleibt (sonst würde es gleich hart auf 30 fps zurückschalten und noch mehr ruckeln wenn vsync auf on geschaltet wird). Achtet nur darauf dass ihr das nur für TpF2 macht und nicht global, wenn TpF2 unter Programmeinstellungen noch nicht existiert, müsst ihr es hinzufügen (Pfadangabe auf transportfever2.exe).
Bei AMD gibt es soweit ich weiß ähnliches direkt in den Treibereinstellungen.
Dann gibt es noch MSI Afterburner für NVidia, oder was persönlich bevorzugen würde, den RivaTuner Statistics Server. Da kann ich auch für jede App getrennt Framerate Limits einstellen.
Die teuerste Hardware-Lösung kann man sich natürlich auch gönnen, eine Grafikkarten- / Monitorkombination die freesync oder gsync beherrscht
Ein Framerate Limiter lohnt auf jeden Fall, die Animation des gesamten Rollmaterials läuft deutlich smoother, und die Stromrechung wirds dir auch danken. -
L2 Cache um Faktor vier vergrößert anstelle von weniger L2 Cache...
BTW: Mir ist heute aufgefallen, dass nach Nutzung des Kamera-Tools meine Frame-Rate von flüssig auf Ruckeln gewechselt hat. Nach dem Neustart :huhDafür ist der L1 und L3 Cache größer beim Ryzen 2700 und alle 3 Caches vor allem schneller. Von wesentlich schnellerem RAM, höherer max GHz und von den höheren IPC des Ryzen 2700 gegenüber der 7 JAhre alten CPU ganz zu schweigen. Daraus nun irgendeinen Vorteil für die alte CPU abzuleiten ist Unsinn.
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ich würde den Stab noch nicht über UG brechen. Ja es gibt viele Baustellen und ja das Spiel wird nie so werden das jeder zufrieden ist. Lassen wir UG mal arbeiten und schauen was in den nächsten Tagen und Wochen passiert. Der Vertrauensvorschuss ist gerechtfertigt da UG bei TPF1 vorbildlich nachgeliefert hat. Man kann zwar seitenlang darüber philosophieren was alles fehlt und warum Funktionen oder optische Gimmicks fehlen die doch angeblich in Minuten erledigt wären - es ändert nichts.
Äähem... vorbildlich nachgeliefert ? Sie haben es geschafft, dass aus einer Crash-Bug-Ruckel-Orgie vom Releasetag im November 2016 gut 2 Jahre später Zug um Zug ein halbwegs brauchbar funktionierendes Spiel wurde, eigentlich erst mit dem letzten Patch. Was daran nun vorbildlich sein soll erschließt sich mir nicht so ganz.
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nach deiner Theorie hat es sich doch Richtung Schönbau entwickelt. Wie können da optische Details unwichtig sein
Du widersprichst dir doch selbst.