Und bei dem Freund mit der alten CPU läuft es besser als bei dir mit der neueren CPU?
Beiträge von Macongo
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Da isser wieder, unser UG Vertreter auf Erden. Hätte mich auch gewundert wenn eine Kritik von qwert nicht abgebügelt wird. Er hat entschieden, mehr als simple 2 Signalbilder sind überflüssig, und dank Glaskugel weiß er auch das UG diesen Wunsch nicht erfüllen kann.
Kannst du nicht endlich mal deinen Sabbel halten, ist ja nicht zum aushalten. Mach doch endlich deinen eigenen Thread "Positives zu TpF2" auf, da kannst du dich austoben. -
Also ich würde gar nicht auf die Idee kommen, einen bereits konvertierten Mod noch mal durch den Konverter zu jagen. Kann mich natürlich täuschen aber mit noch mal den originalen TpF1 Mod konvertieren machst du garantiert nichts falsch.
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Auf meinem alten Pc (AMD Fx6300) soll es wohl flüssiger laufen als auf meinem jetzigen (AMD Ryzen 7 2700),...
In TPF 1 ist es merkbar, dass ich eine andere CPU habe..Was heißt jetzt genau "soll..."? Hast du das getestet oder woher stammt diese Erkenntnis? Ich würde diese Theorie sonst für ein Gerücht halten. Oder dein Rechner hat ein schweres Konfigurationsproblem. Bei mir hat das Spiel mit neuer CPU (Ryzen 3700X) gegenüber meiner alten CPU (I5-2500K) so viel an Performance zugelegt wie man erwarten konnte.
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Für ein Spiel was sich angeblich Richtung Schönbau weiterentwickelt hat, schleppt das Spiel viel zu viel Grafikfehler mit sich rum, und zwar schon seit TF-Zeiten, die nie behoben wurden.
Und für diejenigen die immer meinen die Gedanken von UG lesen zu können, empfehle ich zurück in die Realität zu kommen:
TpF2 das Spiel
Von Schönbau steht da null, nada, nichts.
Als Transportsimulation wird es angepriesen und daran muss es sich messen lassen. Und genau in dieser Kernkompetenz herrscht seit TF Stillstand in der Entwicklung.
Alle anderen Interpretationen sind Blödsinn und entsprechen höchstens reinem Wunschdenken. -
Also ja, wenn du einen solchen Mod hast, dann nochmal konvertieren.
LG Enno
Mist, ich hab's befürchtet

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Und die Kritiker lernen ja auch nichts dazu. Denn in TpF3 wird es auch keine freie Gleiswahl an Bahnhöfen geben, weil UG dies nicht machen will oder kann. Auch unterschiedliche Signale wird es in einem möglichen dritten Teil nicht geben, weil es für die Masse zu kompliziert ist. Punkt.In TpF1 wurde der qualvolle Wunsch nach Wendezügen erfüllt, das sollte doch erst mal reichen, oder? UG macht ihr Produkt so, wie sie es für richtig halten und was für sie machbar ist. Punkt. Wer damit nicht zufrieden ist, muss sich ein anderes Game suchen.
Spar dir deinen Kommando-Ton.Punkt. Wenn dir Kritik nicht passt such dir einen anderen Thread.Punkt. Genau solche KOmmentare vergiften einen Thread. Diesmal keinen Punkt.
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mal eine Frage dazu - sollte man eigentlich seine bereits konvertierten Mods noch mal mit einer neuen Version deines Konverters konvertieren ? Wird der Mod dann dadurch irgendwie "besser" ? Smoothere Animation z.B. oder sonst irgendwas ?
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Jemand könnte veilleicht noch juristische Schritte in Erwägung ziehen, falls Er/Sie sich betrogen fühlt.
Ach nee, das nun bitte nicht, wg 25 Euro... ?
Um mich selber zu positionieren möchte ich anmerken was den Meisten hier sicherlich schon bekannt ist:
Eine 12 Mann Bude hat ein Spiel produziert. ( Vergleiche Riesenbuden wie Ubisoft etc )
Das ist mir als Kunde egal, ob da 12 oder 1200 Mann dran gearbeitet haben. Wenn das Spiel dann auch nur ein Zehntel von dem 1200-Mann-Spiel kosten würde, von mir aus, aber so ist es ja nun auch nicht.
Was anderes wäre es wenn man mich als Kunde darauf einstellt, Leute erwartet aber bloß nichts großes, wir sind nur 12 Mann und können nicht gegen 1200 Mann anstinken.
Es hat Verbesserungspotenzial. ( geschenkt )Besser wäre als Kommentar "Verschenkt" - verschenktes Potential

Ob das Spiel nun anders gemacht hätte werden müssen oder nicht hat sicher unterschiedliche Gründe Welche sich meiner Kenntnis entziehen.
Ich habe mit meinen investierten 30 € bisher viel Spaß gehabt. ( wieviel noch kommt steht in den Sternen )
Meine 25 Euro sehe ich auch nicht als Problem an
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Ich bin aber eher einer von diesen Fanboys. Ich bin schon happy dass solche Spiele überhaupt produziert werden.
Das F-Wort darf man hier gar nicht sagen 
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Aber bei diesen wiederholenden Geheule tagtäglich, verstehe ich die fehlende Kommunikation, da eh alle unzufrieden sind, wie auch schon beim Vorgänger. Nur mag sich keiner mehr erinnern, wie es nach Veröffentlichung von TpF1 war. Genau das Gleiche, wie jetzt auch. Ich erinnere mich noch ganz gut dran.Und in drei Jahren haben wieder alle diesen Ablauf vergessen.
nö, in 3 Jahren gibt's TpF3, und wenn UG nichts dazu lernt geht es dann wieder genauso los
Und TpF1 war bei Veröffentlichung auch eine einzige Bug-, Ruckel- und Crash-Orgie, kein gutes Beispiel für einen Neuanfang
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@ Macongo - ich finde es beleidigend, hier den Mitforisten, welche auf die Kritik reagieren vorzuwerfen sie sind blinde Fanboys, die keine Kritik oder negative Aspekte an TF2 verstehen oder sehen wollen - im Gegenteil! Ich sehe durchaus einige Dinge an TF2 sehr negativ! TF2 hat für mich Verbesserungen, Verschlimmbesserungen, aber auch Sachen, die mir partu nicht gefallen. Wie schon von Anderen geschrieben: es gibt nicht nur schwarz und weiß.
Doch, hier wird eben mit der großen Keule auf die Entwickler eingeschlagen und TF2 als kompletter Reinfall dargestellt. Beispielsweise hat Angry_CJ geschrieben, dass die Entwickler schon bei TF1 arg geschlampt haben und das sie TF2 nunmehr "voll gegen die Wand gefahren haben". Findest du nicht, dass solche Kritik undifferenziert und nur ein schwarz-weiß Denken ist?
pick nicht einen Kommentar raus der vielleicht etwas drastischer ausgefallen ist, die große Mehrheit äußert sich sehr differenziert. Letztendlich haben die Entwickler auch selber Schuld, erst hypen sie wochen- und monatelang das Spiel in YT mit Devblogs und LetsPlay, und wenn dann die selbstgeschürten Erwartungen nicht erfüllt werden, gibt's eben auch User die richtig sauer werden - deal with it.
Und selbst damals schon gab es genug kritische Stimmen. die anhand der YT Videos schon gemerkt haben, dass TpF2 letztendlich nicht der große Wurf wird... die wurden ja hier auch gleich auf das übelste angegangen, Spielverderber, Miesepeter, das ist ja nur Alpha, warte mal auf die Beta, das ist ja nur Beta, warte mal auf''s Release, und heißt es wartet mal noch so 6-12 Monate dann ist es der große Wurf... nee so funktioniert das nicht.
Und warum du gleich die große Keule der Beleidung auspacken musst... lass mal stecken, es gibt besonders einen User der auf jede Kritik wie von der Tarantel gestochen hier aufschlägt und uns erzählen will das Game ist bis auf ein paar unbedeutende Kleinigkeiten super. Und das schon zum x-ten Mal, irgendwann ist auch mal gut. Es haben alle begriffen, und dazu fällt einem irgendwann nichts mehr ein ausser dem hier verpönten F...Wort.
Wie gesagt es ist ein kritischer Thread, und da kann man Kritik auch einfach mal stehen lassen.P.S.: gebogene Bahnhöfe war übrigens der weitaus beliebste Mod auf Steam für TpF...also so unwichtig scheint der Spielern nicht zu sein.
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was evtl. noch hilft die Ruckler zu minimieren - einen Framerate Limiter einzusetzen.
TpF2 ist kein Spiel was FPS jenseits der 60 fps benötigt. Hat man vsync ausgeschaltet und die FPS schwanken oberhalb (und unterhalb) 60 FPS, gibt es bei jeder Framerate Änderung einen kleinen Microruckler, was zur Folge hat dass sich beispielsweise ein Zug trotz Framerates über 60 ruckelig durch die Landschaft bewegt.Wie setze ich nun einen Framrate Limiter ein ?
Bei Nividia ist es ziemlich einfach, da wird der quasi schon im Treiber mitgeliefert. In der NVidia Systemsteuerung kann ich unter "3D Einstellungen verwalten" in den "Programmeinstellungen" die "Vertikale Sychronisierung" auf "adaptiv" setzen. Das bewirkt, das FPS über 60 nicht zugelassen werden, aber unterhalb von 60 fps vsync abgeschaltet bleibt (sonst würde es gleich hart auf 30 fps zurückschalten und noch mehr ruckeln wenn vsync auf on geschaltet wird). Achtet nur darauf dass ihr das nur für TpF2 macht und nicht global, wenn TpF2 unter Programmeinstellungen noch nicht existiert, müsst ihr es hinzufügen (Pfadangabe auf transportfever2.exe).Bei AMD gibt es soweit ich weiß ähnliches direkt in den Treibereinstellungen.
Dann gibt es noch MSI Afterburner für NVidia, oder was persönlich bevorzugen würde, den RivaTuner Statistics Server. Da kann ich auch für jede App getrennt Framerate Limits einstellen.
Die teuerste Hardware-Lösung kann man sich natürlich auch gönnen, eine Grafikkarten- / Monitorkombination die freesync oder gsync beherrscht

Es lohnt sich auf jeden Fall, die Animation des gesamten Rollmaterials läuft deutlich smoother, und die Stromrechung wirds dir auch danken.
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....Aber deshalb muss nicht zwanghaft das gesamte Spiel runtermachen. Darum gehts.du bist offensichtlich im falschen Thread unterwegs. Niemand macht hier das Spiel runter, und schon gar nicht zwanghaft. Die Kritik die hier geäußert wird ist ziemlich differenziert, es werden auch durchaus auch positive Neuerungen angesprochen. Da es aber auch mindestens genauso viel negative Entwicklungen gab und entscheidende neue Spielimpulse verpasst wurden, bleibt halt unterm Strich wenig übrig.
Der einzige der hier zwanghaft bei jedem kritischen Kommentar alles relativieren muss bist du. Man kann auch Kritik einfach mal so stehen lassen, davon bricht deine TpF2-Welt hoffentlich nicht zusammen. Dieser Thread ist ja gerade dafür aufgemacht worden, kritisches zu sammeln. Mach einen Jubelthread auf wo du alles positive reinschreiben kannst, das macht mehr Sinn als krampfhaft auf jeden kritischen Post irgendwas positives erwidern zu müssen. -
Ich frage mich immer warum man als zahlender Kunde einen lauwarmen dritten Aufguss des Spiels quasi bis auf''s Blut gegen jede Kritik verteidigen muss. Da fällt einen als Erklärung irgendwie nur das hier nicht gern gesehene Wort ein, was mit F... anfängt und mit ...boy aufhört, irgendwie versteh ich's sonst nicht. Glaubt ihr wirklich ein Spiel wird besser oder entwickelt sich weiter, wenn man versucht jegliche Kritik möglichst niederzumachen ??? Mit Leuten wie euch würde ich als Entwickler keine Motivation sehen, irgendwas weiter zu entwickeln und zu verbessern. Wozu auch, sind ja "alle" glücklich. Schnelles Geld verdient und Tschüss.
Und von wg. der übergroße Teil der Spieler wäre es völlig egal, ob da ein Zug mit deutscher Lok und amerikanischen Wagen zwischen A und B hin und her pendelt - das hast du genau wie ermittelt ? Repräsentative Umfrage weltweit ? Oder einfach mal irgendwas behauptet weil es sowieso niemand nachprüfen kann ?
Ein Transportspiel kauft man sich nur wenn ein gewisses Grundinteresse vorhanden ist. Und jeder von den Spielern fährt mehr oder weniger oft mit der Bahn, da wird auf Dauer keiner richtig mit glücklich wenn hier völlig unrealistische Zugkombination durch die Gegend eiern würden. Und man muss auch nicht glauben dass die große Mehrheit nur glückselig dumpf simpelste Verbindungen zusammenklickt. Jeder von den Spielern hat Steam, und jeder wird über kurz oder lang auch den Workshop und die Diskussionsforen kennengelernt haben. Glaubt nicht dass nur hier ein kleiner Kreis Eingeweihter sitzt und "draußen" sich der doofe Rest tummelt.
Die beliebtesten Mods bei Steam haben aktuell schon zwischen 25.000 und 30.000 Abonennten, dazu kommen noch die von anderen Seiten wie dieser hier. Der beliebteste Mod für TpF1 bei Steam hatte fast 100.000 Abonennten, das war übrigens die gebogenen Bahnhöfe. Also erzählt mir nicht die große Mehrzahl der Spieler sind kleine Doofies die mit jeden hingeworfenen Knochen glücklich werden und die von Mods usw keine Ahnung haben. Dank Steam kann nämlich auch der absolute DAU inzwischen einen Mod installieren und so feststellen was alles möglich und wünschenswert bzw. verbesserungswürdig wäre. UNd nebenbei festellen wie wenig Content von UG eigentlich geliefert wurde.Keiner erwartet und verlangt das perfekte Spiel, aber etwas mehr Weiterentwicklung hätte es schon sein dürfen. Wer sich von Signalbildern oder Vorsignalen abgeschreckt fühlt, dem kann man das optional anbieten mit Schwierigkeitsstufen, beispielsweise Arcade und Profi, oder derjenige bleibt gleich bei TpF1, da ist ja auch schon alles für den "völlig unwissenden" Gelegenheitsspieler vorhanden. TpF2 hätte somit auch die Profi-Version werden können, während der Rest im Arcade-Modus bei TpF1 verbleibt.
Für das dreifache Budget und aufgestockte Manpower hätte man irgendwie auch das dreifache an neuen Spielmöglichkeiten und Content erwarten können. Bekommen haben wir ein paar kleinere Neuerungen, die z .T. nur halbgar realisiert wurden, Bling-Bling, aber auch einiges an Reduzierung.
Um es zum Abschluss mal positiv zu formulieren - Luft nach oben ist jetzt noch reichlich vorhanden, und zwar mindestens doppelt
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gibt es seit gestern bei Steam schon einen Mod gegen den Meteoriteneinschlag.
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bei dem bisschen Content den UG anbietet, sind sie auch dafür verantwortlich ein brauchbares Mod-Inteface anzubieten, was solche querschießenden Mods gar nicht erst zulässt
Allerdings ist mir bisher auch noch kein Mod so unangenehm aufgefallen.
Und der Kollege @Finsternis hüllt sich ja nach wie vor in Schweigen...Soweit ich weiß werden Mods nur bei tatsächlicher Nutzung im Spiel in den Speicher geladen, installieren allein bewirkt noch keine Speichernutzung. Ich hatte bei TpF1 gut 1500 Mods installiert, aber die benutzt man ja nicht alle auf einmal in einer Karte. TpF1 lief bei mir soweit ganz gut, unter Berücksichtigung der schlechteren Hardware die ich damals hatte und der schlechteren Allgemeinperformance. Die pure Anzahl der installierten Mods machte keinen Unterschied.
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keine Ahnung, ohne Mods würde ich das Game keine 5 Minuten spielen - das heißt auch, entweder es läuft mit Mods oder gar nicht

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wenn du nichts damit anfangen kannst, deinstallieren

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ähm...also die Mindestvorrausetzungen sind eher ein schlechter Witz, und wer erstellt diese Mindestvoraussetzungen ? UG ! Wenn es danach ginge hätte UG sogar noch mehr Schuld, nämlich völlig unrealistische Mindestanforderungen zu veröffentlichen. Oder kannst du mir verraten warum ein DVD-Laufwerk zu den Mindestanforderungen eines STEAM- oder GOG-Spiels gehören
? Und was Prozessor, RAM und Grafikkarte betrifft, wissen wir das diese Mindestanforderungen ein Witz sind.