Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    ich kann nur davor warnen an den Einstellungen für die Auslagerungsdateien herumzufummeln, dass bringt nichts ausser Problemen. Ich weiß gar nicht wer immer diese schwachsinnigen Ideen hochbringt, man müsste da dran rumfummeln um irgendwas zu bewirken. Lasst einfach die Finger davon, es gibt da einen ganz einfachen Schalter in Windows -"Dateigröße für alle Laufwerke automatisch verwalten" - dort das Häkchen setzen und gut ist. Windows nimmt sich an virtuellem Festplattenspeicher genau das was es braucht. Wo stellt man das ein ? Einfach mal nach "Windows 10 virtueller Atbeitsspeicher" googlen, ist in einem etwas verschachtelten Menü zu finden unter den "Erweiterten Systemeinstellungen" - bissi zu kompliziert um das hier zu beschreiben, googlen geht schneller.
    Windows 10 Auslagerungsdatei
    Und natürlich sollte TpF2 auf einer SSD installiert sein, denke aber das ist selbstverständlich.


    @Finsternis
    Anstatt dich hier in ominösen Andeutungen zu ergehen, schreib doch einfach welche beiden Mods du glaubst als Speicherfresser identifiziert zu haben. Das hilft allen Beteiligten, sowohl dem Modersteller als auch den Spielern.
    Das erinnert mich so an berüchtigte Threads wie "ich hab ein Problem mit XY" und dann ein paar Posts später "ich habs gelöst", aber ohne zu sagen wie man es gelöst hat :S

    wo ich in dem Video gerade die weißen Wagons sehe - ist mir bei anderem weißen Material auch schon negativ aufgefallen, dass hat so eine Art Heiligenschein um sich herum, glaub in neudeutsch ;) heisst das Blooming. So als ob es wie in Fotos überbelichtet wäre. Kann man das irgendwie abschalten ?

    für den Asymmetrie-Fehler gibt es einen Mod bei Steam. Nur fragt man sich warum muss es dazu einen Mod geben ?(


    Es ist schon teilweise mehr als nervig wie schludrig Tpf2 released wurde. Allein schon die vielen Grafikfehler... Und wenn ich sehe wie schwer anscheinend geworden ist bestimmte Dinge zu modden, (Bahnhöfe, Bahnübergang u.v.a.), ist von der hochgelobten (naja, von Tom.io jedenfalls... :rolleyes: ) Modfähigkeit des Spiels auch nicht so viel übrig geblieben. Angeblich konnte man ja alles und jeden "irgendwie" modden, nur scheint es total an der Dokumentation dazu zu fehlen. Ein Bahnübergang ging mit TpF1 jedenfalls noch problemlos zu modden. Content scheint so überhaupt nicht UG's Ding zu sein, und mal was entscheidendes ändern, so dass beispielsweise Schienen oder Signale als Konstruktion angelegt werden, scheint auch nicht auf dem Zettel gewesen zu sein. Ein Wald der aus einem Baummodell besteht, Einheitsgebäude für jedes Klima und Kontinent, pro Epoche gerade mal 1 (in Worten EIN) Bahnhof, zwei (?) Brücken, eine ziemlich wahlose und sinnlose Zusammenstellung von Zügen, das alles spricht nicht für besonders viel Engagement was hier investiert wurde. Die Modder dürfen mehr oder weniger alles richten. An dieser Stelle noch mal Danke für eure hervorragende Arbeit, die euch von UG auch nicht gerade erleichtert wird !
    Und hätte man Schienen und Signale mal anders angelegt, müsste man sich nicht sein ganzes Schienenmenu mit unzählig vielen Gleisen vollspammen, die eigentlich alle gleich wären aber unterschiedliche Geschwindigkeiten haben.
    Als Konstruktion hätte man dann nämlich einfach ein Geschwindigkeitsschild aufstellen können, ähnliches gilt für die Signale. Ein Signal mit mehr als zwei Signalbildern und Geschwindigkeitsanzeige, das wär's gewesen...träum.
    So gibt's halt die gewohnte Hausmannskost, wie schon in den letzten paar Jahren.

    @MATHEFREECK


    dann kannst du doch gleich mit Steam das Spiel auf Fehler überprüfen ?( Was soll das bringen, alle deine Mods vorher woanders hinzuschieben und dann wieder zurückkopieren ? Deine eigene Mods die du selber irgendwo runtergeladen hast, werden von Steam sowieso nicht angefasst, die im Steam-Mod-Verzeichnis werden im Zweifel mit einer korrekten Version ersetzt. Was willst du dann da noch wieder zurückkopieren ? Versteh die Aktion nicht so ganz.


    @gucky
    Es geht beim Löschen des Texture Caches nicht darum Platz freizuschaufeln, sondern der Texture Cache war bei aus irgendeinem Grund fehlerhaft geworden und hatte massive FPS Einbrüche zur Folge, das ganze Spiel wurde schon beim Karte erstellen zäh und setzte sich im Spiel dann fort. Der Texture Cache wird dann neu erstellt, das ist schon klar, aber eben hoffentlich fehlerlos. Ich kann nur sagen, bei mir hatte das gestern Wunder gewirkt - was natürlich keine Garantie ist dass du ein ähnliches Problem hast und es bei dir auch hilft.


    @Thomas U.
    und was ist jetzt genau dein Problem ? Auch alles ruckelig, zäh, langsam ? Crashed dann irgendwann ?

    Die mod ansich ist doch aber im workshop noch vorhanden?
    (UEP_205)_Schalldichte_Wand

    Du bist mein Held des Tages :thumbsup:
    Der Mod wurde bei mir im Workshop in der Tat als abonniert angezeigt, aber war real nicht mehr vorhanden. Einmal kurz deabonniert und wieder abonniert, nun läufts wieder. Weiß der Geier wieso der auf einmal gelöscht war, im Steam-Mod-Verzeichnis löscht man ja auch nicht einfach mal versehentlich rum.


    @MaikC
    das mit der Settings-Lua hatte ich auch schon versucht, hatte aber nicht geholfen.


    Trotzdem ist es natürlich höchst bedenklich, dass ein Mod soweit ins Spiel eingreifen kann, dass der Start wenigstens eines neuen Spiels nicht mehr möglich ist.


    @Onkel Lu
    Mit deinem Link stimmt was nicht.

    @Train Gamer


    hast du den Mod zufällig noch in deiner Sicherung ? Mein letztes Backup meiner Festplatte war vom 29.12.19, da war der Mod leider nicht mehr dabei, d.h. er ist auch relativ neu gewesen.


    Und ansonsten - ja ein Save-Game kann kaputt gehen, schlimm genug, aber dass man nun gar nichts mehr machen kann, das ist neu. Das ist einfach schlecht programmiert. Ein neues Spiel erstellen sollte im Zweifel immer möglich sein.

    Es nervt nur noch. Irgendein Mod auf Steam wurde wieder gelöscht. Das allein wäre ist schon nervig genug, aber nun ist es so dass ich nicht mehr machen kann, egal ob Spiel laden, fortsetzen oder neues freies Spiel erstellen, sobald ich einen von den Buttons klicke, crash to desktop.


    Lt. stdout ein fehlender Steam mod:
    error in file C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1955413702/mod.lua: cannot open C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1955413702/mod.lua: No such file or directory


    Jo, stimmt, Verzeichnis existiert nicht (mehr). Heute morgen um 1:00 ging noch alles. Normalerweise konnte man den fehlenden Mod dann im gespeicherten Spiel abschalten und gut ist. Und bei einem neuen Spiel spielte das gar keine Rolle, der Mod war halt einfach nicht mehr da. Aber dass ein fehlender Mod nun komplett den Start des Spiels verhindert hat eine neue Qualität.
    Irgendeine Idee welcher Mod das war bzw wie man das Spiel wieder zum Laufen bekommt ? Bin im Moment ratlos.

    so der Übeltäter ist identifiziert:


    DB VT 12.5 / BR 612 aus der Modwerkstatt. Keine Ahnung wieso, transfer_log.lua weist keine Fehler auf, aber wenn aktiviert schmiert es gnadenlos ab.


    Performanceproblem ist auch geklärt, hier half es den Texture Cache von TpF2 in den \userdata zu löschen. Wieder back to normal bei 70-100 fps :) Allerdings zieht der PC jetzt auch wieder gut 330 W aus der Dose, mit defektem Texture Cache waren es z.T. nur die Hälfte - auch ne Methode um Strom zu sparen ;)

    so hier mal die komplette stdout.txt


    hab alles disabled was nur entfert nach Emission aussieht, leider keine Änderung.


    Update:
    Es muss an irgendwelchen Mods aus der Modwerkstatt liegen. Habe gestern wie schon erwähnt diverse Mods daraus konvertiert, lt. transfer_log.lua alles fehlerfrei aber dem ist wohl nicht so.
    Nachdem ich diverse Mods aus der Werkstatt disabled habe kann ich ein neues Spiel starten.


    modwerkstatt_et30_1
    modwerkstatt_speisewagendb_1
    modwerkstatt_pr-abteilwagen_1
    bandion_schuerzenwagen_1
    trunky_aboag_e3_1
    bandion_s9_1
    modwerkstatt_vt125_1


    Die hatte ich vorher schon mal mit einer älteren Version vom Mod-konverter konvertiert, machten keine Probleme, dachte mir aber ich mach sie noch mal neu da ja am Konverter was verbessert wurde (Metal_glo usw.):


    modwerkstatt_mwagen_1
    trunky_einheitsloks_3
    TF_timo83_br50wan_db_1


    Ich vermute irgendeiner von denen verursachte die Crashs, weniger die letzten drei als die darüber genannten, bin aber noch nicht dazu gekommen die einzeln zu testen.


    Dafür habe ich jetzt ein neues Problem, die Performance ist bei mir drastisch in den Keller gegangen, praktisch halbierte FPS, vorher locker über 60, jetzt z.T. weniger als 30. Keine Ahnung woran das nun wieder liegt.....
    Laden dauert auch ewig. Fühlt sich alles irgendwie zäh an.

    Dateien

    • stdout.txt

      (88,97 kB, 257 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Sorry bin jetzt auf Sylvesterparty, melde mich morgen. Ich hab den no emission mod installiert aber nicht aktiviert. Gab noch einen anderen der den Rauch reduziert (visuell), muss ich mal sehen ob der aktiv war, glaube aber nicht. Aber Danke schon mal für den Tip, werde in der Richtung morgen suchen.

    Uodate: scheint irgendein anderer Fehler zu sein, wenn ich den Mod deaktiviere stürzt es mit dem gleichen Fehler bei irgendeinem anderen Mod ab, das einzige was die Mods gemeinsam haben ist dass das Verzeichnis eatglobal irgendwie beteiligt ist, siehe Fehler unten. Ich hab einige Mods aus der Modwerkstatt konvertiert, liefen aber alle ohne Fehler durch.


    bei mir crashed das Spiel (neu generierte Map) mit folgendem Error beim Laden der General Electric GE AC6000CW (Steam Version):


    eatglobal: init [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1952550507/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.eatglobal_intern' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1952550507/res/scripts/eatglobal/eatglobal_intern.lua] (Version 1.7)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.modutils' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1952550507/res/scripts/eatglobal/modutils.lua] (Version 1.3)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.utils' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1952550507/res/scripts/eatglobal/utils.lua] (Version 1.12)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.usersettings' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1952550507/res/scripts/eatglobal/usersettings.lua] (Version 1.4)
    eatglobal: loaded module 'eatglobal.mod' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1952550507/res/scripts/eatglobal/mod.lua] (Version 1.0)
    commonapi2.utils: Detected language: de (new)
    crew wurde ausgeloest
    error: error: res/scripts/metadatautil.lua:34: assertion failed!
    stack traceback:
    [C](-1): ?
    [C](-1): assert
    res/scripts/metadatautil.lua(34): addEngineTypeEmission
    res/scripts/metadatautil.lua(101): v
    res/scripts/mod.lua(99): origApplyModifiers
    ...content/1066780/1952550507/res/scripts/eatglobal/mod.lua(155): ?


    ModelRep: 5390.79 ms


    Da der Fehler sowohl MaikC (die Steam-Modnummer ist deine General Electric GE AC6000CW) sowie auch EAT1963 anzeigt, wusste ich nicht genau wo es besser aufgehoben ist zu melden, ich habs mal hier gepostet weil ihr beide hier präsent seid, hoffe das ist ok so.

    Abgestürzt ist es mir eigentlich auch nur, als ich die Auslagerungsdatei auf 1024 mg gestellt hatte. Ich dachte, dass ich so den Rechner zwinge mehr ram zu nutzen, da ich 32gb ram habe.

    Lass bloß das Gefummel an der Auslagerungsdatei - Windows 10 nimmt sich was es braucht, sprich stell die Größe der Auslagerungsdatei auf "Dateigröße für alle Laufwerke automatisch verwalten". Manuelles Gefummel bringt nichts außer Problemen, und das nicht nur bei Tpf2. Sieh zu das die Auslagerungsdatei auf der SSD ist.
    Evtl. hat das Spiel ein Memory Leak, wäre nicht das erste mal.

    TPF auf der SSD zu installieren ist keine Option da dort nur Systemdatei sind ;)

    schwerer Fehler. 1 TB SSD kostet nun wirklich nicht mehr die Welt (knapp 100 Euro) , und der gefühlte Geschwindigkeitsunterschied ist gigantisch. Und 250 GB nur für System halte ich auch für ziemlich übertrieben, da wär noch locker Platz für TpF2. 32 GB RAM war aber schon mal ein Schritt in die richtige Richtung ;)

    habe mich sowieso schon gefragt, warum UG dich nicht schon längst angeheuert hat :)


    Bringt es eigentlich was den Sourcecode für die laneutil.lua zu ändern ? Wird das von Steam nicht gleich wieder überschrieben ?

    Ok, jetzt funktioniert alles gut. :)
    Gestern fand ich bei sorgfältigen Tests (indem ich alle Mods eliminierte) den schuldigen Mod, der nach dem Upgrade einen Fehler verursachte. Dieser Mod hat nichts mit Rollmaterial zu tun.

    Grrr.... das freut uns dass du den schuldigen Mod gefunden hast - und dieses exklusive Wissen möchtest du lieber für dich allein behalten ? Ich finde es völlig nervig, Fragen zu Crashs usw rauszuhauen, und dann wenn man selbst den Fehler gefunden hat, die Lösung nicht zu posten. Auf die Idee zu kommen, dass andere den Fehler vielleicht auch haben und dankbar wären hier eine Lösung zu finden, ist anscheinend im Bereich des Unvorstellbaren.