Beiträge von Macongo
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also bei mir hat die BR50 problemlos geklappt zu konvertieren. hab nur die mod.lua von EAT1963 reinkopiert und danach wieder rausgelöscht. Aber danke für den Tip mit einer mod.lua erstellen - was genau bewirkt das oder verbessert es irgendwas ? Weil geht anscheinend auch ohne... ?
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bei den m-Packwagen aus dem gleichen Haus kommt folgender Fehler in der transfer_log.lua:
Error Files = {
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/LOD1/bogie_1_LOD1.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/LOD1/bogie_1_ob_LOD1.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/LOD2/bogie_1_LOD2.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/LOD2/bogie_1_ob_LOD2.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/bogie_1.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/bogie_1_ob.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/bogie_generator_1.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
}
Finished at 13.12.2019 18:40:46Hat zur Folge das der Mod zwar aktiviert werden kann aber bis auf einen Packwagen der fehlerhaft dargestellt wird, keiner angezeigt wird.
Was ich nicht verstehe, die oben angegebenen fehlenden Dateien sind auch im TpF1-Original gar nicht vorhanden. -
@MaikC
hier der Link zu den m-Wagen:
m-Wagen (Steam)oder auch hier:
m-Wagen (Modwerkstatt)danke dass du mal drüber schaust.
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unsichtbaren Bahnhof würde ich ausschliessen, da der Zug nicht hält und ich auf der Testkarte auch nur 2 Bahnhöfe verbaut habe - oberirdisch und sichtbar für alle

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Tja, was soll ich sagen - bei mir öffnen sich während der Fahrt auf der freien Strecke auf einmal die Türen, das sieht dann wie in den angehängten Bildern aus.
Der Zug besteht aus der BR110.3 und den m-Wagen, beide mit EAT1963's Modkonverter nach TpF2 konvertiert.
Defekte Klimaanlage
?
Hat das schon jemand mit einer anderen Zug-/Wagen-Kombinationen gehabt ? Liegt's am Modkonverter oder ist es ein Bug im Spiel (wie der Bahnhofsbug wo die Türen auf der falschen Seite aufgehen) ? Tippe eher auf zweiteres. -
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Für mich persönlich schon, und zwar die Möglichkeit, Städte selber zu platzieren und dann den Verkehr zu managen - eine echte Herausforderung - kaufentscheidend für mich...
gut, kann man so sehen, hat aber für meine Begriffe dann eher was mit Cities Skylines gemein als mit einer Transport Simulation. Ich finde nur, es fehlen neue Werkzeuge um deinen Verkehr dann auch richtig zu managen. Das ist es was ich von einer Transportsimulation erwarte, die den Titel Transport Fever trägt. Die richtigen Werkzeuge an der richtigen Stelle einsetzen und meine Transporte organisieren und optimieren. Dazu zählen sowohl betriebswirtschaftliche Mittel wie Bilanzen, Fahrpreise beim WiSim-Teil und ähnliches als auch Zugpriorisierung, eine verbesserte Routenfindung der KI-Passagiere, erweiterte Signaltechnik, Steuerungstafeln (anstatt das Menu mit 100 verschiedenen Gleisen in 10er-kmh-Schritten vollzukleistern), und im Verkehrsbereich dann wenigstens eine rudimentäre Ampelsteuerung sowie Vorfahrtsstraßen und Stopschilder, integrierte LKW-Stationen in Industrie usw...denke du verstehst was ich meine, in dem ganzen infrastrukturellem und organisatorischen Bereich gab und gibt es ja eine Menge sinnvoller Vorschläge.Stattdssen gab's Emissionen und animierte Fische
Ich könnte auch die Strategie nachvollziehen komplett auf den Schönbau bzw. Modellbau abzuzielen. Nur dann darf ich dann nicht uralte grafische Fehler mischleppen, die mangelhafte Mastensetzung im Weichenbereich, Ödnis im Vegetationsbereich, Städte wo sich Blickfeld 2-3 Gebäude zig mal wiederholen usw... die Liste ließe sich noch lange weiterführen.
Irgendwie hat man sich so im hier und nirgendwo verzettelt. Wenn es das erste Spiel dieser Reihe gewesen wäre, würde ich es vermutlich wesentlich euphorischer sehen, aber für den 3.Aufguss doch etwas dünn inhaltlich gesehen.
Klar, auch meine 25 € haben sie, so gesehen kann sich UG auf die Schulter klopfen und sagen alles richtig gemacht
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BR50 - Hier mal das gute Stück in TpF2 in Aktion - als Dank für die ausführliche Büm-Erklärung
[Blockierte Grafik: https://ibb.co/VTDPzHB] -
wir leben in einem freien Land, du kannst genauso wie ich deine Meinung kundtun, ich hab damit kein Problem diese zu lesen. Würde mich interessieren wo du bahnbrechende Neuerungen im Gameplay siehst. Vielleicht hab ich ja was übersehen

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das wichtigste ist erstmal vsync für das Spiel ausschalten, entweder in der settings.lua oder über Grafikkartentreiber. Damit bringe ich meine GPU im Wald locker auf 99% Auslastung. Schaltet man vsync nicht ab, geht ein elendes Geruckel bei jedem drop unter 60fps los weil dann gleich auf 30 runtergeschaltet wird. Warum allerdings durch bewegungsloses rumstehen im Wald, der noch dazu nur einem einzigen 3D-Baum-Modell besteht, die Grafikkarte gleich ans Limit gebracht wird ist mir auch nicht klar, da scheint irgendwa nicht sauber programmiert worden zu sein.
ich spiele in WQHD bzw. 2K-Auflösung.
Mein System: AMD Ryzen 3700X, 32 GB RAM, Geforce RTX 2060 super, NVME SSD.
70-100 fps sind so kein Problem in der Stadt, allerdings im Wald oder wenn viel Landschaft zu sehen ist kanns auch mal weniger werden, 60fps (natürlich auch noch kein Drama
).
Geöffnete zusätzliche Fenster um Züge oder Personen zu verfolgen, hauen gleich mit 10-20 fps Minus pro Fenster ins Kontor.Die genannte AMD FX 8150 CPU ist allerdings auch reif für's Museum, und die R9 390X basiert auch auf 6 Jahre alter Technik. Da wie gesagt bei den richtigen Einstellungen auch die Grafikkarte richtig gefordert wird (in Gegensatz zu TpF1), könnte es auch mit der R9 390X eng werden.
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nee, das sind z.T. die Dinge die schon seit TF nicht richtig funktionieren - sprich seit 2014. Ich hätte ja kein Problem wenn man die kleinen Fehler erst mal so lässt wie es ist, um dafür mehr Zeit für die großen Veränderungen im Gameplay zu widmen.
Nur wie wir alle wissen, hat sich am eigentlichen Gameplay praktisch nichts verändert, weder am WiSim-Teil noch am infrastrukturellen und organisatorischen Teil. Das heißt auch, man hat sich im Grunde nur um Kleinigkeiten gekümmert, ein wenig grafisches Bling-Bling (auch nur halbherzig), UI Gefummel, aber schleppt 5 Jahre alte Fehler weiter mit sich rum. Das ist das was mich ärgert.Das finde ich einfach zu wenig, einmal unter Anbetracht der Zeit die seit TpF zur Verfügung stand, und auch das es als neues Vollpreisspiel wieder angeboten wird. Wobei das Geld ist noch das wenigste was mich stört, hab's mir für 25 € bei nem Keyshop geschossen, tut mir nicht weiter weh. Es ist natürlich nicht alles schlecht, aber viel gewonnen hat man mit der neuen Version nicht, wo an einer Stelle ein kleiner Schritt vorwärts gemacht wurde, ging es an anderer Stelle einen Schritt zurück. Und dann sind es genau die Kleinigkeiten, die@CountMops beschrieben hat, die nerven, weil es eben mehr als ein paar neue Kleinigkeiten auch praktisch nicht gibt in TpF2. -
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Büm 232: Lieferung ab 1955 in 1225 Exemplaren für die DB. Auch in anderen europäischen Bahnverwaltungen eingesetzt.
P8: Erstes Baujahr 1906, Ausmusterung der letzten Exemplare im BW-Rottweil um 1974.
BR50: Baujahr ab 1939, bei der DB verblieben 2159. Bis 1943 wurde die Baureihe in 3164 Exemplaren von fast allen europäischen Bahnverwaltungen gebaut.
....Wenn die P8 und BR50 in TF noch vorhanden war, gibt es gute Nachrichten: Der Modkonverter von EAT funktioniert auch für TF-Mods, gerade zufällig in einem anderen Thread gelesen.
Büm 232 - sind das die sogenannten m-Wagen ? Waren für mich die klassischen D-Zug-Wagen in den 60er und 70er Jahren. -
gerade mal den Mod aus der Modwerkstatt BR 110/140/150 durch den Konverter gejagt, funzte einwandfrei
Danke nochmals für den Konverter und die Infos hier. -
3/4 der Mods im Steam Workshop ist völlig nutzloser Kartenmist, eine Karte sinnloser als die andere....
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So genau habe ich mir das jetzt nicht angeschaut, aber im Editor, gibt es 7 oder 8 verschiedene Baum Arten die man alle auf einer Karte setzen kann... darunter 3 oder 4 verschiedene Palmen Arten... In TPF 1 gibt es weniger Bäume... ist jetzt mein Empfinden.. Richtig genau habe ich bei TPF 1 ehrlich gesagt nicht geachtet und zu lange nicht mehr Gespielt, das ich mich jetzt erinnern könnte.... Lade einfach mal den Editor und gehe auf Assets, dort gibt es einen pinsel mit denen du gleichzeitig mehrere Bäume setzen kannst... ich finde Baum Arten sind jetzt mehr.. ich bin mir aber ehrlich gesagt da nicht so sicher....
es geht um die generierten Karten, da hat der Wald genau eine Baumart, generischer Laubbaum und wenn es etwas höher in die Berge geht dann wird es der Nadelbaum. Also das war das allererste was mir bei meiner ersten generierten Karte sofort ins Auge stach, die Ödnis im Wald. Wenn du das schon nicht so genau angeschaut hast, wundert mich dein Jubel über die verbesserte Grafik nicht. KLar im Editor kann ich die insgesamt 7 oder 8 Bäume aus allen Klimazonen auch alle malen oder einzeln setzen, aber was soll ich mit z.B. Palmen im mitteleuropäischem Setting ? Nützt mir gar nichts.
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danke für die schönen Wagen.
Kann man Passagierwagen eigentlich einfach so durch den Konverter von EAT jagen und hinten kommt ein TpF2-kompatibler Wagen fertig raus, ohne dass noch manuell dran rumgefummelt werden muss ? -
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In TpF2 wurden so viele Spielerwünsche umgesetzt, dass ich ganz baff bin, das ein Spielehersteller so stark auf die Bedürfnisse der Gamer eingeht.
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Das mit den Emissionen ist für mich ein sehr gelungener und interessanter Aspekt.
Mit den modularen Bahnhöfen einfach nur traumhaft.




Irgendwie habe ich das Gefühl du sprichst von einem anderen Spiel. Lol, so viele Spielerwünsche, was waren denn so die meist genannten Spielerwünsche ? Emissionen ? Animierte Fische ? 3D-Gras ?
Ja, bleiben die aus TpF1 recycelten modularen Bahnhöfe, dafür gibt's halt keine gebogenen Bahnhöfe mehr. Fortschritt ? Rückschritt ? Stillstand ?
Ampel, Kreisverkehr, Einbahnstrassen. Das waren in der Tat Spielerwünsche. Nur, für 2 Jahre Arbeit alles ein bisschen dürftig.
Die Emissionen haben kaum einen Effekt, nicht umsonst war der "No Emissions"-Mod einer der ersten Mods die rauskamen schon vor offiziellem Spielrelease. -
Leider nein, das sind weiter hin nur normale Modelle, keine Konstruktionen
das ist wirklich kaum nachvollziehbar, kein bisschen Innovation ins Spiel gebracht. Vermute mal auf echt funktioniernde Vorsignale wird man so weiterhin trotz aller Moddingkünste verzichten müssen.
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aber findest du nicht dass die Vegetation ziemlich öde geworden ist ? Also in Bezug auf Modellvielfalt ? 2 Baumarten für den Wald pro Biotop ist doch nun echt ein Rückschritt.