Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    ich hab mich schon immer gefragt, warum kooperiert UG eigentlich nicht mit den Moddern, um deren Modelle (vielleicht sogar gegen einen kleinen Obulus) mit ins Spiel zu integrieren ? Da könnte man auf einen Schlag ein paar hundert Modelle mehr im Spiel anbietne und für jeden wäre genug aus jeder Epoche dabei.

    Zur Grafik, ich bin hin und weg, die Grafik ist einfach toll, so schön detailliert und es sieht einfach nur toll aus, ob Gebäude Landschaft, Fahrzeuge oder Gelände.. es sieht alles so lebendig und schön aus. Und da kann auch ein City Skylines nach Hause gehen!


    Ebenso finde ich den Map-Editor ziemlich gut! Nur die "Pinsel" könnten noch etwas Größer sein.. Also mehr Fläche zum bearbeiten...
    Ansonsten, es passt.
    Gegenüber TPF 1 Karten Erstellung, einen Gewaltigen Schritt nach vorne!
    Und es könnte noch ein Pinsel zum "Anstreichen" geben wo ich Berge, "felsig" bemalen kann und mit Schnee...

    keine Ahnung was du an der Grafik so besonders findest. Ja der Himmel sieht besser aus, das 3D-Gras und Getreide auch und auch die Bodenfarbe, aber ansonsten ist das meiste doch recyled aus TpF1.
    Und was die Vegetation betrifft gibt es auch einen großen Rückschritt. Die Wälder sehen absolut öde aus, bestehen in der Regel nur aus einem (!) einzigen generischen Laubbaum oder einem generischen Nadelbaum (irgendso ein undefinierbares Teil zwischen Fichte und Kiefer). Da sah in TPF1 wesentlich abwechsungsreicher aus. Ist das noch niemand aufgefallen ? Sieht man doch schon aus der Vogelperspektive dass die Wälder völlig langweilig gleich aussehen.
    In den Städten gibt es genau einen Baum der am Strassenrand steht. Dann noch eine Hecke unnd 2-3 Gebüsche, das war's. Ist wie im ganzen Spiel, ein Schritt vor und im gleichen Zug einen Schritt zurück.


    Man könnte jetzt vermuten die vegetative Ödnis hat vielleicht was mit Performance-Optimierung zu tun, weniger verschiedene 3D Modelle, weniger Texturen = mehr Leistung für anderes.
    Dem ist aber nicht so.
    Ich habe mir mit HWINFO und Riva Statistics mal die Leistungsdaten angesehen. Habe AMD Ryzen 3700X, 32 GB RAM und Geforce RTX 2600 super (8GB VRAM), das ganze in WQHD (2K) Auflösung, nur mal so die Eckdaten. Alles gemessen ohne das irgendwelche Linien gebaut wurden, Kartengrösse größenwahnsinnig, einfach alle Grafiksettings auf hoch, vsync abgeschaltet. Normal komme ich in Städten auf 70-100 fps, und meine Grafikkarte verbraucht so ca 150 W und ist ausgelastet mit ca. 50% Core GPU und D3D.
    Sobald ich aber in einen Wald zoome, schnellt die GPU Auslastung auf ca 99% hoch und und die Grafikkarte verbrät knapp 220 W =O Wtf - für ein simples Baummodell und 3D-Gras ??? Nicht das es anfängt zu ruckeln, die FPS sinken vielleicht auf um die 60 fps, was immer noch sehr gut ist, aber trotzdem, für was wird hier soviel Leistung verbraten ? Ein Waldspaziergang in TpF2 schlägt also finanziell richtig ins Kontor, und zwar auf dem echten Konto und nicht auf dem TpF-Spielgeld-Konto ;)
    70 W Mehrverbrauch nur für öden Wald, das auf 500 Spielstunden hochgerechnet... ich will's gar nicht wissen :P
    bei TpF war das noch ganz anders, da dümpelte meine Grafikkarte (das war noch eine Geforce GTX 980) bei 30-40% Auslastung rum.
    Sorry aber Cities Skylines sieht da wesentlich besser aus. Die Städte sehen bei TpF2 zwar auf den ersten Blick ganz nett aus, sind aber ziemlich generisch und durch das komplette Fehlen irgendwelcher Sondergebäude wie Kirche, Rathaus, Marktplatz usw. auch schnell langweilig. Die modularen Bahnhöfe sind auch größtenteils recycled aus TpF.


    Die Landschaft ist wie immer mit sinnlosen Felsbrocken wie nach einem Meteoriteneinschlag vollgeschissen.
    Die Tooltips kann man übrigens irgendwo abschalten, hab nur grad vergessen wo ;-)

    Vielleicht mal passend zum Thema Kritik das hier:
    Kritik in Steam
    Den Eingangspost würde ich so unterschreiben. Das mit den generierten Kontinental-Maps ist mir auch aufgefallen, ein langer exakt gleich breiter Fluss oder mal eine Y-Verzweigung durchzieht die Karte, wo irgendwo zwischendrin so eine Art Darmblähung eingebaut ist <X:) Genau wie im Vorgänger, da hat sich absoluit nichts geändert. Mal ein richtiger See drinnen oder ein Fluss der sich durch die Karte schlängelt, Fehlanzeige.


    Was ich schick finde sind die Zielanzeigen und Bahnhofsschilder, addiert wenigstens etwas Individualität dazu. Grafik insgesamt aber ziemlich recycled, 2 Steps vor einer zurück. Häuser sehen etwas besser aus, Fortschritt aber warum auf einer deutschen Karte ein Blacksmith oder ähnliches angezeigt wird, who knows, wie gehabt. Ist nicht so gravierend aber stört das Ambiente. Dass ein Wald jetzt nur noch aus 2 verschiedenen Bäumen besteht, keine Ahnung, Rückschritt.
    Wie gesagt, es gibt ein paar nette Neuerungen, vor allem im Bling-Bling-Bereich, aber Chance wurde vertan mehr daraus zu machen. Vom fast nicht existierendem WiSim-teil will ich nioht noch mal anfangen.

    Insgesamt würde ich jetzt noch kein Review abgeben, denke es ist fair da noch ein bisschen zu warten.


    Einige Patches sind notwendig.

    Lol, vor der Beta hieß es, wartet doch erstmal ab mit dem kritisieren bevor ihr das fertige Spiel in den Händen habt. Nun haben wir das fertige Spiel, und sollen erstmal ein paar Patches abwarten bevor wir kritisieren :D
    Wobei ich dich im speziellen damit gar nicht meine... ;)
    Aber es ist alles wie gehabt bei den Vorgänger Releases. Jeder der die Beta kritisierte wurde als Nestbeschmutzer diffamiert, weil "da kommt ja noch was". Da konnte man so oft wie man wollte darauf in hinweisen, dass bei den Vorgängern TF und TPF nach der Beta auch "nichts mehr kam", egal.
    Nun gut, In ein paar Monaten ist dann vielleicht eine brauchbare, gepatchte und vor allem mit reichlich Mods aufgebohrte Version draussen. Wobei man dann vermutlich auch erst vor dem final Patch kritisieren darf :P ...also so in 2 Jahren etwa ;)

    Deswegen sprach ich auch nur von einem sehr kleinen Schritt ;)
    Und ich finde auch, dass UG bisher im Verlauf der Jahre mit seinen Patches auch immer weiter auf die Wünsche der Community eingegangen wird, also wird vielleicht auch hier in den Patches noch etwas mehr Tiefgang dazu kommen, etc.
    Aber ich glaube wir alle sind froh, dass das Spiel noch vor Weihnachten erscheint und zumindest ich nehme dafür auch hin, dass es noch nicht perfekt ist ;)

    Das ist kein kleiner Schritt, das ist überhaupt kein Schritt Richtung WiSim. Der einzig logische Schritt wäre erstmal eine richtige Bilanz einführen. Was wir bisher haben ist nur eine simple Einnahmen-Überschuss-Rechnung, das hat mit WiSim mal gar nichts zu tun. Sprich, kaufst du ne Lok wird als Ausgabe gerechnet, genauso Bahnhof, Signale usw. usw. Einnahmen durch Passagier- und Gütertransport werden dann dagegen gerechnet. Der Saldo von beidem ist dein Kontostand. Das aber die gekaufte Lok, der gekaufte Bahnhof usw auch einen Wert hat, wird völlig unterschlagen. Es fehlt also erstmal als grundsätzliche WiSim-Basis eine Bilanz mit Aktiva und Passiva, dann können wir von WiSim sprechen.
    Dann könnte man über weitere Dinge wie Fahrpreise, Wartungskosten, Abschreibung, Werbung usw reden.

    wird es diesen Modkonverter auch zum Download geben ? Wie es im Forum an anderer Stelle beschrieben wurde, kann den im Prinzip jeder nutzen, man muss halt die Mods (vom Rollmaterial zumindest) einzeln durch den Konverter jagen und dann sind die im Prinzip lauffähig. Wichtig vor allem für die Mods wo der Ersteller nicht mehr aktiv ist, so lassen sich diese wenigstens im privaten Rahmen weiter nutzen.

    geil ist auch immer wenn die Typen das Spiel eigentlich überhaupt nicht kennen und du dann zuschauen kannst wie der 15 Minuten verzweifelt versucht eine simple Funktionalität herauszufinden, nur weil er sich vorher mit dem Spiel nicht beschäftigt hat. Sinnlose Zeitverschwendung bei sowas zuzuschauen.

    Das geht bei Railway Empire doch auch, zumindest wenn man einen Bahnhof mit "Stellwerk" gebaut hat.

    Das wusste ich gar nicht, dass es bei der Konkurrenz schon längst funzt. Aber mein Reden seit 100 Jahren ;)
    Stellwerk kaufen = KI für Gleiswahl kaufen. Nebenbei tut man noch was für den Schönbau und den Realismus. Passt auch ins modulare Konzept des Bahnhofs, ist halt ein Modul mehr, und zwar eines was Sinn macht.

    Ich persönlich bin ganz klar gegen eine freie Gleiswahl in Bahnhöfen. Allenfalls würde ich dies als Option gutheißen.

    • Bei meinen Bahnhofsbauten habe ich keinerlei Sorgen mit bereits belegten Bahnsteigen.
    • Zugauffahrten innerhalb einer LInie lassen sich ausgezeichnet mit dem Zugspeicher von @RPGFabi regeln.
    • Ich bin es, auch von der DR, gewohnt, dass z.B. der D142 auf Gleis 4 einfährt. Absolute Ausnahme sind Baustellen, welche IMMER gut sichtbar ausgeschildert wurden. Für Reisende mit Gepäck ist es schlichtweg eine Zumutung durch den Bahnhof zu hetzen, da der Zug einfach irgendwo halten könnte. Dies möchte ich auch im Spiel nicht haben.
    • Es ist schlichtweg eine Planungsfrage der Gleisvorfelder. Hier macht es mir erst richtig Spass den Zugverkehr über ein ausgeklügeltes Vorfeld zu regeln.
    • In TPF2 gibt es noch sehr viele Dinge, welche dringend zu verbessern wären. Ausgehend von der Manpower bei UG sehe ich hier kein Potential für derartige Wünsche und halte sie, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt, für Zeitverschwendung.

    LG Enno :)

    ich glaube du fährst zu wenig mit der Bahn - also mit der realen Bahn ;) Kurzfristige Gleisänderungen kann es bei jeder etwas längeren Verspätung geben, und mein Regionalzug den ich jeden Tag nutze landet auch mindestens einmal pro Woche auf einem anderen Gleis als dem Planmäßigen.
    Mit den Gleisvorfeldern kannst du planen was du willst, das bringt nichts, da die Züge in TpF eben absolut keine Zeiten kennen oder wenigstens Abhängigkeiten der Abfahrtszeit von anderen Zügen ( z.B. Linie 1 fährt erst los wenn Linie 2 eingetroffen ist). D.h. sobald ein Gleis von 2 oder mehr Linien genutzt wird, ist es über kurz oder lang reiner Zufall, wann welcher Zug auf dem Gleis ankommt und es für die anderen Züge blockiert.
    Deine Planung funktioniert nur mit pro Gleis eine Linie. Aber klar, ich gebe dir recht, es sollte natürlich nur eine Option sein, die nur dann aktiv wird wenn Züge sich deswegen stauen. Also die Gleisnumer vorgeben, und von der wird nur abgewichen wenn es schon belegt ist.

    Ideale Herausforderung für eine Mehrkern-CPU ;) Im übrigen ging das mit dem Ausnutzen der freien Gleise im Bahnhof ja wohl auch schon bei dem wesentlich älteren OpenTTD, von daher glaube ich da nicht an eine unlösbare Aufgabe und schon gar nicht an Performance-Schwierigkeiten.
    Wie sieht den überhaupt die Auslastung der Cpu bzw. einzelnen Kerne bei TpF2 aus ? In irgendeinem YT-Kommentar meine ich gelesen zu haben, das TpF2 immer noch hauptsächlich auf einem Kern arbeitet - bin mir aber nicht sicher ob das stimmt, zumal Tom ja auch behauptet hatte, Mehrkern würde jetzt besser ausgenutzt.

    ich hab ja auch nicht geschrieben, dass sie gar nichts an Vorschlägen aufgenommen haben, nur dass es sehr überschaubar ist, was umgesetzt wurde. Und die viel gelobte Interaktion mit der Community sehe ich hier auch nicht. Die paar Mal wann UG hier in Gestalt von Tom mit den Usern kommuniziert, kannst du an einer Hand abzählen. Das was du aufgezählt hast sind auch nur Kleinigkeiten, Kosmetik, und einiges davon ist auch nur Bugfixing oder wurde nach 2 Jahren oder so nachgeliefert obwohl es zum Release versprochen war. Die vielen Vorschläge um das Gameplay mal etwas aufzufrischen oder interessanter zu machen (ich sag nur Zugpriorisierung, verbesserte KI der Passagiere für längere Routen, andere Signalbilder, Geschwindigeitsbegrenzungen), oder auch mal den Wisim-Teil z.B. in Gestalt einer Bilanz etwas aufzufrischen, alles tausend mal vorgeschlagen, nie was davon umgesetzt. Und das sind Dinge die keine großartige grafische Umsetzung und deren Programmierung benötigen. Stattdessen gabs Emissionen und Fische im Wasser, was niemand vorgeschlagen hatte :D Ok war jetzt bisschen gemein, aber die meisten Neuerungen wie modularer Bahnhof oder Ampeln ändern halt nichts am immer gleichen Gameplay, ist mehr Kosmetik als sonst was.

    wenn's danach geht ist das Thema schon lange durch, spätestens seitdem die Alpha draussen ist weiß man dass keine neuen Vorschläge mehr eingebaut werden. Und auch ansonsten wurde das Thema neue Vorschläge für TpF2 von UG ähmm...sehr sehr übersichtlich in TpF2 behandelt.