Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    na gut, aber "realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation" ist wohl höchstens reines Wunschdenken, ansonsten eher schon haarscharf am Sarkasmus vorbei. TpF2 ist alles mögliche, aber das nun gerade nicht :D
    Was bitte ist da auch nur entfernt realistisch ? Weder das Wirtschaftmodell, noch das Verhalten der Sims, die Fähigkeit längere Routen mit mehrmaligem Umsteigen durchzuführen fehlt, die Landschaft, das Wasser, nichts von alledem ist auch nur entfernt realistisch. Das einzige realistische sind die Modelle des Rollmaterials.
    TpF hat seine eigene Welt mit eigenen Regeln, die aber nichts mit der realen Welt zu tun haben.

    Thema Bahnhofsvorfeld - es geht doch nicht über ein gut geplantes Bahnhofsvorfeld wo jeder Zug jedes Gleis erreichen kann, sowohl bei Einfahrt als auch bei Ausfahrt. Ist also nur eine Frage der Planung. Und natürlich fahren Züge kreuz und quer über das Bahnhofsvorfeld. Erzähl mir mal wie du bei Rechtsverkehr und einem Kopfbahnhof das Wechseln der Gleise im Bahnhofsvorfeld vermeiden willst. Ich gehe mal davon aus das bei einem 12-gleisigen Bahnhof z.B. nicht deine ganzen Züge nur auf den beiden mittleren Gleisen abgefertigt werden ;)
    Wie man das realisiert, ob mit zig Weichen und Signalen und/oder Brücken die den Wechsel der Gleise erlauben , ist erstmal zweitrangig. TAtsache ist, bei jedem Bahnhof wo der Zug die Fahrtrichtung wechselt müssen immer irgendwelche Gleise im Vorfeld überquert werden.
    Von daher wäre ein kleines KI-Modul, in Form eines Stellwerks z.B. extra zu erwerben für jeden Bahnhof, nicht schlecht um die Bahnsteige besser auszunutzen wenn es Stau geben sollte.
    Und planbar ist in TPF(2) eigentlich gar nichts, da es weder feste Abfahrts- und Ankunftszeiten gibt, noch nicht mal Abhängigkeiten wie "Zug A fährt erst los nach dem Zug B angekommen ist". D.H. sobald 2 Linien einen Bahnsteig nutzen ist es über kurz oder lang Zufall wann welcher Zug da ankommt.

    Wie gesagt: Meine komplette Steam Datei ist extern gespeichert.
    Wird denn einfach auf dem neuen PC übertragen.

    kann ich mir nicht vorstellen, dass das funktioniert. Jedes installierte Spiel hat doch Einträge in der Registry, und in user\Appdata... gibt es glaube ich auch noch ein Steamverzeichnis, vielleicht auch noch wo anders....und das alles geht verloren wenn du einfach nur copy & paste machst.

    hab es gerade bei MMOGA gesehen für 28,49€,kennt jemand den Laden und ist er empfehlenswert?

    hab auch schon oft bei MMOGA gekauft, nie Probleme gehabt. Dokumente wollten die auch noch nie von mir.


    Office 2019 Keys oder so kaufe ich meistens bei Ebay für ein paar Euro. Kleiner Tip am Rande - wenn man mehrere Keys braucht, es reicht in der Regel einer, die lassen sich mehrfach aktivieren. Allerdings sollte man mit dem aktivieren nie lange warten, sonst sind die Volumenlizenzen verbraucht, da zu oft verkauft. Es kam auch schon mal vor das ein Key nicht funktionierte, aber die Verkäufer schicken eigentlich immer sofort einen neuen.

    die Wälder auf den Karten sind jetzt ja deutlich größer und mehr. Ich vermute auch warum - im europäischen Set habe ich z.B. nur 2 verschiedene Baumarten gesehen, ein generischer Laubbaum und ein generischer Nadelbaum. Dadurch müssen wohl nicht so viele Baummodelle und Texturen geladen werden. Braucht weniger Speicher und kostet weniger Performance, nur 2 Modelle berechnen und darstellen zu müssen. Das sah unter TpF deutlich abwechslungsreicher aus. Kann man nur hoffen dass sich zur Vegetation was modden lässt.

    zum Karteneditor gibt es hier ein gutes Video, dass alles ziemlich genau erklärt. Ist einiges dabei was ich so noch nicht wusste, also schon sehr detailliert und eigentlich muss man sagen, der Karteneditor lässt kaum Wünsche offen.
    Making Custom Maps


    Aber Achtung, das Video ist in englisch ! Bitte nicht flennen das es keine deutsche Übersetzung gibt :D

    Die Wegfindung nimmt immer noch nur zwangsmäßig den kürzeren Weg. nicht den schnelleren. Schon gar nicht kann man Routen beeinflussen. Wegpunkte sind für mich immer schon eine schlechte Lösung geswesen, da sie dieses Problem nicht beheben. Wegpunkte im Wasser dann immer noch nicht vorhanden.

    ist das mit der Wegfindung schon bestätigt, durch eigene Versuche beispielsweise oder in irgendwelchen LetsPLays ? Weil das finde ich einen der größten Klöpse - was soll man sich großartig Gedanken um Routen, Preise und Schnellzüge machen, wenn immer nur die kürzeste Route genommen ist. Dazu auch passend die Frage, ob die Sims jetzt mal weiter reisen können als nur 2-3 Stops, so von einem Ende der Karte bis zum anderen war ja bisher nicht drin. Da schwant mir allerdings nicht gutes - würde mich freuen wenn ich falsch läge.

    ja und bei solchen Posts wie deinen wunderst du dich noch ? Kritik wird bei dir also zu Miesepeter und Schlechtredner. Na danke.
    Das ewige Märchen von wegen 10 Tage vor Release ändert sich noch gewaltig was - das ist weder per TF noch bei TpF passiert. Ein paar Bugs werden da noch ausgemerzt, evtl. Kleinigkeiten noch eingebaut, und that's it. Das Spiel ist fertig, finde dich damit ab, da ist nichts mehr in der Entwicklung. Da braucht es auch keine Hellseher, von daher wird es mit deiner gütigen Erlaubnis wohl zulässig sein zu dem bisher gesehenen eine Meinung zu äußern, auch wenn die dir nicht passt. Wenn man das nicht möchte, was ich als Spielehersteller durchaus verstehen kann, darf man keine Vorab- und LetsPlay-Videos veröffentlichen wo noch Bugs oder sonst unfertige Dinge gezeigt werden. Das ist aber Sache von UG, und ich denke sie kalkulieren das auch ein dass es kritische Stimmen geben wird. Ist einfach eine Abwägung zwischen Hype schüren und Shitstorm riskieren ;)
    Und Modder gegen nicht-Modder - also als Modder sollte man sich rechtzeitig damit abfinden, dass es immer welche gibt die immer mehr wollen und unverschämte Forderungen stellen und andere die sich eben einfach über jeden Mod freuen der vom Himmel fällt. Und als Nichtmodder muss man eben auch damit leben können dass nicht alle Wünsche erfüllt werden. Genauso wie der Modder akzeptieren muss dass sich nicht jeder zum Modden berufen fühlt. Ich gehe immer noch davon aus, wer etwas moddet macht es erstmal für sich selbst und wenn er eine soziale Ader hat, teilt er es mit der Gemeinschaft. Mit allen Risiken, da muss dann als Modder auch keiner die beleidigte Leberwurst spielen, wenn eine Reaktion von irgendeinem Gefrusteten unschön ist - es gibt dafür bestimmt 10 andere denen der Mod gefällt. Und man sollte sich auch der Steam-Problematik bewusst sein, einmal dort veröffentlicht, sollte man seinen Mod dort auch lassen. Oder gar nicht erst dort veröffentlichen. Weil das ist dann echt lästig, sich die fehlenden Mods wieder zu besorgen und anders zu installieren. Das ganze Rechte-Thema dazu ist doch nur theoretischer Natur, ist juristisch völlig unklar, und da auch niemand von den Moddern damit Geld verdient, eigentlich auch völlig uninteressant. Ist aber nur meine Meinung dazu.


    Letztendlich muss man zu dem Thema einfach sagen, es braucht weder kritiklose Jubelperser noch abgrundtiefe Hater um eine Meinung zum Spiel zu haben. Irgendwo in der Mitte sollte auch jeder seinen Platz finden.

    Sorry als das verstehe ich jetzt nicht - ich z.B. habe hier schon eine komplette Teileliste (Wunschliste von Geizhals.at) gepostet, mit preislichen Alternativen, und jetzt kommst du und sagst du weißt nicht welche Teile man braucht. Dann kann man sich die Mühe auch sparen und du kaufst halt irgendeine Möhre vom Discounter. Aber dann nicht mehr hier ankommen wenn irgendwas nicht funzt.

    Im Gadarols Interview mit Tom meine ich mich auch zu entsinnen, das Tom durchblicken lassen hat, daß das sozusagen nicht 100% fix ist und somit in irgendeiner Form "einstellbar" wäre....

    Standardantwort von Tom bzw. UG - grundsätzlich ist alles "irgendwie" modbar was nicht im Spiel enthalten ist, das darf man jetzt nicht zu ernst nehmen ;)


    Na ist doch super, dann gibt es ja anscheinend einen Konverter (von dir) der zumindest das ganze Rollmaterial aus TpF lauffähig machen kann. Das wusste ja bisher niemand, und UG schwieg sich dazu ja auch aus.
    Lässt sich der Konverter auch als Mod für TpF2 bereitstellen ? Der dann bei Spielstart on the fly alle TpF Rollmaterial-Mods in das TpF2 Format konvertiert ?
    Oder wenigstens als Tool, wo man quasi vorne einen TpF importiert und als Export hinten der TpF2 Mod rauskommt ? Den man dann nur noch ins Mod-Verzeichnis von TpF2 kopieren muss ?


    Nur weil jetzt irgendjemand gefrustet ist weil die ganzen Mods aus TpF1 nicht nutzbar sind (mit den Infos die es bisher dafür gab), davon muss man sich ja nun wirklich nicht beeinflussen lassen oder gar "alles hinwerfen". Das ist ein gefrusteter User nicht wert. Ich würde den Frust des einen oder anderen Users eher sogar noch als Wertschätzung für die Qualität der Mods aus TpF interpretieren - ich mein was willst du mehr als wenn jemand sagt ohne deine Mods aus TpF spiele ich nicht TpF2 ;) ? Da werden die Mods offensichtlich höher geschätzt als das Spiel selbst - mehr Wertschätzung geht nicht :P
    Ich selbst muss ehrlicherweise auch sagen, ohne die ganzen Mods wäre TpF und jetzt TpF2 auch nur halb so interessant. Die paar Loks und Wagen die es z.B. für das europäische Setting gibt werden schnell langweilig.

    soweit ich weiß musst du eine funktionierende Steam-Version des Spiels haben - sprich die haben im Moment nur Betatester und Letsplayer.



    Wie an dem Bild unschwer zu erkennen ist, im workshop. :D
    Meine eigenen habe ich aber nur zum Betatesten in den WS gestellt, da ich sonst keine Möglichkeit hatte feedback zu bekommen. Mit release nehm ich die wieder raus.

    Wieso das denn ? Lass sie doch gleich drinnen - oder sind die noch nicht funktionsfähig ?

    nee nee, jetzt mal keine Ausflüchte, egal ob Mod oder direkt eingebaut, dass nimmt sich nicht viel. Du hast behauptet das artet in nicht zu vertretenden Zeitaufwand wg Programmierung, vieler Tests usw. aus. Das wurde hier eindeutig widerlegt.
    Der bisherige Algorithmus verteilt die Industrien ja auch gezielt möglichst gleichmäßig über die gesamte Karte mit Ausnahme der Städte, Flüsse, Berge und sonstiger Hindernisse. Das passiert ja nicht zufällig. D.h. der Algorithmus existiert schon, es muss nur (vermutlich hauptsächlich) an den Parametern geschraubt werden dass die Verteilung anders läuft. Und für jemand wie UG die den Algorithmus programmiert haben, dürfte es gleich doppelt einfacher sein als für jemanden wie der Modder der sich da erst reinfummeln muss. Sorry das der Herr Informatikingenieur da falsch lag, aber Fehler in der Planung passieren, kann jedem passieren ;)

    Hmm, ich bin Informatikingenieur. Hab daher nicht nur Programmieren gelernt sondern auch Informatik-Projektmanagement. Und war schon in verschiedenen Informatikprojekten der Chefingenieur. Und nun?


    Werfe ich dir gerne zurück :D


    Du beschreibst das, als würde man es ohne Aufwand implementieren. Aber der Algorithmus muss neue Parameter dafür berücksichtigen, diese müssen eingebunden werden. Selten kann man bei sowas etwas einfach so wiederverwenden. Das ist reines Wunschdenken und funktioniert nie. Anpassungen sind immer vorprogrammiert bei sowas. Und wie ich sagte, muss man am Ende an diesen Parameter schrauben. Heisst viele Tests, wo Karten erzeugt werden, das Ergebnis angeschaut wird und dann wieder etwas rumgeschraubt wird, wieder getestet, usw. Das ist aufwendig und kostet Zeit. Und das dann für welchen Nutzen? Da steht der Aufwand in keinem Verhältnis zum Ertrag.


    hallo du Informatikingenieur - das was du hier programmiertechnisch als kaum zu vertretenden Aufwand beschreibst, hat ein Modder offensichtlich ruckzuck umgesetzt :P Daher stellt sich wieder die Frage, wieso konnte UG das nicht. Hexenwerk scheint es offensichtlich nicht zu sein, und wenn ein Mann/Frau alleine das in ein paar Stunden hinbekommt, inkl. testen, scheint irgendwas mit deiner Theorie nicht zu stimmen.

    Na praktisch keine. Deswegen ist ja auch Grundregel Nr.1 beim Softwarekauf: Kaufe nie am Release Day bzw. Version 1.0 (oder gar Preorder, kaufe die Katze im Sack). Bringt nichts außer Zeitverschwendung und Verdruss.


    Wenn es sich um eine Bananensoftware (jetzt mal angefangen bei Train Fever) handelt, warum bist du dann hier im Forum. Warum interessiert es dich dann überhaupt bzw. geht es dir nur darum anderen hier auf den Sack zu gehen?


    Wenn Dir hier irgendwas nicht passt, es zwingt dich keiner dieser Thread zu lesen.