Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    weil auch im Vorbild nicht alles zollstockgerade is?

    genau !
    Dazu passend dass jetzt auch die generierten Städte fast nur noch 90 Grad Abzweigungen bei den Strassen haben. Das sah unter TpF organischer aus. Verstehe nicht warum sowas simplifiziert wird. Auf der einen Seite haben wir eine verbesserte Grafik, aber sowas ist dann wieder Rückschritt. Und warum die ganze Landschaft völlig sinnlos mit Felsbrocken zugeschissen wird weiß ich auch nicht. Nur weil's geht oder Meteoriteneinschlag :D ?

    na dann mal Butter bei die Fische. Wieviel Prozent vom VK bleibt beim Publisher hängen wenn man das Spiel direkt bei Steam kauft, und wieviel Prozent bleibt beim Publisher hängen wenn man den Key woanders kauft ?
    Du hast da ja offensichtlich genaue Einblicke. Ich gehe aber eher davon aus beim Publisher bleibt das gleiche hängen, nur Steam verdient mehr daran als ein Keyseller.
    Und das mit Raubkopie ist ja wohl Schwachsinn. Für mich zählt nur eins: Wird der Key bei Steam akzeptiert, ist alles ok für mich. Wer was woran verdient kann nicht die Aufgabe des Kunden sein das herauszufinden.

    denke mal es ging eher darum, dass trotz geschlossenenem Bahnübergang Autos auf den Gleisen stehen. Diese Fehler werden halt schon seit JAhren mitgeschleppt ohne das sich was ändert. Und wann die Schranken schließen sollte nichts mit dem Setzen der Signale zu tun haben. Die sollten halt zugehen wenn der Zug einen gewissen Abstand zur Schranke überfährt. Das kann kein Hexenwerk sein sowas zu programmieren, oder man baut gewisse Eventpunkte ein die beim überfahren eine Funktion auslösen.
    Das stört mich auch am meisten, dass im Gameplay sich seit TF fast nichts geändert hat. Im Gegenteil, mit der Reduzierung auf 2 Güter pro Stadt ist es sogar weniger geworden.

    täusch ich mich oder haben die generierten Städte in TpF2 in einer neuen Karte nur noch rechteckige Straßenabzweigungen ? in TpF sah das irgendwie etwas organischer aus, da waren die Abzweigungen nicht alle im 90 Grad Winkel und eine Straße konnte auch mal ne Kurve haben.
    Und der Verkehr sieht trotz Ampeln irgendwie noch reichlich buggy aus.

    Das was in den ersten Videos und Streams gezeigt wurde und zu hören ist, ist noch nicht fertig. Sounds können immer noch dazu kommen. Auch scheinen die Übersetzungen nicht komplett zu sein. Also bitte erst die finale Version abwarten.

    ich kanns auch nicht mehr hören, finde dich mal damit ab dass außer Bugfixing in den nächsten 14 Tagen gar nichts mehr passieren wird. Die Bahnübergänge werden anscheinend als ok gesehen, weil sich da nichts geändert hat seit TpF.

    welchen Sinn macht es eigentlich vorzubestellen ? Meinst du die Stückzahl bzw. die Keys bei Steam von TpF2 sind limitiert :D ?
    Preis macht auch keinen Sinn, weil selbst mit Frübucherrabatt bekommst du den Key in irgendwelchen Keyshop fast immer noch günstiger als bei Steam Rabattaktionen.
    Aber nun gut, du hast dir damit das Privileg gekauft, die Bananensoftware bei dir zu Hause reifen zu lassen :P
    Und wenn man sich nicht vorher über den Inhalt informiert...nun gut was soll man dazu sagen....

    wozu die Hektik ? Nach den Streams gestern zu urteilen ist das Spiel ist frühestens in 3 Monaten in einem brauchbaren Zustand. Auch wenn jetzt bis zum Release nur noch Bugfixing betrieben wird, da sind noch Klöpse ohne Ende drinnen. Am geilsten sind die Pferdekutschen 1980, die jede Verkehrsplanung komplett sinnlos machen :D Zumal die KI auch auf einer 6-spurigen Strasse nicht in der Lage ist diese zu überholen.

    Hier mal eine kleine "Ist/Ist nicht" Liste aus meiner kleinen Hilfsdatei:

    • Wünschen sich alle oder die meisten Spieler "3D" Gras? Nein. Ist dies enthalten? Ja.
    • Wünschen sich alle oder die meisten Spieler Emissionen? Nein. Ist dies enthalten? Ja.
    • Wünschen sich alle oder die meisten Spieler mehr Funktionen wie Signal/Zug Priorität? Ja. Ist dies enthalten? Nein.
    • Wünschen sich alle oder die meisten Spieler mittige/Flexible Tramgleise? Ja. Ist dies enthalten? Nein.
    • Wünschen sich alle oder die meisten Spieler einen Tag/Nacht Modus? Ja. Ist dies enthalten? Nein.


    • Wünschen sich alle oder die meisten Spieler Ampeln? Ja. Ist dies enthalten? Ja.
    • Wünschen sich alle oder die meisten Spieler Modulare Stationen? Ja. Ist dies enthalten? Ja aber mit wegfall der Gebogenen Bahnhöfe!


    NUR 2 von hier aufgelisteten 7 Punkten welche nicht perfekt aber annähernd gut umgesetzt wurden!

    ähm.... die Ergebnisse deiner selbstgestellten Fragen hast du genau wie ermittelt ? Repräsentative Umfrage in ausgewählten Haushalten Deutschlands oder gar weltweit gestartet und genau ausgewertet ?
    Wenn mich jemand vorher gefragt hätte ob ich mir 3D Gras wünsche, hätte ich sicher ja gesagt - warum nicht, schaden tut's wohl kaum ;)
    Der Tag/Nacht Modus ist mir hingegen völlig egal, bringt keinen zusätzlichen Lustgewinn für eine Transportsim und sehen tut man Nachts sowieso nichts. Ich will aber meine Züge fahren sehen.
    Allerdings gehe ich auch mit deinen anderen Fragen und Antworten konform, Emissionen kann ich mich auch nicht erinnern dass das jemals ein Thema war. Und Signal/Zug Priorität sowie flexible Tramgleise hätte ich auch sehr wichtig gefunden, und wären m.M. nach programmiertechnsich sogar relativ leicht umsetzbar gewesen.
    Nur solltest du dich davor hüten, deine Wünsche und Antworten als allgemein gültig hinzustellen.

    TDP ist uninteressant, das klassifiziert jeder CPU-hersteller wie er lustig ist. Entscheidend ist was hinten (an Watt) rauskommt, wenn das Teil leistungsmäßig gefordert ist bzw. im Boost läuft. Da gibt's noch mal einen ordentlichen Aufschlag auf die im Beispiel genannten 165W TDP im Falle des I9-X.
    Auch mein Ryzen 3700X mit 65W TDP geht bei Leistungsabruf mit gut 90W nach Hause.

    naja ob der PC neben mir unter oder über dem Schreibtisch steht, von den Lüftergeräuschen nimmt sich das nicht viel ;)
    Sagen wir mal so, die Lautstärke ist DIR egal, aber verallgemeinern kann man das nicht so. Mir z.B ist die Lautstärke sehr wichtig, vielleicht nicht gerade wenn man einen 3D Shooter zockt, aber im Normalbetrieb oder bei ruhigeren Spielen wie TpF kann ständiges Lüftergeheule sehr schnell nervig werden. Gerade die neuen Ryzen 3000 CPUs neigen dazu, bei den Temperaturen sehr sprunghaft zu sein, auch im Idle, d.h. ohne gut abgestimmte Lüfter und Lüfterkurve hast du sehr schnell nerviges Lüfter aufheulen als ständigen Begleiter. Da kann man nur hoffen dass Komplettsysteme richtig abgestimmt sind. Beim Selbstbau kann man das alles einstellen nach eigenen Wünschen.

    das Netzteil wäre ok, aber ich verstehe die ganze Konfiguration nicht. Was willst du mit einer Geforce RTX 2080 super ? Die macht ja schon fast die Hälfte des Preises aus für die Kiste. Willst du alles in 4K zocken ? Denke mal eher nicht. Man weiß noch nicht mal welche Marke da verbaut wird. Dafür dann aber eine CPU der vorigen AMD Generation und ein Mainboard eher am untersten Ende angesiedelt. Das Netzteil mit Sicherheit überdimensioniert. Anstatt einen NVME SSD 1 TB zu verbauen, die unsinnige 480 GB SSD + 2 TB Harddisk Kombination. Wie leise oder eher laut der PC ist, weiß man nicht da es keine Angaben über die Lüfter gibt. Vermute eher lauter. Die Konfiguration ist für mich überhaupt nicht stimmig.


    Der PC den ich mir gebaut habe kostet ungefähr das gleiche. Ist aber dafür technisch topaktuell und die Komponenten passen zusammen.
    Welche Spiele zockst du denn so ?


    Wenn du gerne ein Komplettsystem kaufen willst, würde ich z.B. sowas nehmen:
    https://geizhals.de/hp-pavilio…5249.html?hloc=at&hloc=de


    Die Konfiguration ist jedenfalls wesentlich sinnvoller abgestimmt, vom Preis her nochmal deutlich günstiger. Allenfalls die Wahl des Speichers könnte man kritisieren, da hätten es auch durchaus DDR4-3200 XMP Module sein dürfen. Ob das das BIOS von HP aber hergibt weiß ich nicht. Ist aber schon Meckern auf hohem Niveau. Falls ja könnte man den bestehenden Speicher ausbauen, bei EBay vertickern und das gleiche in der etwas schnelleren Version wieder einbauen. Bei HP als Marke wäre mir jedenfalls deutlich wohler und bei der angebotenen Konfiguration auch.

    vergiss diesen Memory-Schrott von Amazon, da ist immer ein Haken dran. Entweder nicht ganz taufrische Komponenten, Billigteile, zu kleine Festplatten usw... irgendwas ist immer.
    Hier mal meine Liste der Teile (mit ein paar Alternativen), die ich für meinen PC gekauft habe, den ich vor ein paar Wochen zusammengeschraubt habe. Ist ausgelegt für 2K Auflösung alles ruckelfrei.
    PC Komponenten Teileliste
    Netzteil ist mit 600 W sagen wir mal etwas großzügig dimensioniert, da tut es auch das gleiche mit 500 oder 550 W. Eigentlich zieht der PC beim zocken nur so um die 350 W.
    So hast du einen Anhaltspunkt. Das System läuft einwandfrei, keine Crashs, nichts. Leistungshungrige Spiele wie GTA V oder BAttlefield V laufen bestens, TpF auch, und das alles in 2K.


    Mein System:
    AMD Ryzen 3700X, MSI X570 Carbon Pro Gaming WiFi, WD Black NVMe SSD 2018 1TB, M.2,
    Corsair Vengeance LPX DIMM Kit 32GB, DDR4-3200 CL16-18-18-36,
    Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS, 8GB GDDR6, Noctua NH-D15, be quiet! Pure Power 11 CM 600W,
    Fractal Design Define R6 Black TG, Glasfenster, schallgedämmt
    und noch eine WD Black HDD 1 TB als Datengrab.


    Für ein Team von der Grösse von Urban Games kann man aber auch nicht all zu viel erwarten. Abgesehen davon ... Entwicklungszeit von 2-3 Jahren? Der letzte Patch für TpF1 kam im Dezember 2018 raus. Soweit mir bekannt ist, ist das Team von UG nicht gerade gross. Und wenn es nun Marktplätze, Kirchen und Krankenhäuser hätte, dann würde das wohl auch unter "hauptsächlich optisch etwas aufgepäppelt" fallen? Und stell dir die Reklamationen vor, wenn die Kirche nicht sauber im Dorf steht.


    Als Informatikingenieur solltest du eigentlich wissen, das der Nachfolger zu TpF sicherlich nicht erst nach dem letzten Patch in 12/2018 begonnen wurde. Das Team wurde nach dem Erfolg von TpF vergrößert - wofür ? Du glaubst doch nicht im Ernst, dass das Team in der Zeit seit 2016 nur ein paar Patches rausgehauen hat und den Rest der Zeit in der Nase gebohrt hat. Üblicherweise wird nach so einem Erfolg recht zügig mit den Arbeiten zum nächsten Projekt begonnen und nicht erstmal 2 Jahre einer auf chillen gemacht wird. Das einzige was für deine These "nach Dezember 2018 mit TpF2 begonnen" spricht, ist wie wenig neues Gamplay dazu gekommen ist ^^
    Na gut, fairerweise muss man sagen, dass was neu ist hätten sie sicher nicht in 10 Monaten fertigstellen können.

    Was heisst für dich "ohne grossen programmiertechnischen Aufwand"? Mir kommt es so vor, dass hier gewisse Leute argumentieren, welche aber auch gar keine Ahnung von Programmierung haben. Was bedeutet z.B. sinnvolle Platzierung von Industrien? Überlegt euch mal, wie ihr das einem Computer beibringen wollt. Normale Sprache geht nicht, da sie viel zu ungenau ist. Ein sinnvolle Platzierung hinzubekommen ist unglaublich schwierig und bedeutet langes pröbeln und ständiges anpassen von Parametern. Sowas sinnvoll hinzubekommen kann unter Umständen Wochen dauern.
    .....
    Ihr seid die typischen Kunden, welche den Handwerker/Experten vorschreiben wollt, wie einfach doch ihre Arbeit sei, ohne auch nur die geringste Ahnung davon zu haben.
    ......
    Abgesehen davon was bedeutet eigentlich sinnvoll bezüglich dem Spiel? Soll es Spass machen oder realistisch sein? Das Ziel des Spiels ist es Güter über längere Strecken zu transportieren. Wenn deine Fabrik direkt in der Stadt ist, dann fällt eine ganze Strecke für den Transport weg. Vom Spielprinzip sind die Industrien bestens platziert. Auch wenn es teilweise vielleicht nicht so realistisch ist.

    tja, bevor du einfach etwas behauptest über Leute die du überhaupt nicht kennst, einfach mal den Mund nicht zu voll nehmen. Derjenige der keine Ahnung hat bist nämlich du.
    Ich habe programmieren gelernt - und nun ?
    Und ich sag dir eins: Wenn man es schafft die Fabriken irgendwo in die Landschaft per Algorithmus zu platzieren, so dass sie weder auf einem Berg oder einem Fluss oder ähnlichen Hindernis landen, dann schafft man es auch diese in die Nähe von Städten oder sogar noch einfacher innerhalb von Städten zu bugsieren. Denn auch irgendwo in der Landschaft erscheinen die Fabriken nicht von selbst sondern werden per Algorithmus dahin platziert. Den zu ändern dass die Fabriken woanders erscheinen ist nicht das Riesenproblem. Man schafft es ja auch das Wohn-, Kommerz- oder Industriegebäude in der Stadt erscheinen und nicht wild verstreut in der Landschaft. Also erstmal nachdenken bevor du hier Unsinn verbreitest.
    Und wieso fällt eine ganze Strecke für den Transport weg wenn Fabriken in der Stadt stehen ? Ist doch egal wo die stehen, die Rohstoffe für die Produktion muss ich trotzdem dahin bringen, und das Endprodukt muss dann auch ausgeliefert werden. Und es steht nirgendwo geschrieben, dass ich die Güter dieser Fabrik nur in der eigenen Stadt verbrauchen darf, ich kann diese Güter auch in andere Städte transportieren die Bedarf haben.


    Und warum hat man es wieder nicht geschafft den Städten ein bisschen Gesicht zu verpassen, wo wichtige Verkehrsknotenpunkte enstehen könnten ? Ein Rathaus, ein Marktplatz, ein Kirche, Krankenhaus...whatever, ein paar wichtige Infrastrukturgebäude in der Stadt verteilen, und schon sieht das ganze gleich viel interessanter aus. Das sind Kleinigkeiten, die man in dem nun dritten Aufguss durchaus mal erwarten dürfte, zumal die Entwicklungszeit mit 2-3 Jahren ja auch nicht gerade super kurz ist für ein Spiel was hauptsächlich optisch etwas aufgepäppelt wurde.


    Wendezüge sind mir egal und das Umsetzen der Loks in den Bahnhöfen wird nie kommen, dafür gibt es ein "Rangier-Simulator". In keinem anderen WISIM-Aufbaugame rangieren Loks in Bahnhöfen, auch in TpF nicht.

    Loks die rangieren wäre doch mal ein schönes Alleinstellungsmerkmal für TpF 2. Nur weil andere das Feature nicht haben, ist es nicht verboten auch mal neue Wege in der Programmierkunst zu beschreiten.

    ...


    Abgesehen davon, wunder ich mich was manch einer hier für eine Revolution erwartet hat. Das Studio ist klein, die Entwicklungszeit gewiss nicht gigantisch und der Kaufpreis schmal. Dafür bekommen wir hier genügend geboten, wie ich finde.
    ...
    Allgemein hoffe ich, dass das Modden weiter vereinfacht wurde. Fahrzeuge sind mir da nicht so wichtig, aber vielleicht können einige edle Modder viel mit der Modularität der Stationen und mit den Industrien anfangen. Da geht sicherlich einiges.
    .....


    Revolution erwartete keiner. Aber einfachste und vielfach gewünschte Dinge wie eine Priorisierung von Zügen, eine sinnvolle Platzierung von Fabriken usw., Strecken mit wirksamen Geschwindigkeitsschildern zu versehen, Vorsignale, separate Tramgleise, um nur mal ein paar Dinge zu nennen, lassen sich ohne großen programmiertechnischen Aufwand implementieren. Einfach Sachen um das Gameplay mal etwas anders und abwechslungsreicher zu machen. Leider sieht es diesbezüglich bisher ziemlich mau aus bzw. wurde offensichtlich nichts dran geändert.
    Und sorry, Fahrzeuge bzw. Rollmaterial sind nun mal das A & O einer Transportsimulation, da kann es nie genug Auswahl geben. Schönbau-Assets sind da eher zweitrangig.

    Das ist sowieso kein englisch, Tom.io glaubt nur das wäre englisch :D
    Aber mal ehrlich Leute, was lernt ihr heute eigentlich so in der Schule ? Das ist einfachstes Schulenglisch, eher noch darunter, kann ich kaum nachvollziehen wie man das noch dazu zusammen mit dem gezeigten Video nicht verstehen kann.
    Und die Aussprache ist halt eher so denglish ;-)


    zum Video selbst:
    Die Masten für den elektrischen Fahrdraht bei Weichen erspart man sich jetzt anscheinend ganz: Weiche ohne Masten
    Was soll's, solche Details werden sowieso überschätzt :D


    Die Bahnhöfe haben jetzt richtige Namensschilder und Gleisnummerntafeln, und scheinen auch ziemlich flexibel im Umbauen zu sein. Bahnhofsschild
    Auf einem Bus stand tatsächlich die Route drauf: Busroute
    Die Bahnhofsgebäude sind wohl größtenteils die alten.
    Ob es jetzt gebogene wieder Bahnhöfe geben wird oder nicht kann man nur spekulieren, gezeigt wurden keine, waren aber bei der verwendeten Karte auch nicht unbedingt erforderlich. Wäre aber echt kaum nachvollziehbarer Rückschritt, wenn es die nicht mehr geben sollte
    Reverse trains waren auch nicht zu sehen, die wären aber bei der Karte durchaus zu gebrauchen, sowohl beim Passagierzug als auch beim Güterzug. Auch das wäre ein nicht nachvollziehbarer Rückschritt.
    Geruckel... naja im Video hielt sich das jetzt in Grenzen, allerdings waren auch nur ein paar wenige Stationen und Routen eingerichtet und die Kartengröße auch eher klein.
    Dann das Emissionsfeature finde ich immer noch nicht überzeugend, eher überflüssig. Die Umleitung der LKW-Route bei 15:52 von einem Wohnviertel in ein anderes Wohnviertel macht irgendwie wenig Sinn :D
    Und warum ein eingleisiger Bahnhof die große Emissionsquelle sein soll verstehe ich auch nicht.
    Und warum ist eine Fabrik immer noch irgendwo in der Landschaft plaziert wie schon bei den beiden Vorgängerversionen ? Das ist sowas von unlogisch. Fabriken gehören in oder an den Rand der Städte, am besten ins Industriegebiet. Es wäre auch mal an der Zeit gewesen, das Fabriken Personal brauchen - und damit ÖPNV.
    Am eigentlichen Gameplay scheint sich echt wenig geändert zu haben, leider.

    Kann es nicht auch sein, dass UG keine weiteren Infos raus gibt, um eventuell auch uns Fans mal zu überraschen?

    Träum weiter - jedes Mal die gleichen halluzinogenen Wahnvorstellungen vor Release, nie ist es passiert. Im Gegenteil, die Überraschung war das jedes Mal wichtige zuvor versprochene Features fehlten - und dann einige mit bis zu 2 Jahren Verzögerung nachgereicht wurden. Ist jetzt nicht direkt ein Ruhmesblatt....