Was heisst für dich "ohne grossen programmiertechnischen Aufwand"? Mir kommt es so vor, dass hier gewisse Leute argumentieren, welche aber auch gar keine Ahnung von Programmierung haben. Was bedeutet z.B. sinnvolle Platzierung von Industrien? Überlegt euch mal, wie ihr das einem Computer beibringen wollt. Normale Sprache geht nicht, da sie viel zu ungenau ist. Ein sinnvolle Platzierung hinzubekommen ist unglaublich schwierig und bedeutet langes pröbeln und ständiges anpassen von Parametern. Sowas sinnvoll hinzubekommen kann unter Umständen Wochen dauern.
.....
Ihr seid die typischen Kunden, welche den Handwerker/Experten vorschreiben wollt, wie einfach doch ihre Arbeit sei, ohne auch nur die geringste Ahnung davon zu haben.
......
Abgesehen davon was bedeutet eigentlich sinnvoll bezüglich dem Spiel? Soll es Spass machen oder realistisch sein? Das Ziel des Spiels ist es Güter über längere Strecken zu transportieren. Wenn deine Fabrik direkt in der Stadt ist, dann fällt eine ganze Strecke für den Transport weg. Vom Spielprinzip sind die Industrien bestens platziert. Auch wenn es teilweise vielleicht nicht so realistisch ist.
tja, bevor du einfach etwas behauptest über Leute die du überhaupt nicht kennst, einfach mal den Mund nicht zu voll nehmen. Derjenige der keine Ahnung hat bist nämlich du.
Ich habe programmieren gelernt - und nun ?
Und ich sag dir eins: Wenn man es schafft die Fabriken irgendwo in die Landschaft per Algorithmus zu platzieren, so dass sie weder auf einem Berg oder einem Fluss oder ähnlichen Hindernis landen, dann schafft man es auch diese in die Nähe von Städten oder sogar noch einfacher innerhalb von Städten zu bugsieren. Denn auch irgendwo in der Landschaft erscheinen die Fabriken nicht von selbst sondern werden per Algorithmus dahin platziert. Den zu ändern dass die Fabriken woanders erscheinen ist nicht das Riesenproblem. Man schafft es ja auch das Wohn-, Kommerz- oder Industriegebäude in der Stadt erscheinen und nicht wild verstreut in der Landschaft. Also erstmal nachdenken bevor du hier Unsinn verbreitest.
Und wieso fällt eine ganze Strecke für den Transport weg wenn Fabriken in der Stadt stehen ? Ist doch egal wo die stehen, die Rohstoffe für die Produktion muss ich trotzdem dahin bringen, und das Endprodukt muss dann auch ausgeliefert werden. Und es steht nirgendwo geschrieben, dass ich die Güter dieser Fabrik nur in der eigenen Stadt verbrauchen darf, ich kann diese Güter auch in andere Städte transportieren die Bedarf haben.
Und warum hat man es wieder nicht geschafft den Städten ein bisschen Gesicht zu verpassen, wo wichtige Verkehrsknotenpunkte enstehen könnten ? Ein Rathaus, ein Marktplatz, ein Kirche, Krankenhaus...whatever, ein paar wichtige Infrastrukturgebäude in der Stadt verteilen, und schon sieht das ganze gleich viel interessanter aus. Das sind Kleinigkeiten, die man in dem nun dritten Aufguss durchaus mal erwarten dürfte, zumal die Entwicklungszeit mit 2-3 Jahren ja auch nicht gerade super kurz ist für ein Spiel was hauptsächlich optisch etwas aufgepäppelt wurde.
Wendezüge sind mir egal und das Umsetzen der Loks in den Bahnhöfen wird nie kommen, dafür gibt es ein "Rangier-Simulator". In keinem anderen WISIM-Aufbaugame rangieren Loks in Bahnhöfen, auch in TpF nicht.
Loks die rangieren wäre doch mal ein schönes Alleinstellungsmerkmal für TpF 2. Nur weil andere das Feature nicht haben, ist es nicht verboten auch mal neue Wege in der Programmierkunst zu beschreiten.