Ich hatte das Problem ja schon mal in einem anderen Thread erwähnt, habe die m-Wagen aus der Modwerkstatt konvertiert, alles fehlerfrei durchgelaufen, aber die haben die Eigenart das während der Fahrt die Türen aufgehen.
Siehe auch hier: Türen gehen auf
Ist das irgendwas, was am Modkonverter liegt ? Oder liegt das am Mod selbst - in TpF1 hatte er ja dieses Verhalten nicht.
Beiträge von Macongo
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uralter Fehler, wird schon seit TrainFever mitgeschleppt, also seit 2014
. Hat man wohl keinen Bock drauf zu fixen. Und das die Oberleitungsmasten bei Weichen in den Schienen stehen ist dir auch noch nicht aufgefallen ? Oder das im Weichenbereich einfach überhaupt keine Masten mehr gibt, auch nicht aufgefallen ? Türen auf der falschen Seite im Bahnhof öffnen ? Nur mal zur Info, das sind alles Fehler die schon ewig existieren und n icht erst seit TpF2. -
nee klar, das ist ja selbstverständlich. Auf den Ruhm mich mit fremden Federn zu schmücken bin ich nicht aus

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ich verstehe gar nicht wo das Problem mit verschwundenen Mods aus dem Workshop ist. Wenn das Savegame meckert, brauch ich doch nur den rot markierten Mod aus der Liste des Spiel zu entfernen und kann das Spiel dann ganz normal laden.
Oder sehe ich da irgendwas falsch ? Mal abgesehen davon, dass es natürlich nervt und ärgerlich ist wenn ein Mod nicht mehr existiert.
Hab ich dann noch ein Backup der Workshop Mods (und natürlich macht doch jeder vernünftige Mensch mindestens alle paar Tage ein komplettes Backup seines System, oder etwa nicht
?), kann ich mir den fehlenden Mod aus dem Backup in den ...\mods Ordner kopieren und da wieder aktivieren. Nicht dass ich das sonderlich toll finde, mich nervt das Gelösche im Steam Workshop auch, aber das ein Savegame dann nicht mehr startfähig ist, sehe ich so nicht.
Genauso nervt mich dieses rumgebitche mit irgendwelchen imaginären Rechten, dass man die Mods angeblich nicht konvertieren und hochladen darf. Das ist doch alles Quatsch, oder hat schon jemand einen Prozess wg eines TpF-Mods durchgezogen ? Nicht das ich wüsste. Steht nirgendswo geschrieben das man die Mods mit einer neuen TpF-Version nicht verwenden darf. -
tja, so ist das wenn man sich nicht richtig über ein Produkt vor dem Kauf informiert
Ich zitiere mal von der Homepage von transportfever2.com, was da ganz prominent als erstes steht:Wir freuen uns riesig, heute zusammen mit Good Shepherd Entertainment die Wirtschaftssimulation Transport Fever 2 offiziell veröffentlichen zu können. Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden – mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und …
weiteres hier: transportfever2.com
Also von Modellbaukasten steht da mal gar nichts. Irgendjemand muss jetzt gelogen haben...
Wobei UG anscheinend selber nicht so genau weiß was sie eigentlich wollen, da TpF2 im ersten Satz als Wirtschaftsimulation angepriesen wird, und im nächsten Satz als Transportsimulation. Nur eines ist sicher, als Modellbaukasten wurde es nirgends angepriesen. -
Der Brücken- und Gleisbau ist einfacher geworden und sieht im Endergebnis (gerade bei Brücken) besser aus.
ja klar, statt vorher 4 oder 5 Brücken gibt es jetzt nur 2, wovon die eine (Metallbrücke) mit ihrer weißen Farbe auch noch komplett hässlich aussieht

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Und so leid es mir im Einzelfall tut, die von dir aufgezählten Dinge sind für den Spielbetrieb an sich nicht trangend. Waldgebiete kann man ohne Probleme umgestalten. Und so schön gebogene Bahnhöfe sind, sie sind für den Transport nicht entscheidend. Selbst die Anzahl an Fahrzeugen ist für den Transport nicht wirklich entscheidend. Und in dem Sinne ist die fehlende automatische Ersatzfunktion, wenn nicht zu 100% spielentscheidend, aber auf alle Fälle mal "wichtiger" als z.B. gebogene Bahnhöfe.Hat nichts mit Streit zu tun, sondern ist nur mal eine gewisse Art der Einordnung. Auch mit dem klaren Hinweis, dass Spielertypen unterschiedlicher Natur sind.
Gruß
Dir braucht überhaupt nichts leid zu tun, du hast das Spiel ja nicht programmiert. Ob die Dinge für den Spielbetrieb tragend sind oder nicht ist kein Argument. Dann kann ich gleich die ganze Grafik weglassen und spiel das Spiel in einer Tabellenkalkulation. Oder wozu brauch ich schöne Lokmodelle ? Ein Rechteck mit 4 Punkten tuts doch auch. Entweder hat man den Anspruch eine in sich stimmige grafische Simulation des Transportwesens abzuliefern oder eben nicht. Und vor allem, entweder hat den Anspruch die Reihe der Tfever-Spiele weiteruzentwickeln oder nicht. In dem Dinge gestrichen werden oder einfach immer simpler werden, ist in dem Sinne keine Weiterentwicklung. Was nicht heißt dass das Spiel per se schlecht ist, weil der Vorgänger ja auch soweit ganz nett war, aber es ist eben keine richtige Weiterentwicklung zu beobachten sondern eher Stillstand.
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damit war ich aber auch schon hauptsächlich in TpF1 beschäftigt

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man merkt's - ich habe auch nicht von CPU gesprochen (die ist nämlich unauffällig), sondern von der GPU, daß ist der Grafikprozessor auf der Grafikkarte
Und der läuft z.T. auf 99% Auslastung mit absolutem nichts tun bei vielen Bäumen im Bild (aber nur einem 3D-Baummodell), das scheint mir nicht normal zu sein. Battlefield V in voller Aktion ist da wesentlich resourcenschonender.
Ansonsten wollte ich auch gar nicht darüber streiten was jetzt von den gestrichenen Features sinnvoll ist und was nicht, sondern nur auflisten was gestrichen wurde zum Vorgänger - weil du ja meintest es wurde eigentlich nur ein Punkt gestrichen. Ob die gestrichenen Features jetzt für dich wichtig sind oder nicht, ist dabei völlig egal, das war nicht das Thema und wird jeder auch vermutlich anders sehen. Aber Fakt ist es wurde einiges zusammengestrichen, nur darum ging es.Was neuere CPU's (nicht GPU's !) betrifft, geht es dabei nicht nur um den reinen Takt, sondern wieviel "Instructions per cycle" (also Befehle pro Takt) abgearbeitet werden können. Und da sind die neuen AMD Ryzen 3000 CPU's denen von Intel enteilt. Davon profitiert jede Software und auch Spiele natürlich. Ein paar GHz mehr oder weniger ist da gar nicht so entscheidend. Also wer jetzt aufrüsten will, AMD Ryzen 3000. Und das sage ich als beinahe jahrzehntealter Intel-Verfechter....
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Ich hatte Gestern 2h ein Intel Tool mitlaufen lassen, das sagt mir es wird nur ein Kern genutzt, ggf zeigt das aber auch falsch an?
welches Tool benutzt du dafür ?
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ich würde mal eher die Auslastung deiner Grafikkarte überprüfen. Daran sind wohl schon mehrere gescheitert, da die GPU Auslastung je nach System und Grafikkarte bei 100% liegt und die es dann temperaturmäßig nicht mehr mitmacht und abkackt.
Mit Tools wie MSI Afterburner oder HWInfo, zusammen mit Riva Tuner, kannst du das im laufenden Spiel gut überprüfen.
Auch ich komme gerade beim Zoom in Wald auf 99% Auslastung der GPU, die Belüftung von meinem Gehäsue und der GPU ist aber soweit ganz gut gelungen, deswegen halten sich dieTemperturen meiner GPU (Geforce RTS 2060 super, in WQHD Auflösung) noch so gerade auf erträglichem level (Max 70° Grad). Denke aber das ist ein Bug, weil bewegungsloses rumstehen im Wald darf keine 99% GPU Auslastung verursachen. -
2300 Stunden in einem Jahr
Wie schaffst du das denn ? Das wären ja bei 24 Stunden non stop spielen schon 95 ganze Tage im Jahr. Da ich aber davon ausgehe dass du von den 24 Std am tag nicht nur TpF2 spielen wirst, sondern wenigstens auch 8 Stunden Schlaf und 8 Stunden für Arbeiten, Essen oder andere Tätigkeiten draufgehen, würde das heißen, 287 Tage TpF pro Jahr - alle Achtung 
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Alles anzeigen
- Wenn man die Datumsgeschwindigkeit auf 1/4 ändert, ändern sich die Lebensdauern der Fahrzeuge, also statt 27 Jahre dann nur noch 7. Das ist blöd.
Überhaupt: WIr haben hier für schlapp 30 Euro eine unter dem Strich sehr viel bekommen, und ich bin ja auch auf die Reaktion (und Aktion) der Modderszene mehr als gespannt. Das ist ein Preis, so viel kostet anderswo ein DLC. Für die 80 Euro Klasse würds nicht reichen, aber so wie es ist, ist das schon ok.
... nur so ein paar Gedanken.
R.
ach daran liegt das, hab mich schon gewundert warum das ganze Rollmaterial nur so kurze Lebensdauern hat. Das ist natürlich blöd und sollte geändert werden.
Der Preis für das Spiel ist nicht das Problem.
Man sollte aber berücksichtigen, wer jetzt bereits den dritten Aufguss des Spieles kennt, für den ist zu wenig neues geboten, und noch ärgerlicher ist es wenn alte Fehler wieder auftauchen die im Vorgänger bereits gefixed wurden.
Für jemand der jetzt neu einsteigt in den 3.Teil ohne die Vorgänger zu kennen, ist aber sicher erstmal alles schick. -
Naja, gestrichen ist der automatische Fahrzeugersatz. Als "wichtige" Funktion, die ich im Vorgänger nach Einführung regelmäßig genutzt habe. Modding: Wenn dir einfach nur ein mitgelieferter Konvertor fehlt, womit jeder Anwender per Knopfdruck alte Mods aus TpF 1 nutzen kann, dann sag es doch auch so. Klar wäre der Komplettverlust zahlreicher Mods aus TpF im besten Falle bedauerlich, aber davon sollte man die nackte Spielbewertung nicht abhängig machen.
Gruß
nein, mir fehlt nicht nur ein Konverter. Der sollte im übrigen gar nicht erst nötig sein.
Gestrichen ist u.a. das hier:
Ein Wald besteht nur aus einem einzigen 3D-Baum. Das sah in TpF mit verschiedenen Bäumen wesentlich besser aus.
Hier hast du komischerweise selber noch einige Punkte mit angesprochen: Dinge die fehlen - und hier in diesem Thread fehlt auf einmal nur noch eine Sache ? Das ist aber merkwürdig.
Gebogene Bahnhöfe gibt's nicht mehr.
Brücken gibt es nur noch 2, und die weiße (Metall?)brücke sieht potthäßlich aus. Bei TpF1 gabs ein paar mehr.
Einfaches Einstellen für verschiedene Güter laden gibt's nicht mehr.
Wagons lassen sich nicht mehr im Depot von einen auf den anderen Zug verschieben.
Nur noch 2 Waren pro Stadt."Gewonnnen" haben wir ja auch - nämlich eine massiv erhöhte GPU-Auslastung die schnell bis zum Anschlag führen kann und auch deine Stromrechnug auf Dauer erhöht.
Schon Jahre andauernde Probleme werden ungefixed mitgeschleppt oder wieder eingeführt, obwohl schon im Vorgänger gefixed.
So, da kannst du jetzt die paar Neuerungen dagegen stellen und dann landen wir bestenfalls bei Null was den Fortschritt in der Spielentwicklung betrifft. Das ist nicht das, was man sich idealweise vom dritten Aufguss erwartet.
Zumal man echte Neuerungen, die das eigentliche Gameplay des Transports von Gütern und Passagieren betrifft, ausgeblieben sind. -
hatte heute einen ähnlichen Effekt mit dem deutschen Oberleitungsmod, auf einmal waren wieder die Standard-Oberleitungen aktiv, obwohl der Mod nicht deaktiviert oder deinstalliert wurde.
Hab ihn dann selber mal deaktiviert und dann wieder aktiviert, dann war der Oberleitungsmod wieder aktiv. -
Konsolenfenster habe ich auch noch nie gesehen, geht wahrscheinlich zu schnell. Bei mir minimiert sich TpF2 immer wenn der Mod konvertiert wurde. Kannst dann gleich ins Mod-Verzeichnis schauen, ob die Konvertierung fehlerfrei durchgelaufen ist, es muss im Modverzeichnis eine Datei transfer-log.lua vorhanden sein. Da kannst du reinschauen, ob es Fehler bei der Konvertierung gab. Wenn die Datei nicht existiert hast du irgendwas anderes falsch gemacht und die Konvertierung ist nicht gelaufen.
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hab ich irgendwo geschrieben dass ich per se das Spiel schlecht finde ? Nein. Nur haben wir bis dato mit dem neuen Spiel nicht viel dazu gewonnen, weil unterm Strich neue Features dazu, anderes gestrichen, eben nicht viel übrig bleibt.
Man kann mir ja gerne erklären, warum man alle alten Mods erstmal unbrauchbar macht, aber ich sehe den Punkt bisher nicht, das wir mit der geänderten Modstruktur große sichtbare Vorteile haben, aber dafür jede Menge Nachteile.
Was anderes wäre es, wenn man einen Schnitt macht und eine komplett neue Spieleengine verwendet, dann ist so eine Entscheidung nachvollziebar, da muss man dann durch.
Im übrigen denke ich auch, für jemand der das Spiel bisher überhaupt nicht kannte ist estmal alles ganz schick soweit und ich würde auch erstmal alles toll finden. NAch dem dritten Aufguss hat man da halt etwas andere Ansprüche, denke auch das ist normal. -
@Ehrler
ob es dir nun passt oder nicht, eine Momentaufnahme sagt eben nichts aus - wie ja schon der Name sagt, es ist eben nur ein Moment. Eine Aussage über die Kern-Auslastung lässt sich eben nur über einen gewissen Zeitraum ablesen, tut mir leid wenn du diese Herangehensweise für falsch hältst. Ich hoffe mal die Leistungsmessung im Taskmanager von Windows ist jetzt kein Hexenwerk für dich.
Nur, ich haue so eine Aussage eben auch nicht einfach nur als bloße Behauptung raus, dann wäre es in der Tat ein sinnloser Post. Deswegen habe ich ja einen Screenshot beigefügt der meine Aussage untermauert. Im Gegensatz zu dir. Und wenn du nichts beweisen willst, ist das deine Entscheidung, dann ist deine Behauptung eben auch bloß - eine Behauptung.Also mir kommts schon so vor, als wäre die Performance besser als im Vorgänger.
Ich hab alles auch hoch gestellt und VSync deaktivert und bleibe recht konstant bei 60 FPS auf einer sehr großen Karte. Nur wenns mal was auszuknobeln gibt, wie beim Setzen von Signalen auf bestehende Linien, usw. droppen die mal auf 30 runter.Alles in allem kann ich damit leben, wenn ich mir überlege wie es bei TpF1 war.
(Ryzen 3600, 16 GB @ 3200 MHz, 1060 mit 6GB)
Entweder ist die Performance besser oder dein System ist besser geworden - wenn ich dein Specs sehe mit Ryzen 3600 kann es ja noch nicht so alt sein
Einstellungen habe ich wie du und ich hab den Ryzen 3700X auch erst seit ein paar Wochen, damit war dann auch schon bei TpF1 ein ziemlicher Performancesprung festzustellen.Alles anzeigenWie kann man sich fps im Spiel anzeigen lassen?
Ich spiele mit einem
I5 9600k, RTX 2070 super 16 GB RAM
WQHD max Details, große Map viele Städte, große Vegitationsdichte und hab bisher keine merkbaren fps Einbrüche.--------
Ich hab mal ein bisschen in meine Karte rauf und runter gezoomt, die Rehe in den Wäldern gezählt, meine kleine Tochter war begeistert.CPU sagt, 1 Kern in Nutzung bei 30 bis 50 % Temp, knapp 50 Grad
GPU Leistungsaufnahme bei 97 % VRam 7.5 GB belegt, die Grafikkarte läuft anscheinend auf Anschlag.System ist nicht übertaktet.
Die FPS kannst du direkt im Steamclient aktivieren, unter Einstellungen / Im Spiel. Wenn du Steam nicht hast, geht es z.B. über HWinfo oder MSI Afterburner in Verbindung mit Riva Tuner.
Und das habe ich auch festgestellt, spiele in genau wie du in WQHD max Details und habe Ryzen 3700X mit 32 GB RAM und RTX 2060 super, sobald man mal in den Wald zoomt geht die GPU Auslastung auf 99% und zieht mal locker 70 Watt mehr aus der Dose. FPS dropt dann schon mal auf 50 oder 60 fps, aber natürlich noch alles ruckelfrei spielbar. DAs die Grafikkarte dabei auf Anschlag läuft nur weil man bewegungslos in der Vegetation steht scheint mir aber auch nicht normal zu sein. -
Wie gesagt, nimmt man das Release als Maßstab, dann ist TpF 2 schon wesentlich besser.
besser ist gar nichts, einiges ist nur anders. Es sind neue Features hinzugekommen, gleichzeitig sind andere verschwunden. Damit ist erstmal nichts gewonnen. Und natürlich vergleicht man die neue Version einer Software mit dem letzten Patchstand der alten Version und nicht mit der Vertsion 1.0 der alten Version - wäre ja wohl komplett unsinnig wenn ich Windows 10 noch mit Windows 95 vergleiche und dann zu dem Ergebnis komme Windows 10 ist ja viel besser. Die neue Software-Version muss sich immer am letzten Stand der alten messen, das ist ja wohl logisch.
Als Kunde gehe ich davon aus, eine neue Version setzt auf der alten Version auf und verbessert diese, u.a. auch mit mehr Features und Möglichkeiten. Dies ist bei TpF definitiv nicht geschehen, sondern ein Schritt vor und gleichzeitig ein Schritt zurück. Das bedeutet Stillstand, und das schlägt sich auch im Gameplay nieder. Man muss nicht auf Krampf immer alles schönreden wollen.
Das größte Manko ist aber, dass zunächst mal praktisch kein Mod unverändert übernommen werden kann, es muss jeder angepasst werden, und man muss EAT1963 und vielen anderen dafür danken, dass sie es überhaupt möglich gemacht haben Mods nach TPF2 übernehmen zu können. Jeder weiß, ohne Mods ist die ganze Train /Transport Fever-Reihe praktisch nichts wert.
Was haben wir jetzt als Situation ? Es werden Mods konvertiert, ja, und das dauert. Kein Vorwurf an irgendjemand, es dauert solange wie es eben dauert ! Gleichzeitig können wir mit dem Mod-Konverter selber Mods konvertieren. Das funktioniert mal gut, mal weniger, natürlich auch kein Vorwurf, man kann nicht alle Fehler abfangen. Aber noch schlimmer, das macht jeder für sich allein, da es keine Möglichkeit gibt die konvertiereten Mods zentral irgendwo upzuloaden. Dadurch wird alles noch viel mehr verzögert anstatt das man sich die Arbeit teilt. Ich habe schon ein paar konvertiert, wenn von 1000 Leuten jeder 3-4 konvertiert und man die irgendwo uploaden könnte, wären wir schon so gut wie fertig mit der Übernahme aus TpF1
Aber nein, mit der unsinnigen Entscheidung von UG, die alten Mods erstmal inkompatibel zu machen, friemelt jetzt jeder irgendwo für sich allein im stillen Kämmerlein und niemand kann daran teilhaben, und zig Konvertierungsarbeiten werden 100 oder 1000-fach völlig sinnlos wiederholt. -