Marcolino26, recht hast Du, ich stelle auch fest das bei einigen Konvertierungen die Skalierungen nicht mehr stimmen. Es betrifft besonders die Schönbau-Assets (Fässer, Kisten, Bänke, Schilder, Plakate etc.). Habe gerade von Eisfeuer die Station-Asset für mich Konvertiert, diese ist 3-5 Meter höher als BF-Gebäude oder Bahnsteige.
TPF1 --> TPF2 Konverter
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Hi Leute,
Danke erstmal an Adson van Melk für die tolle Beschreibung der Konvertierung. Ich konnte somit schon erfolgreich Mods konvertieren.

Mein Problem ist aber folgendes:
In einem Video von Train Gamer habe ich gesehen das er die Mods wie z.b. die "DB Schenker Lagerhalle" oder auch einen großen Lockschuppen erfolgreich konvertiert hatte.
In meinem laufenden Spiel sehe ich diese Mods auch, aber beim anklicken bekomme ich einen Absturz.@Adson von Melk
Den letzten Absatz deiner Beschreibung verstehe ich nicht ganz mit der sauberen "mod.lua" Datei, liegt darin mein Fehler?"Achtung nun kommt die Härte ins Spiel. Wenn in der originalen „mod.lua“ Einträge sind, welche nicht Standard sind – z.B. für das repainttool – wird die Mod nicht funktionieren. Dann einfach wie im Forenthread erklärt die mod.lua durch eine saubere Variante ersetzen"
Ich hoffe, ich mache mich mit der Frage hier nicht zum Horst und übersehe etwas offensichtliches...

MfG
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Sie Punkt 13. der Modbeschreibung
...dazu einfach die mod.lua eines anderen Mod als Vorlage benutzen.
Die mod.lua aller TPf2 Mods zum Beispiel kannman da nehmen.
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Schade,
bei mir minimiert sich Transportfever zwar, aber stürzt kurz darauf ab.Hat jemand vielleicht einen TF1 mod den er schon erfolgreich konvertiert hat? Quasi ein Referenzmodell.
Dann würde ich es damit nochmal probieren, vielleicht liegt es auch einfach an die mods die ich versucht habe. -
Die zum Beispiel, aber du musst schon extremes Pech haben
Eigentlich funktionieren die meisten Modshttps://www.transportfever.net…owagen-Bauart-Bage-Baage/
https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/3688/ -
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Ich hab inzwischen den Webdiskeintrag ergänzt. Schon spannend womit man so alles Probleme haben kann wo ich nie drauf kommen würde

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Kleingarten-Assets habe ich fertig, sind alle vollständig funktionstüchtig und easy
die Rekowagen? konnte auf Anhieb nichts finden ;))Problem bei einigen Lokomotiven (Diesel oder Elektro sind Fahrer ohne Textur, alle Blau)
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Nö,
Das Spiel stürzt danach immer ab.
Trotzdem danke für die Hilfe. Ich warte einfach bis die meisten Mods zum Download stehen.
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klingt nach mod.lua. War bei mir auch so.
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Hallo miteinander,
Ich konnte bereits einige Mods erfolgreich konvertieren, jedoch kam mir jetzt eine Mod dazwischen die beim Ladevorgang zur Map das Spiel zum Absturz bringt.
Die Fehlermeldung hab ich euch mal angehängt.
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Emissioneintrag fehlend bei nem Fahrzeug oder so?
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Vielen Dank für dieses geniale Script. Ich hätte nie erwartet ,dass eine Woche nach Veröffentlichung von TPF2 die Möglichkeit besteht ,die ganzen alten TF Dampfer ins Spiel
zu bringen.
Härtester Brocken war für mich bis jetzt die Br44. Da hat das Soundset die Konvertierung "zerschossen" .
Hab das dann gelöscht und die Daten direkt in die .mdl eingetragen.
Funktioniert jetzt super.
Bei CTDs hilft es oft die Daten mit funktionierenden Mods zu vergleichen ,bei mir jedenfalls.
Die Fehlerbeschreibung zeigt recht genau wo es hakt.
Hab bis jetzt zwar nur Dampfloks konvertiert, aber die hab ich alle ins Spiel gebracht.
Nochmals vielen Dank dafür,bb4e
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@Adson von Melk
Danke, habe die Erklärung gefunden!
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Nun habe ich das Reiterstellwerk konvertiert und das Spiel läuft auch, aber die Mod ist nirgends zu finden...
Gibt es dafür auch eine Lösung ?Siehe Anhang, MfG
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Der Konverter arbeitet bei mir bisher sehr gut! Vielen Dank dafür.
Ein "Problem-Mod" habe ich aber nun auch gefunden. track design patterns
Ich kann es zwar konvertieren und der Reiter geht auf "grün", aber beim Start von TPF2 stürzt das Spiel ab mit der Fehlermeldung: "Configuration error" - Key: pillarLen - Required Key not found: pillarLenGibt es dafür schon eine Lösung?
Viele Grüße, darktrain
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Das Spiel erwartet hier einen Parameter den es bei TPF noch nicht gab. Daher kann der Konverter da auch nix dran ändern. Man könnte den Parameter natürlich hinzufügen aber davon müsste man Ahnung von der ganzen Sache haben

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Ich hatte das Problem ja schon mal in einem anderen Thread erwähnt, habe die m-Wagen aus der Modwerkstatt konvertiert, alles fehlerfrei durchgelaufen, aber die haben die Eigenart das während der Fahrt die Türen aufgehen.
Siehe auch hier: Türen gehen auf
Ist das irgendwas, was am Modkonverter liegt ? Oder liegt das am Mod selbst - in TpF1 hatte er ja dieses Verhalten nicht. -
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