Beiträge von Macongo

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    wie stellt sich das ganze denn im Map Creator dar ? Ich probiere eine Kombination aus höchster und tiefster Punkt, solange bis mir alles was Wasser (Fluss, See, Meer) auch blau angezeigt wird. Dann exportiere ich. Kann ich dann davon ausgehen das passt so für TpF zum Karten erstellen ohne Fehler ?
    Was etwas verwirrend ist, es gehen ja fast beliebig viele Kombination (im gleichen Verhältnis) von höchster/tiefster Punkt im Map Creator. Also z.B. 500/50 oder 600/60 oder 650/65, nur so als Beispiel. Welche ist dann die richtige Kombination für TpF zum Karten erstellen ? In allen Kombinationen wird ja das Wasser im Map Creator korrekt dargestellt.

    ok dankle, schau mir das Tool mal heute abend an, vielleicht lässt sich ja irgendwas erkennen.
    Allerdings, nur weil ich kleines Flüsschen eingezeichnet habe und keine Stadt direkt am Fluss plaziert habe, bezweifel ich dass es an falsch plazierten Städten oder so liegen kann, zumal auch 99% der Karte flach wie ein Brett sind, ohne jegliche Erhebung. Vielleicht stimmt irgendwas im Verhältnis höchster/tiefster Punkt der Karte nicht, so daß für das Spiel fast alle Städte im Wasser liegen. Nur, warum zeigt das der Map Creator dann nicht korrekt an ?

    Also ich mache es so wie in die YT-Video beschrieben:


    How to create a TpF map


    Das klappt auch alles soweit wenn ich eine leere Karte erstelle, die dann zum Map Creator hochlade und Städte und Industrien darauf verteile. WorldPainter eignet sich ziemlich gut dafür. TpF erstellt dann eine funktionierende Karte.


    Sobald ich aber auf der Karte irgendwo einen Fluß einzeichne oder mal nur ein kleines Hügelchen setze (und dann zu Map Creator hochlade, dort den Rest wie Städte und Industrien sowie Wasserlevel mache und wieder in TpF exportiere), kackt die Kartenerstellung in TpF ab mit dem berühmt-berüchtigten Fehler "Konnte Strassennetzwerk nicht erstellen".
    Habe bisher nur mit der PNG-Größe von 4354x8449 (1:2 Größe) gearbeitet (nicht 100% sicher, aber das PNG hat am Ende die zulässige Pixel-Breite und Länge, da der Map Creator es ja auch automatisch zuschneidet. Gibt es irgendwelche Beschränkungen seitens des Map Creator, was die PNG-Dimensionen betrifft ? Mit allen anderen Parametern wie niedrigster und höchster Punkt habe ich schon alles mögliche ausprobiert, es klappt einfach nicht.
    Oder warum schafft es TpF eine Karte zu generieren wenn ich sie einfach blank lasse und nur Städte und INdustrien verteile, sobald ich aber auf der selben Karte ein kleines Hügelchen oder einen Fluss einzeichne (sonst nix weiter), kommt der o.g. Fehler ?
    Über jeden Tip wäre ich dankbar.

    Der kommende Patch wird dann wohl wirklich der letzte Patch mit Neuerungen für TpF sein, wenn sie 2019 Infos zum neuen Projekt verkünden. Das war bei TF auch so. Mit Bekanntmachung zu TpF gab es dann keine Patches mehr.


    Tja, dann wird hoffentlich auch das Geplärre über Wendezüge ein Ende haben. Danke UG. Mit meinen Einbahnstraßen-Wunsch will ich jetzt nicht kommen.

    Vor allem hat dann endlich das Geplärre und Geheule bestimmter User über nicht vorhandene Einbahnstraßen ein Ende.

    Ich will aber meine 24/7/365 Transport Fever Hotline haben - natürlich völlig umsonst als 0800er Nummer :D man man man, also einige leute haben echt Vorstellungen, da fragt man sich glatt in welcher Welt leben die eigentlich.
    man ist ja schon so einiges gewohnt, aber die Forderung nach der Foren-Telefon-Hotline lese ich zum ersten Mal, und ich hab schon so einiges an Hirngespinsten in anderen Foren kennengelernt.
    Tja Modder, dann stellt schon mal einen Dienstplan auf, wer welche Schichten übernimmt, Wochenende-Abdeckung nicht vergessen 8o Und es darf nix kosten :D

    kaum macht Bandion eine ältere Lok fertig, nörgelt gleich einer rum wo bleibt die Neubaulok. Ehrlich, so was nervt, auch wenn ich nur reiner Mod-Konsument bin und grundsätzlich nie etwas gegen einen neuen Mod habe. Zumal es uns an Neubauloks nun überhaupt nicht mangelt. Im Gegensatz zu den Altbauloks, wo bisher (also bis vor einigen Monaten) nicht allzu viel Auswahl bestand, gerade im Elektrobereich.

    @ Macongo dann messe doch mal die Ladezeit bei mehreren hundert aktiven Mods vor allem die Ingame Performance. Umso mehr Mods aktiv sind, umso langsamer werden die Cons eingeladen. Is auch nicht verwunderlich, pro Mod werden einige Elemente doppelt und dreifach geladen.

    so ca 1 Minute - nichts was irgendwie sonderlich lästig wäre.

    ...
    Das mit dem Blenderscript und Mtl Texteditieren ist nicht wirklich eine praktikable Lösung und vor allem nicht performant. Sieht man spätestens wenn man mehr als ein paar dutzden Mods einlädt.
    .....

    keine Ahnung was du bei ein paar dutzend geladenen Mods siehst, bei meinem schon mehr oder weniger antikem Rechner sehe ich dabei keinen nennenswerten Performance-Einbruch. Und ich hab ca 900 Mods aktiviert (aber natürlich nicht alle auf einmal geladen, da die Mehrzahl ja Rollmaterial-Mods sind).

    Schönbau und WiSim müssen gar nicht unbedingt 2 verschiedene Welten sein. Wenn die Schönbau- (oder Modellbau-)Elemente auch einen wirtschaftlichen Sinn haben, werden sie auch verbaut. Der sogenannte Schönbau orientiert sich ja an der Realtität, und in der Realität einer Eisenbahn wird meistens nichts gebaut was nicht auch wirtschaftlich einen Sinn ergibt. Ergo brauchen wir Elemente die "schön" bzw. realistisch aussehen, und auch wirtschaftlich einen Sinn ergeben. So könnte z.B. jeder gepflanzte Baum die Attraktivität eines Ortes auf der Karte im Umkreis von x Meter (oder mehr) erhöhen. Gleiches könnte für schönere Strassen, Brücken oder ähnliche Infrastruktur gelten. Oder ein Stellwerk verbessert die KI eines Bahnhofs, das z.B. bei erhöhtem Verkehrsaufkommen auch momentan ungenutzte Gleise den Zügen zugewiesen werden können (Bahnhofs-KI).
    Rathäuser, Marktplätze, Theater, Uni, Krankenhäuser, Schulen etc. generieren Brennpunkte mit erhöhtem Passagieraufkommen (können von der KI gesetzt werden, oder wenn die KI zu "dumm" dazu ist, vom Spieler).
    Wenn man nur etwas nachdenkt, fällt einem fast für jedes Schönbauelement eine Verwendung ein, der entweder mehr Passagier- (oder auch Fracht)Aufkommen generiert und/oder die Attraktivität eines Punktes mit Radius x Metern erhöht und somit auch wirtschaftlich einen Sinn ergibt. So würde sich von ganz allein eine "Schönbau-Anlage" ergeben, die auch dem Anspruch einer Transport-WiSim genügt.

    naja, ich hatte den Fehler ja schon auf der letzten Seite beschrieben. Es gibt keine Fehlermeldung.
    Aber hier noch mal die Beschreibung:


    Ein Klick auf "Sicherung Wiederherstellen" der 6 fraglichen Autos bewirkt genau - nichts. Steam hatte ich dabei übrigens deaktiviert (damit es nicht gleich wieder alles löscht).


    Da ich die Sicherung aber unzweifelhaft vor 2 Monaten durchgeführt habe, konnte ich die fraglichen Sicherungsdateien zumindest im Sicherungsordner von TPFMM lokalisieren und dann manuell kopieren.
    Das ist aber nicht im Sinne des Erfinders (von TPFMM).