Beiträge von Macongo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    das einfache Wiederherstellen von Mods mittels TPFMM war wohl auch ein Kalter...
    Ein Klick auf "Sicherung Wiederherstellen" der 6 fraglichen Autos bewirkt genau - nichts. Steam hatte ich dabei übrigens deaktiviert (damit es nicht gleich wieder alles löscht).


    Da ich die Sicherung aber unzweifelhaft vor 2 Monaten durchgeführt habe, konnte ich die fraglichen Sicherungsdateien zumindest im Sicherungsordner von TPFMM lokalisieren und dann manuell kopieren.
    Das ist aber nicht im Sinne des Erfinders (von TPFMM).


    Ergänzung: Auch die TPFMM Sicherung scheint nicht zuverlässig zu sein, für den Golf z.B. fehlte eine mdl-Datei und TpF crashed dann natürlich.
    der ganze Golf-Ordner wurde nicht gesichert. Könnte rein theoretisch auch mein Fehler gewesen sein, vielleicht hab ich den Mod erst nach der Sicherung installiert.

    Ja ich weiß aber ich denke nicht, dass so schnell ein nachfolger geben wird. Bei mir kommt das halt so an, als wäre man permanennt unzufrieden mit TPF.
    Daher kann gut verstehen das ab und zu auch modder irgendwann abspringen und keine lust mehr haben etwas zu machen, wenn immer jemand etwas auszusetzen hat.

    Wenn Modder nur danach gehen würden ob irgendjemand an einem Spiel was auszusetzen hat, würde es keine Mods geben - weil irgendjemand hat immer irgendwas auszusetzen.
    Da scheint also was mit deiner Wahrnehmung nicht zu stimmen. Wenn ich die allermeisten Modder richtig verstanden habe, ist die Motivation erstmal für sich selber am Spiel was zu ändern und dann die anderen dran teilhaben zu lassen, die vielleicht genau die gleiche Änderung oder den gleichen Zusatzinhalt wünschen. Und dann gibt es Leute die das toll finden, andere denen das nicht weit genug ging und andere die alles Mist finden. So what ?
    Deswegen abspringen weil irgendein Spacko deine Arbeit blöd findet - oder das ganze Spiel sogar ? Sehe ich keinen nachvollziehbaren Grund drinnen.

    Defragmentierung ist einer dieser Legenden die sich seit Jahren halten. Vergiss es einfach, bei SSD's muss sowieso nix defragmentiert werden und bei den alten Festplatten bringt defragmentieren in den seltensten Fällen irgendwas. Und von selber im Hintergrund defragmentiert da schon mal gar nichts. Auch an den Windows-Diensten gibt es normalerweise nichts zu fummeln, was irgendwas bringen würde. Als normaler DAU ist die Chance eher groß, daß Windows hinterher nicht mehr das macht was es machen soll. Antivirus - naja man kann das ganze Spiele-Verzeichnis vom Live-Scan ausnehmen, aber auch das wird nichts an der o.g. Symptomatik ändern.
    Wenn das Spiel so läuft wie bei dir hätte ich mir schon lange die Kugel gegeben. Die ganzen Problem hat mein schon eher antiker Rechner alle nicht nicht, da muss was anderes im Argen liegen. Wir kennen ja noch nicht mal die Hardware-Ausstattung der Problemrechner.

    nun ja beim zweiten Bild sieht man ja dass die CPU schon ganz schön heiß wird, und wir wissen ja nicht ob dass das Maximum ist während eines Spieles. Theoretisch kann die CPU zwar bis 100 Grad ab bevor gedrosselt wird, aber praktisch wird das durch weitere Limitierungen im Boarddesign und BIOS vermutlich schon vorher eintreten. Ausserdem ist der Unterschied zwischen Normalgeschwindigkeit von 2,4Ghz und Turbo-Boost bis zu 3,4 GHz (auf einem Kern) auch noch ziemlich groß, dass haut auch noch mal ganz schön ins Kontor wenn auf 2,4 GHz geddrosselt wird.

    Der halbe Thread besteht aus Wunschdenken, was einen Patch bei weitem übersteigt. Hoffnungsloser Fall, das können wir vermutlich noch zig Mal wiederholen, egal es wird sich ein komplett neues Spiel gewünscht :P
    Den meisten ist vermutlich die Bedeutung des Wortes "Patch" nicht klar. Patchen heißt "ausbessern, flicken, reparieren". Fahrpläne, Tag- und Nachtwechsel, Jahreszeiten, Rush Hour, Schwarzfahrer und ähnlich abstruses Zeugs wird es somit in einem Patch nicht geben - wenn man sich über die Bedeutung des Wortes Patch im klaren ist. Der Wunsch nach Fahrplänen ist so alt wie das Spiel und sein Vorgänger - und immer noch genauso wenig durchdacht ;)

    Für mich ist eines klar. Sollte das nächste UG-Spiel noch mehr Hardware fressen, als TpF schon tut, ist TpF auf jeden Fall das letzte Spiel von UG. Ich habe nicht das Geld, mir zu jedem neuen Game gleich ein neuen PC mit dazu zu kaufen. Dann bleibe ich bei TpF, Simutrans, OTTD und Co.


    Man kann auch sehr gute Grafik nehmen, die keine Hardware frisst.


    Das Spiel ist überhaupt nicht resourcenhungrig, nach dem Patch noch viel weniger als vorher. Vor dem Patch war TpF halt extrem abhängig von der Single-Kern-Performance der CPU, das hat sich ja nun wesentlich verbessert, die Kerne der CPU werden viel gleichmäßiger belastet. Die Grafikkarte war eigentlich noch nie das Problem, die langweilt sich in aller Regel eher bei dem Spiel, Auslastung von max. 50 % sehe ich. Wie schon im anderen Thread erläutert, meine fast antike CPU I5-2500K oc auf 4,1 GHz kommt mit dem Game noch wunderbar klar.
    Die Resourcen die es mag sind Speicher, Speicher und nochmal Speicher. RAM, Video RAM und eine SSD - 16 GB RAM und eine Grafikkarte mit 4 GB VRAM werden gerne ausgenutzt.
    Wer sich natürlich ein Notebook als Spielekiste zulegt, muss vorher wissen, auf was er sich da einlässt. Das System aktualisieren mit neuer Grafikkarte oder anderer CPU fällt normalerweise aus. Wenn man schon übers Geld jammert, sollte man ein Notebook als Spielekiste tunlichst meiden. Leistung wird sehr teuer erkauft (pi mal Daumen zahlst du für gleiche Leistung das Doppelte im Vergleich zu einem PC). Spätere Aufrüstung oder Aktualisierung von Hardware-Komponenten schwierig bis unmöglich. Aber wenigstens auf Windows 10 könntest du mal aufrüsten ;-)

    Wichtig: Streitet euch!


    Einige Elemente von Verkehrsgigant würden TpF und Nachfolger sehr gut tun. Werbung+Image mit Einfluss auf Nutzung / Löhne mit Einfluss auf Unfälle / Freizeit+Schulen das ganze gekoppelt mit Einfluss aufs Stadtwachstum.
    Mal ganz im Ernst: Wie schwer wäre sowas zu programmieren/wie viel Rechnerleistung ist erforderlich wenn ich den jetzigen "TpF Standard" zugrunde lege?

    Erwartest du hier ernsthaft eine Antwort auf die Frage ? Ich sach mal völlig easy zu programmieren, und es werden so ca 45 KWh zusätzliche Rechnerleistung benötigt :P Zufrieden ?
    Es kann aber auch alles genau andersrum sein :D


    Bei Spielerweiterungen sollte man immer im Auge behalten, was bringt es für das eigentliche Spielerlebnis ? Werbung ist in solchen Spielen normalerweise immer nur ein Haken mehr im Budget und generiert dir kurzfristig ein paar mehr Passagiere - Mehrwert eher zweifelhaft.
    Löhne - zuviel Gefummel sprich Mikromanagement.
    Unfälle würde ich eher über ein Wartungsmodul abhandeln, sprich die Züge müssten alle 10 Jahre (kann man diskutieren wie oft) oder so mal zurück ins Depot (oder spezielle Wartungshallen, zusätzliches Bahnhofsgebäude) geschickt werden. Danach sind die laufenden Betriebskosten wieder niedriger und und die Züge kommen optisch wieder sauber und frisch gewaschen aus der Halle. Zögert man die Wartungsintervalle zu lange hinaus, kann es zu Unfällen kommen.
    Ich könnte mir in dem Zusammenhang noch das eine oder andere Gebäude vorstellen, was einen Bahnhof aufwertet und auch spielerisch was bringt. Z.B. jedem Bahnhof sein Stellwerk, was dem Bahnhof etwas mehr "KI" verleiht. Idealerweise könnte die Stellwerk-KI Züge bei vollen Gleisen temporär auf ein momentan ungenutzes Gleis umleiten (gibt ja in echt auch manchmal). So ein Stellwerk sollte dann ruhig eine Stange Geld kosten. Ob so was programmiertechnisch machbar ist... wer weiß - aber wäre eine coole Sache, die auch spielerischen Mehrwert hätte. Oder man kann dem Stellwerk diverse Signale, Wegpunkte, Terminals zuordnen und dort die schon genannte relative Zugsteuerung (relativer Fahrplan) hinterlegen (klick auf's Stellwerk und das Fenster für die Steuerungselemente und deren Bedingungen geht auf).
    Und ganz wichtig und sicher einfach zu realisieren, individuelle Bahnhofsschilder. Jeder Bahnhof sollte am Hauptgebäude und auf den Bahnsteigen seinen Namen sichtbar zeigen.
    In den Städten würde ich mir ein paar zentrale Gebäude oder Punkte wünschen, die jede Stadt normalerweise hat. Rathaus, Schulen, Uni, Marktplatz, Theater, Stadion - Plätze die auch mehr als normal Passagiere anziehen.
    So könnte ein Stadion beispielsweise einen wesentlich niedrigen Takt benötigen als z.B. Rathaus oder Uni (wird ja nicht jeden Tag gekickt ;) ) Auch hier gäbe es einen spielerischen Mehrwert und eine kleine Herausforderung diese Plätze und Gebäude mit ÖPNV richtig abzudecken.
    Insgesamt wäre ich bei einem TpF 2 eher für eine sanfte Evolution als für eine brutale Revolution, schon allein um die ganzen Mods weiter nutzen zu können. Ich glaube nicht das die ganzen Modder Lust haben ihre Mods schon wieder komplett umschreiben zu müssen für ein TpF 2.

    30 Minuten ist in keinem Fall normal, ausser es wäre ein völlig veralteter und unzureichend ausgestatteter PC.
    Auch meine Hardware ist in der Basis (I5-2500K oc 4,1GHz) mit 16 GB RAM, Geforce 980 GTX, 1 TB SSD Samsung Evo 850 schon ziemlich antik, aber eine größenwahnsinnige Karte lade ich in ca 1 Minute. Fps hat sich mit dem Patch knapp verdoppelt (je nach Szene), das Minimum für flüssiges Spiel von 25 fps wird eigentlich immer eingehalten, und grundsätzlich schwankt es zwischen 50 und 25 fps.


    @Ulf1
    dein Notebook sollte es zwar theoretisch schaffen, wird aber vermutlich sowohl von der CPU als auch GPU zu stark limitiert, und zwar im Turbo bzw. Boost Modus.
    Da mit dem neuen Patch die CPU auf allen Kernen wesentlich besser ausgelastet wird, wird sie vermutlich auch wesentlich schneller Temperaturen erreichen, in denen schnell wieder runtergetaktet wird.
    Gerade bei Notebooks ist die Belüftungssituiation eher ziemlich ungünstig, so dass der Turbomodus garantiert nicht lange durchläuft und CPU/GPU schnell runtergetaktet werden um die Temperatur wieder runter zu bringen.
    Das würde die Einbrüche auf einstellige Frameraten erklären, deswegen gibt es jetzt paradoxerweise keine "STABILEN" 40fps mehr.
    Kannst du eigentlich ziemlich leicht selber ausprobieren mit Tools wie Prime und CPU-Z oder Core Temp (Furmark für GPU), da kannst du genau sehen wie lange die CPU 100% Turbotakt auf allen Kernen bringt und dann ausgebremst wird.

    das mit den Abstürzen kam beim VERKEHRSGIGANT noch hinzu. Verbuggt ohne Ende eben.


    Das eine mögliche UG-Version genau diese Problem aufweisen müsste, hat meines Wissens nach auch niemand behauptet. Aber schön dass es mal angesprochen wurde :P

    die Vergleiche mit "in echt" und "realistisch" bringen nichts. In echt habe ich Menschen die sich durch Werbung beeinflussen lassen, in TpF nur irgendwelche dummen Agents aus ein paar Bits und Bytes. Die lassen sich nicht mit bunten Plakaten überzeugen. D.h. dann aufs programmieren übersetzt if Werbung then generier mehr Passagiere über Zeitraum X.
    Und realistisch ist an TpF, Verkehrsgigant und wie sie alle heißen, sowieso so gut wie nichts. Aber das ist auch gar nicht der Punkt, es ist ein Spiel und soll Spaß machen. Es wird eine Nachfrage nach Reisezielen für Güter und Passagiere generiert, und ich muss versuchen, innerhalb meiner auf wenige (im Vergleich zu "realistisch, in echt") Parameter und Werkzeuge reduzierten simulierten Welt durch eine möglichst geschickte Routenführung, Taktung mit jeweils passendem Rollmaterial diese Nachfrage zu befriedigen. Das ist der Spielcharakter einer Transportsimulation und es macht Spaß das entsprechende auszutüfteln. Dass das mit der echten Welt draussen ziemlich wenig zu tun hat, sollte jedem klar sein. Wer echt spielen will, sollte bei der DB anheuern oder in einer Spedition :P


    dann hast wohl was falsch gemacht, ich erreichte damals in der größten 42k Einwohner Stadt locker - 75% Verkehr und da kamen dann Trams und Busse locker durch wenn man mäßige Intervalle hatte...


    Nein ich hab nichts falsch gemacht, so schwierig was das Spiel nun auch nicht. Das größte Problem waren die Computergegner, dumm wie Stroh und eigene Regeln. Endete regelmäßig mit total verstopften Strassen so daß nichts mehr ging.


    Edit by Yoshi: Doppelpost zusammengefügt. Beachte die Forenregeln!

    Den Verkehrgigant hatte ich auch - er wird mir allerdings hier viel zu sehr verklärt, was wohl daran liegt dass das Spiel aus dem letzten Jahrtausend stammt. Das Teil war verbuggt ohne Ende, und ab einem gewissen Verkehrsaufkommen ging in der Stadt überhaupt nichts mehr, die ganzen Trams und Busse standen sich nur noch selber im Weg.


    Ich würde vorschlagen, wir bleiben hier bei Transport Fever 2, macht ja wenig Sinn sich ein im Wunsch-Tread für einen Nachfolger ein komplett anderes Spiel zu wünschen. Und das allermeiste kannst du sowieso schon in TpF machen, vielleicht könnte man den ÖPNV-Teil bei Transport Fever 2 noch ein wenig ausbauen. Linien gemäß der Bedürfnisse der Passagiere (Wohnung, Arbeit, Kommerz) bauen und erweitern geht jetzt ja auch schon ganz gut.
    Werbung wäre ein grundsätzliches Feature was man bei ein TpF 2 auch einbauen kann, andererseit, wie sinnnvoll ist Werbung wenn man sowieso konkurrenzlos das einzige Unternehmen auf der Karte ist ? Meistens läuft es im Budget ja nur darauf hinaus, ich gebe jetzt Summe X für Werbung aus und erhöhe damit über einen gewissen Zeitraum die Anzahl der Passagiere. Wenn schon sollte Werbung auch mit einem Zweck verbunden sein, z.B. werbe ich mit kürzeren Taktzeiten für eine bestimmte Stadt, und ich muss diese dann auch realisieren, anderfalls schlägt die Werbung ins Gegenteil um (Verlust von Passagieren). Oder ich werbe mit mehr Komfort, muss dafür auch im Gegenzug mehr komfortablere Züge einrichten.

    Ist doch völlig egal wo die Vorschläge noch stehen - hier ist der einzig richtige Thread, weil es alles Vorschläge sind die den Umfang für einen nächsten (unwahrscheinlichen) großen Patch weit überschreiten würden.
    Und dies hier ist der Thread für einen künftigen möglichen Nachfolger von TpF.