Beiträge von elektronikfreak

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Both can be easily converted. Do you have the latest version of the converter?


    do the following_

    take the merk_modutil_1.lua from the folder TPF2 (VacuumTube_Town_Building_Filter_Era_1) and put it in the scripts folder of the loco (delete the old) Open the mod.lua of the loco and change in line 1:

    local modUtil = require "merk_modutil_1_1"

    to

    local modUtil = require "merk_modutil_1"

    Angesichts Deiner vielen geladenen mod, glaube ich das Deine Hardware das nicht lange durchhält.


    OpenGL|Intel|Intel(R) HD Graphics 4400


    weiterhin solltest Du die Ladereihenfolge einiger mod beachten, zeigt Dir die commonApi genau an.


    ERROR: (manuel_zockt_Oberleitungssetzer_DB_1) should be loaded after ("Hektometermarkierungen", dh106_Hektometertafeln_1)

    You need to change the mod load order (via load game menu, clicking on [+])


    Code
    FEHLER: (manuel_zockt_Oberleitungssetzer_DB_1) sollte nach geladen werden ("Hektometermarkierungen", dh106_Hektometertafeln_1)
    Sie müssen die Mod-Ladereihenfolge ändern (über das Menü zum Laden des Spiels, klicken Sie auf [+]).

    Laut der stdout ist gar kein Gleismod bzw. NEP installiert

    Ich lese die gesamte stdout ;) und finde:

    unixroot_natural_environment_pro_tpf2/1 (6) (Natural Environment Professional)

    aber das ist nicht der Fehler, sondern diese Meldungen:


    NEP2/nep2_hs_010_20.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame > usw......


    Hier wird angezeigt das mods bzw. *.lua verwendet wurden "die in diesem Savegame" dringend erforderlich sind weil sie in diesem save mitgespeichert wurden, vermutlich wegen der Industrie-Expand Mod.

    In lennardo Deutsche Bahnhöfe sind auch gleise enthalten die sich an der *.lua festklammern, zum Glück kommen hier Würfel.


    Ich kann nicht 100% aussagen, ob diese Fehler jetzt ausschließlich mit der Beta enstanden sind oder in zusammenhang stehen.

    Aber so, wie ich in meinem ersten Post angegeben habe ist für mich erst einmal ein Ansatzpunkt gegeben hier Nachzuforschen.

    Ich sehe die Fehlerquelle eher in einem Industriemod oder einem zerschossenem Script.

    Man achte bitte auf die leerzeichen der Ordnerstruktur die so nicht erreichbar sind.


    mod "Industry Expanded" modifying vehicle to carry Livestock: mods/TractionI Edngster_y1/Eep/moddeds"/ modmifeyl/nvehicg /vtruckleT rtac icoanr3rRy. mSdllag: mods/elli_tram_werksbahn_1/res/models/model/vehiclmod "Industry Expanded" modifying vehicle to carry Livestock: mods/TractionI Edngster_y1/Eep/moddeds"/ modmifeyl/nvehicg /vtruckleT rtac icoanr3rRy. mSdllag: mods/elli_tram_werksbahn_1/res/models/model/vehicle/tram/ge_219_x3_runge03_schuettgut03.mdl

    mod "Industry Expanded" modifyinmod vIenhuisctlry tEoxpcndred" mloadgif imnods/e lvehicli _torcaamr_rwye rOkisl aShann_d1:/


    Diese Rechtschreibgewurschtel zieht sich über zig Zeilen der Industrie Expanded Mod hin.


    mod "Industry Expanded" modifying vehicle to carmroyd L i"vIensdtuosctkr: m oExpanded" mdodi/fgyriinmes_magg ivreshdiecultez ptlou tcoa_r2r/yr eOil Sands: /mmooddelss//mboaenld/ivoenh_ipcalues/btarcukcek_1//prleust/om/owdieelcshers_/plmuotdel/vehoi_cleu/ftlriueck/eMrA.Nm_Pdalusbacke/

    man_pausbacke_1_sattel_single.mdl


    Fazit: sehr wenig Chancen


    can't connect edge at position (-4382.96 / 4232.9 / 12.3941)

    CreateProposalData: 14873.7 ms

    base edge splitting legacy handling failed

    Bau nicht möglich

    C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\game_legacy_util.cpp:2702: void __cdecl game_legacy_util::SplitEdgesWithEdgeObjects(class ecs::Engine &,const struct street_util::StreetToolkit &): Assertion `false' failed.

    SplitEdgesWithEdgeObjects: 15135.9 ms

    Exception during game init

    Exception type: Fatal error

    Ersteinmal wirst Du bei diesen Menge an Mod's Schwierigkeiten mit OpenGl und HD Graphics 4400 haben.


    Weiterhin sehe ich undefinierbare *.msh Dateien, diese 2 Zeilen


    depot/SuspendedMonorail/depot_door_l.mdl was removed because the following resources were missing:

    - res/models/mesh/Suspended Monorail/立方体_lod0.msh

    depot/SuspendedMonorail/depot_door_r.mdl was removed because the following resources were missing:

    - res/models/mesh/Suspended Monorail/立方体_lod0.msh



    Diese Mod/Mods fehlt/fehlen oder stehen in falscher Reihenfolge, Du hast NEP2 Gleise gelegt die jetzt nicht mehr gefunden werden.

    Weiterhin sind Mod in Deinem Savegame gespeichert die jetzt nicht mehr erreicht werden.


    NEP2/nep2_hs_010_20.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    NEP2/nep2_hs_damm_060_20.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame


    usw.


    wood_0.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    wood_1.5kv_0.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame


    high_speed_gedreht.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    high_speed_lzb.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    low_speed.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    low_speed_gedreht.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame

    standard_gedreht.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame


    das zieht sich über mehrere Mod, ich tippe auf "Reihenfolgen beachten"

    Sieht recht seltsam aus, hast Du vielleicht mehrere Gleismods aktiviert? dann versuche mal die Reihenfolge zu ändern bzw. entferne mal den/die Gleismods einzeln und teste noch einmal, wäre interessant festzustellen wer da wem in die Quere kommt.


    Du schreibst das das bei Strassen ebenfalls so aussieht, vielleicht kannst Du mal kurz Dein TPF2 Reparieren, welche Version hast Du BETA?