Dann könnte man ja die Geschwindigkeit auf 3km/h Reduzieren?
Beiträge von elektronikfreak
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wäre schön, wenn diese noch selbstständig 1m vorrücken würde.

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Dann schalte doch mal den steam-Mod eisfeuer_north_mid_european_buildings_1 aus, so wie es aussieht ladest Du den 2x.
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Spielst Du TPF oder TPF2 ? Du bist hier bei TPF der MOD ist glaube ich für TPF2
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Colani 2

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Man muss nur in jeder *.mdl eine änderung vornehmen.
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Dieser lässt sich ohne änderungen Konvertieren.
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Hier wird Dir geholfen

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Die lassen sich beide easy Konvertieren bei den BR43 musst Du bei allen 3 lampe.mtl aus color_reflect albedo und aus REFLECTIVE > PHYSICAL machen.
Bei den Wagen musst Du das ebenfalls tun.
Übrigens ist der Pfannenwagen von Grimes.
Was Du meinst ist der Schnabelwaggon von Huge und den gibt es schon für TPF2
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Hier im Forum kann keiner Spielupdates durchführen (von Yoshi mal abgesehen
).Wo der aber auch immer seine Finger drin hat

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Inhalt der forklift_details_001.mtl
function data()
return {
order = 0,
params = {
albedo_scale = {
albedoScale = { 1, 1, 1, },
},
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo = {
fileName = "models/asset/cargo/",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
fileName = ".tga",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_normal = {
fileName = "models/asset/cargo/",
redGreen = true,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
normal_scale = {
normalScale = 1,
},
polygon_offset = {
factor = 0,
forceDepthWrite = false,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "PHYSICAL_NRML_MAP",
}
end
Inhalt der forklift_details.mtl
function data()
return {
order = 0,
params = {
albedo_scale = {
albedoScale = { 1, 1, 1, },
},
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo = {
fileName = "models/asset/cargo/",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_metal_gloss_ao = {
fileName = ".tga",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
map_normal = {
fileName = "models/asset/cargo/",
redGreen = true,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
normal_scale = {
normalScale = 1,
},
polygon_offset = {
factor = 0,
forceDepthWrite = false,
units = 0,
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "PHYSICAL_NRML_MAP",
}
end
welche images sollen geladen werden?
Habe mir ebend noch einmal die melectro_fish_industry_1 mod runtergeladen, derselbe Inhalt. Vielleicht kannst Du was mit diesen Meldungen anfangen.
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In der melectro_fish_industry_1
sind diese leeren Datein enthalten und haben keinen Inhalt, werden aber beide von der food_pallet.mdl geladen, da fehlen die Images.
forklift_details.mtl
forklift_details.001.mtl
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Das könnte mit einigen Spitzkehren hintereinander mit Fahrplan funktionieren.
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Und hier noch ein Tool.
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Beschreibung:
Standardmäßig werden alle Labels mit LINE_NAME und NEXT_STOP modifiziert, sofern sie sich ausserhalb des Fahrzeugs befinden (berechnet mittels der boundigInfo und einer kleinen Reserve). Soll ein einzelnes Label nicht modifiziert werden, kann 'dontModify = true' zu diesem Label hinzugefügt werden.",
linedes1_optForAll = "Die am Fahrzeug anzuzeigende Linienbezeichnung muss im Liniennamen (in Klammern) stehen.",
Ich habe es bei Bussen noch nicht probiert. Schau Dir mal die Bilder in lennardos Verzeichnis an, vielleicht fällt Dir dann was auf.
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Vielleicht Addon nach ICE4 laden? bei mir funktioniert das, allerdings ohne CommomApi.
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Hello MarinYang, is there a way to implement this line manager as a mod (in DE or EN)?
That looks very interesting.
Designing the plan in * .xml looks easy.
Hallo MarinYang, gäbe es eine Möglichkeit diesen Linienmanager als mod umzusetzen (in DE oder En)?
Das sieht sehr interessant aus.
Den Plan in *.xml zu gestalten sieht einfach aus.