Weiß jemand, ob man das im Spiel verwenden darf? Es soll auf ein Postauto aus Epoche 2.
Nein, solltest Du nicht, rote Krallen, roter Schnabel ist der Bundesadler (Bundeswappen), hat mit Post nichts zu tun.
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Weiß jemand, ob man das im Spiel verwenden darf? Es soll auf ein Postauto aus Epoche 2.
Nein, solltest Du nicht, rote Krallen, roter Schnabel ist der Bundesadler (Bundeswappen), hat mit Post nichts zu tun.
Ja, mach mal ruhig, ist zwar fummelarbeit aber wird schon gehen. Ist aus der Ära des Kaiserreichs (Wilhelm) bis 1918.
Welche Ära schwärmt Dir denn vor, es gab ja Reichlich viele Wappen der Reichspost.
jpeti5, Which mod did you want to convert?
Link to the web disk or name?
SM1 lass das mal lieber und nimm den dafür, ist authentischer.
Da stehen ein bissl mehr errors drin:
tom_deadendtrack_hs_nb.lua
tom_deadendtrack.lua
mods/fbg_haeuser_1/res/construction/asset/sonstige/sonstige.con
Beim laden Deines savegame stimmt einiges nicht. Lösche mal die stdout.txt und starte das Spiel neu. Nach erneutem Absturz sende mal die stdout. erneut.
klamann_bigger_train_stations
Ja, ist TF mod, funktioniert in TPF2 nicht (reines script)
Ich sehe einen zusammenhang zum Mod = 2332025922/1 (0) (Deutsche Bahnhöfe)
hier fehlt das expansionspack.
Ich kann den Fehler nicht Reproduzieren die Beta vom HBF funktioniert.
Allerdings bei den Zäunen von snowball.
Dann achte mal bitte auf die Reihenfolge der Zaunmod. snowball müsste über alle anderen Zaunmods stehen.
Ohne zweifel, Ihr beide Harmoniert beim Basteln und es kommt immer was gutes dabei raus. Prost ![]()
steam_spiele/userdata/00000000/1066780/local/crash_dump/stdout.txt
Bitte mal hier nachschauen und die stdout.txt senden.
Ich habe das hier noch gefunden, letzter Artikel ich glaube nicht das Win11 damit zu tun hat.
Also melectro, ich habe soeben noch einmal die melectro_fish_industry_1 heruntergeladen, unter material/asset/cargo sind immernoch beide *mtl's leer.
Und wie bereits oben Bebildert, erhalte ich im ME diese fehlermeldung.
Im Spiel ergibt das folgende Fehlermeldung:
Schau mal hier vielleicht findest Du hier was.
forklift_details.mtl ist richtig.
melectro es steht in beiden das gleiche drin, NÄMLICH NICHTS
Yoshi, dass hast Du wirklich ganz cool gelöst, Hut ab ![]()
Hier mal eine vollständige ucs_908_db.mdl, genauso verfährst Du bei ben anderen *.mdl
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = { 4.3, 1.5, 4.5, },
bbMin = { -4.3, -1.5, 0, },
},
collider = {
params = { },
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
type = "MESH",
},
lods = {
{
node = {
children = {
{
_meshId = 1,
_origMeshId = 1,
materials = { "vehicle/waggon/ucs_908_db_lod_0.mtl", },
mesh = "vehicle/waggon/ucs_908_db/ucs_908_db_lod_0_g0.msh",
name = "MSH_ucs_908_db_lod_0_g0_1",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
{
_meshId = 2,
_origMeshId = 2,
materials = { "vehicle/waggon/hbi.mtl", },
mesh = "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh",
name = "MSH_lod_0_w1_1",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -2.5, 0, 0.519, 1, },
},
{
_meshId = 3,
_origMeshId = 3,
materials = { "vehicle/waggon/hbi.mtl", },
mesh = "vehicle/waggon/hbi1/lod_1_w1.msh",
name = "MSH_lod_1_w1_2",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2.5, 0, 0.519, 1, },
},
},
name = "RootNode",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 100,
},
{
node = {
children = {
{
_meshId = 4,
_origMeshId = 4,
materials = { "vehicle/waggon/ucs_908_db_lod_1.mtl", },
mesh = "vehicle/waggon/ucs_908_db/ucs_908_db_lod_1_g0.msh",
name = "MSH_ucs_908_db_lod_1_g0_1",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
},
name = "RootNode",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
static = false,
visibleFrom = 100,
visibleTo = 1000,
},
},
metadata = {
availability = {
yearFrom = 1960,
},
cost = {
price = -1,
},
description = {
name = _("Ucs 908 - DB"),
description = _("Twin-axle tank wagon for cement.")
},
emission = {
idleEmission = -1,
powerEmission = -1,
speedEmission = -1,
},
maintenance = {
lifespan = 29220,
runningCosts = -1,
},
railVehicle = {
configs = {
{
axles = { "vehicle/waggon/hbi1/lod_0_w1.msh", },
backBackwardParts = { },
backForwardParts = { },
blinkingLights0 = { },
blinkingLights1 = { },
frontBackwardParts = { },
frontForwardParts = { },
innerBackwardParts = { },
innerForwardParts = { },
},
{
axles = { "vehicle/waggon/hbi1/lod_1_w1.msh", },
backBackwardParts = { },
backForwardParts = { },
blinkingLights0 = { },
blinkingLights1 = { },
frontBackwardParts = { },
frontForwardParts = { },
innerBackwardParts = { },
innerForwardParts = { },
},
},
engines = { },
soundSet = "waggon_freight_new",
topSpeed = 33.333333333333,
weight = 10.8,
},
transportVehicle = {
carrier = "RAIL",
compartmentsList = {
{
loadConfigs = {
{
cargoEntries = {
{
capacity = 36,
type = "GOODS",
},
},
toHide = { },
},
},
},
},
loadSpeed = 2,
multipleUnitOnly = false,
reversible = false,
},
},
version = 1,
}
end
Drift bei niedrigsten Geschwindigkeiten halbwegs akzeptabel
zumindest sehr unauffällig.
Wegen Deiner Fehlermeldung schau bitte hier nach.