Naja siehste, geht doch. Kannst den Thread auf gelöst stellen.
Beiträge von elektronikfreak
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und dann lade mal Mod für Mod bis der Fehler wieder erscheint.
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Die Absturzursache kann dir wohl nur UG beantworten.
Starte doch noch einmal eine neue Karte ohne mod's.
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten.
Mfg Sebastian
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Außerdem führen Meldungen wie "Resource 'grass_dark_green.lua' not found!" nicht zum Absturz.
Moment!! wenn diese Daten die zur ground_texture des Spiels gehören (nicht von einer mod) und im savegame gespeichert waren und jetzt nicht mehr zugänglich sind, dann bricht der Ladevorgang definitiv ab.
Diese Art von Fehlermeldung kann nur durch eine Reparatur der TPF2 Routinen beseitigt werden, aber ob das savegame danach wieder funktioniert ist schwer zu sagen, meistens muss eine neue Karte ran.
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Die einzige Fehlermeldung die ich erkenne lautet: Uncaught exception while in class UI::CSelector = Nicht abgefangene Ausnahme während der Klasse UI::CSelector
Damit kann ich erstmal nichts anfangen.
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Wozu hat man sowas gebraucht?
Für Schwertransporte und Werksüberführungen wurden spezielle Waggons angefertigt.
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Eine Mod möchte diese Datein aufrufen, ab hier bricht das Spiel ab. Welche MOD das ist, ist schwer zu sagen.
Und "Nein", es wird laut stdout24.txt keine tropische Karte geladen, sondern eine Gemäßigte (* Climate: temperate.clima.lua)
Erst in der neuen stdout25.txt wird eine tropische Karte geladen (climate: tropical)
Es wird langsam Zeit, dass Du eine "AKTUELLE" stdout.txt sendest und auch dabei bleibst, sonst kann man den Fehler garnicht finden, habe jetzt 3 verschiedene stdout.txt und jede ist anders.
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Hast Du die MOD Installiert? Benutzt Du die Map von Hans Dampf?
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Nein ist kein Standard, die mod verbessert die Grafikdarstellung und muss extra geladen werden. -
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Indem Du unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1 installierst, der fehlt in der stdout.
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Diese fehlenden *.lua
Resource 'grass_dark_green.lua' not found!
Resource 'forest_ground.lua' not found!
Resource 'grass_alpine.lua' not found!
Resource 'grass_dark_green.lua' not found!
weisen auf unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1 hin.
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Nein, erstmal nicht, Du siehst nur an der stdout welche geladen sind und dann erst die eventuellen Fehler.
Herbe Fehler sind Dein erstes Bild vom Thread 1.
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OK, also
1. die BR 218 ist aus TPF1, die TPF2 findest Du hier
2. die BR 218 aus der Modwerkstatt wird laut stdout garnicht geladen, zeigt aber *.dds Fehler an.
3. werden die MOD immer noch nicht geladen.
Bist Du sicher das alle MOD für TPF2 sind??
Weiterhin hast Du diese Datei [D:/Steam/userdata/91053089/1066780/local/staging_area/Nando_Truck_Set_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] im Editor Verzeichnis.
Wenn alles nicht klappt ALLE mod ausschalten und Spiel starten und die stdout senden.
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Öffne mal bitte den ERSTEN Ordner agentbob_br223_alex_1 und mach mal einen Screenshot.
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was meinst du mit doppelverzeichnis
FALSCH > 1066780/local/mods/agentbob_alex_wagonset_1/agentbob_alex_wagonset_1/res
RICHTIG > 1066780/local/mods/agentbob_alex_wagonset_1/res
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ich habe halt einfach die Mods in den Mod ordner gezogen und dann da entpackt und ich weiß nichtmal was eine stdout ist
und genau hier liegt der Fehler, die liegen alle im Doppelverzeichnis.
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in TPF2 werden die Mod wie ich angegeben habe abgelegt.
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Also laut Deiner stdout ist garkein MOD Aktiv!!
agentbob_alex_wagonset/1
agentbob_taschenwagenit/1
agentbob_taschenwagench/1
agentbob_taschenwagende/1
agentbob_taschenwagenat/1
agentbob_rolach/1
agentbob_rolait/1
dass müsste so Aussehen
!agentbob_br223_alex/1 (0) (Alex ER20)
!agentbob_alex_wagonset/1 (0) (Alex Wagonset)
!Lexygone_AN225/1 (0) (Antonov An-225 Mriya )
!agentbob_truckpack_assetset_germany/1 (0) (Truckset Assets Germany)
!agentbob_truckpack_germany/1 (2) (Truckset Germany)
!maikc_asset_gepaeck/1 (0) (Asset Set - Gepäck)
!modwerkstatt_autotransport/1 (0) (Autotransportwagen DB)
!Rutel_Brook/1 (0) (Bach)
!lennardo97_station_expansion_1_5/2 (5) (Bahnhofserweiterung)
usw...
Liegen Deine Mod im Doppelverzeichnis? oder hast Du die stdout Manipuliert?
Es müsste dann so aussehen:
1066780/local/mods/agentbob_alex_wagonset_1/res