Beiträge von elektronikfreak

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Deaktiviere mal kurz die commonApi und den mod IndustrieExpanded.


    Mich macht dieser Satz stutzig:

    Achtung: kaminari_numbers ist nicht verfügbar/gefunden. Bitte abonnieren Sie es im Steam Workshop, aktivieren Sie es und stellen Sie sicher, dass es vor allen anderen Mods geladen wird.


    Das ist dieser MOD bitte auch den Quickstart dieser Mod lesen!!! oder diesen MOD als erstes deaktivieren.

    Den "Build with Collision" - Fehler habe ich 2x gehabt, undzwar wenn Du mit Build with Collision eine Vanillastrasse Kreuzt funktioniert das erst einmal, aber sowie die Stadt (KI) die gekreuzte Strasse ändern oder abreissen will gibt es einen Stillstand oder Absturz. Nach einem Neustart funktioniert es wieder. Mit den Gleisen habe ich das noch nicht Probiert.

    Ob das hilfreich ist, kann ich so nicht sagen.

    VacuumTube, sicher ladet er den Mod mit ein, ist ja auch so gespeichert worden. Erkennbar ist das wenn der Mod entfernt wird und das Spiel ein laden ohne fehlende mod durchzieht (solange sich keine Fz oder Personen darauf befinden), sieht man in der stdout die gleiche fehlermeldung obwohl diese Mods garnicht geladen wurden. Das Resultiert einfach daraus, dass die Mods Savegame-Sicher sind, wären sie das nicht, wäre die stdout sauberer und diese Meldungen würden nicht mehr erscheinen.


    Aber dass das mit der Fehlermeldung am Ende zu tun hat, ist eher unwahrscheinlich.

    Ja, da hast Du Recht, es ist einfach ein folgefehler (nicht der Verursacher) und ist vernachlässigbar (erstmal). Das Resultiert aus der jetzigen Umstellung der Mod-Reihenfolge.

    Habe diese Meldung nur der Desktop.rar entnommen weil er nicht mit den Steamnummern klarkommt.

    Welche Möglichkeiten hätte ich noch das Spiel wieder in Betrieb zu nehmen?

    Ganz ehrlich!! sehr wenig. Um dieses Savegame wieder in Betrieb zu nehmen bedarf es umfangreicher Reparaturen Hauptsächlich im Mod: Industry Restored - Livestock and Slag


    Da aber alle folgefehler und Kryptischen Daten im Savegame gespeichert sind wird es so gut wie Aussichtslos.

    Die stdout sieht zwar schon sauberer aus als die erste, aber die Industriemods schlagen immer noch sehr fehlerbehaftet (Script zerschossen) zu.


    Ich habe den "Proton" als Editor, ab Zeile 3281 bis 3347 kannst Du das Problem sofort erkennen und es zieht sich weiter bis zum "Industry Expanded-Mod".


    Tut mir leid, aber da kann Dir kaum jemand helfen.

    Da ich auch LKW Stationen baue, passiert seit letzten Abend so ein Fehler:

    Na dann schau doch mal was Du am letzten Abend an Mod geladen hast bzw. an Stationen gebaut hast!! geh mal einfach ein Stück für Stück Rückwärts mit dem was Du am Vorabend getan hast.


    Überprüfe bitte mal die Reihenfolge und aktualität dieser MOD

    !mel_lidl/2 (0) (Lidl)

    !SirBier_Lidl/1 (0) (LIDL)

    !rob_warenlager/1 (0) (LKW Warenlager)

    !kanshi_ikea_stationen_asset/1 (1) (IKEA als Bus- und LKW-Stationen.)

    2582077233/1 (0) (Early Cargo Shed)

    --------------------------------------------------------


    Die Reihenfolge der letzten mod's stimmt nicht mit den MOD-Konventionen überein, Du hast bei melectros Fischerei-Mod den Ingolf-Rudolf-Mod zwischen, damit unterbrichts Du die geforderte Reihenfolge zur Fischindustrie. Schau Dir nochmal die Reihenfolge an.


    Alle Mods sind verbunden, daher wird empfohlen, alle zu installieren, um die volle Funktion zu erhalten.

    Du hast einen erheblichen Fehler in einer Industriemod: hier nur ein Ausschnitt

    Kontrolliere mal den steam-Industriemod - Deabbonieren > Abbonieren.


    mmodo d" I"nIdnudsutsrtryy RReessttoorreedd -- LLiivveessttoocckk aanndd SSllaagg"" momdoidfiyfiynign gv evheihcilcel et to oc acrarryr yL iLvievsetsotcokc:k :C :C/:P/rPorgorgarma mF iFilleess ((xx8866))//SStteeaamm//sstteeaammaappppss//owrokrskhsohpo/pc/ocnotnetnetn/t1/01606676780/8203/01985368353441769//rreess//mmooddeellss//mmooddeell//vveehhiiccllee//wtargugcokn//4h0a_btboinisl.lmndsls/hab

    biillnss_post_ital_2.mdl

    mod "Industry Restomroedd -" ILnivdeusstory Restcokr eda n- dL iSvelsatgo" mocdki faynidn gS lvaegh"i cmloed itfyingo vechaircley tSlag:o Cc:a/rPyr oLgirvaems tFoickl:e sC :(/Progrxam8 6F)i/Stelaems/ s(txe8a6m)a/pSptse/awmo/rsktesahmoapp/pcso/nwtoernkts/h1o0p6/6c7o8n0t/e2n3t/106670838805/4119656/3r3e4s7/3m9ordeesl/sm/dmeoldse/mlo/dveelh/ivcelhei/ctler/uwcakg/g4o0n_/thoanbsb.imidlllnss/h

    abbiillnss_post_ital_2.md


    Ich vermute den Mod: "Industry Expanded"


    In Deiner stdout beginnt das Disaster ab Zeile: 8661 bis 8732


    VacuumTube, nein nicht unbedingt, der fehler beginnt viel weiter oben, dadurch Resultieren alle folgefehler der durch die defekte-Mod verursacht wird (Abhängigkeiten) .


    Hier ist etwas schiegelaufen:


    *1950013035/1 (0) (Industry Expanded)

    *1962151270/1 (0) (Industry Expanded Add-On - Mail and Waste)

    *1958843832/1 (2) (Industry Extra Assets)

    *1943798417/1 (2) (Industry Restored - Livestock and Slag)

    *1927903647/1 (0) (Industry Tycoon 2)

    GeraldH,


    bei Dir liegt ein Fehler in der edge_geometry vor, anonymous-namespace'::CalcMaxCurvatureStep::


    Schau Die mal die letzten Gleis-, oder Strassenverlegungen an, hier zeigt er einen Fehler im Radius an, ich vermute in der station/rail/modular_station/modular_station.con

    Irgendwo stimmt der Radius der Gleise eines BF nicht. Was hast Du zuletzt verlegt?!...

    Kwirl77,

    Du hast gleich mehrere Fehler:


    1.

    Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`.

    File name: M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/mods/kanshi_hbf_modern_1/res/config/track/tom_deadendtrack_hs.lua

    Minidump: M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/crash_dump/6511e34f-5df0-4f1b-b654-ac777d1fd593.dmp

    Mod: "Kanshi's moderner Hauptbahnhof" (!kanshi_hbf_modern, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)

    In file: ..\..\src\Game\game_verify.cpp:401

    In function: auto __cdecl game_verify::VerifyTrackTypeRep::<lambda_f14c4ed4f8e06370d18e4f6a3003347f>::operator ()(int,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const struct TrackType &) const



    2.

    Bitte die Reihenfolgen beachten


    !eisfeuer_modular_train_station/1 (0) (MOTRAS Basisset)

    !ldkmef_german_stations_motras/1 (0) (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)


    oder


    !ldkmef_german_stations/1 (0) (Deutsche Bahnhöfe)

    hier fehlt das expansionspack von lennardo


    Ob hier ein zusammenhang zur commonapi und dein letzen Bahnhofsmod besteht, kann ich nicht zu 100% bestätigen, aber ein Bahnhof kommt mit commonapi nicht klar.

    Auf jedenfall solltest Du den EdgeGeometry-Error beseitigen. Bei 2% Ladevolumen bitte von oben anfangen (Bahnhof-Tracks).