oder hab ich da nen Denkfehler?
Nein, macht Sinn, ist umständlich aber so bekommst Du raus welche MOD den Crash erzeugt. Nach und nach testen bis Du hängen bleibst.
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oder hab ich da nen Denkfehler?
Nein, macht Sinn, ist umständlich aber so bekommst Du raus welche MOD den Crash erzeugt. Nach und nach testen bis Du hängen bleibst.
Sind die beiden Zeilen aus stdout irgendwie interessant?
Nein sind sie nicht.
Wenn Du diesen MOD benutzt hast, lies Dir mal den Hinweis zum Bau durch.
Ansonsten fixiere dich mal auf diese Zeilen:
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/streetlane_beton.mtl' in '05_spezial/05_busstrasse_vierspurig.lua (key: crossingTram)'
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/new_medium_crossing_lane.mtl' in 'new_medium.lua (key: crossingLane)'
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/new_medium_crossing_lane.mtl' in 'trainstation/parking_lot.lua (key: crossingLane)'
sieht aus wie Daten aus TPF
und
modutram_town_xs_new_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_new_era_b.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_new_era_c.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_old_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_one_way_new_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_one_way_new_era_b.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
modutram_town_xs_one_way_new_era_c.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame
Diese Daten wurden mit dem Spiel gespeichert, sind aber nicht mehr vorhanden, also nicht Savegame-Kompatibel. Lade diese Mods noch einmal neu/nach (Update).
Ein Versuch ist es Wert, ansonsten wird es sehr schwer den "edge geometry fehler" zu finden weil nicht definiert wird, ob Strasse oder Haltestellenanbindung schuld ist.
Und bei Deiner Anzahl der vorhandenen Strassen und Haltestellenmods sollte auch mal die Reihenfolge geprüft werden!
In der Webdisk ist die Version 2.4, der Workshop von Steam ist gerade nicht erreichbar. Aber grundsätzlich ja, wenn Du auf die Version achtest.
Ich zähle 43 bei vollbesetzten Waggon incl. Fahrer. Capacity = 60 in der *.mdl, passen nicht rein, der Rest bleibt auf Bahnsteig stehen.
Aber ist auch egal, es geht halt um die Konvertierung auf Linux, dass bekommt ein Laie nicht hin, darum die Hilfestellung.
Meiner Bescheidenen Meinung nach, hast Du im Savegame *.lua drin (modutram) die jetzt nicht mehr vorhanden aber benötigt werden.
Beispiel Zeile 3078:
modutram_town_xs_new_era_a.lua not found in res/config/streets but was saved with savegame =
modutram_town_xs_new_era_a.lua nicht in res/config/streets gefunden, aber mit Savegame gespeichert
hierdurch entsteht die Meldung:
Destroying failback ui done
Uncaught exception while in class UI::CSelector
= Failback-UI wurde zerstört, Nicht abgefangene Ausnahme während der Klasse UI::CSelector
Du hattest die modutram von eisfeuer vorher geladen und gespeichert, ich habe sie in der stdout nicht gefunden.
da man in den Zug nicht rein gucken kann, wegen der verspiegelten Fenster,
Reden wir hier vom konvertiertem ICE-T?
aber es gibt keine Sitzplätze für die Passagiere.
doch, 43 für jeden Wagon. Definiert so wie es in DH-106 seinem Link steht.
Versuchs doch mal damit: TPF1 --> TPF2 Konverter
Empfehle ich auch, weil er sich easy Konvertieren lässt.
und dann fängt es an und wird immer schlimmer
Ja genau, weil hier die Geschwindigkeitsberechnungen der Züge, Lkw, Sims etc. beginnen.
Sehr strange...an den Mods liegts aber nicht. :-/
Nein, es liegt an der Rechengeschwindigkeit von TPF2, dass gleiche passiert auch "OHNE" Mod, wenn TPF2 selber Baut und ab einer bestimmten Anzahl von LKW, Sims, Loks etc.. berechnen muss.
Rechengeschwindigkeit hackt!
Noch genug Speicher für die virtuelle Auslagerungsdatei auf C: frei?
Bitte mal von Vulkan auf OpenGL in den Einstellungen umstellen (und Testen).
Leider hinterlassen alle Flirt-Typen Texturfehler wegen fehlender Logos in der stdout.
Delete the ps1893.mdl, is the double deck wagon.
What doesn’t work, you don’t get the car converted?
Which operating system do you have?
NVidia GeForce GTX760
Hast Du Dir mal die neuesten Treiber besorgt, kann sein das der richtige Vulcan-Treiber fehlt.
1. Probiere TPF2 über steam zu Reparieren.
2. Stelle Deine Grafikansprüche unter Einstellungen etwas runter (Mittel)
3. Hast Du im geladenem Game mit Brushes gearbeitet
Resource 'grass_dark_green.lua' not found!
Resource 'grass_dark_green.lua' not found!
Resource 'forest_ground.lua' not found!
Resource 'grass_alpine.lua' not found!
diesen Mod hast Du aber laut stdout.txt nicht geladen (lua-Error) wird aber für dieses Savegame benötigt.
4. Stimmt Dein Pfad zum Save-Ordner nicht (Zugriffsberechtigung?)
Habe melectro schon angeschrieben, vielleicht klappt es ja mit der Veröffentlichung.
Ergänzung: melectro möchte uns zu einem späteren Zeitpunkt überraschen.
Du kannst ja mal zur Sicherheit TPF2 Reparieren lassen, insofern es von steam stammt.
Kann ein fehlender Strassenanschluss (nicht dass ich wüsste, dass mir in dieser Richtung etwas fehlt - man wird ja vom Spiel dezent genervt darauf hingewiesen) zu einem Absturz des Spieles führen?
ja sicher, wenn in der zwischenzeit ein Strassenmod ein Update bekommen hat oder generell einen Fehler enthält (Mod-Defekt).
Bist Du sicher, dass Du die richtigen Mod von "Railway Empire" ohne Doppelverzeichnis installiert hast.
Du schreibst TPF2 bist aber im Railway Empire Forum-Abschnitt.
Ansonsten darauf achten, dass Du nicht TPF1 Mod erwischt hast, nur TPF2 Mods ohne Doppelverzeichnis müssten angezeigt werden.
Eigenartig für mich sind diese 3 Zeilen mit 3 Slashes
* .mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/material///Schild.mtl
- res/models/mesh///deckel_lod0.msh
- res/models/mesh///sarg_lod0.msh
ob diese aber zu einem Geometriefehler führt ist schwer zu sagen.
Deine aufgezeigte Fehlermeldung könnte einen fehlenden Strassenanschluss betreffen.
Ja, es ist mit einigem Aufwand gelungen.