Mit dem neuen Tool kontrolliert
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Beiträge von elektronikfreak
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Dann sind die TPF1 mods nicht korrekt Konvertiert, da die Pfade zu den Strassen im res-Ordner von TPF1 nicht mehr vorhanden sind und in TPF2 anders lauten.
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Oder wenn ich konvertierte Schiffshäfen aus TPF1 an eine Straße anschließen will
Also ist das Problem bei Strassenanschlüssen, konvertierte Häfen oder andere mods aus TPF1 würde ich aussen vor lassen und einen Urban-Hafen nehmen, passiert dort das gleiche ist ein Strassenmod defekt.
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Hallo C_W1llh3lm,
Versuche folgendes:
1. *1957631242/1 (11) (Zäune) (ziehbare Zäune) muss ziemlich oben stehen.
2. Umlaute im Ordnernamen mag Windows nicht
!Trainfever_Brücken/1 (2) (Trainfever Bridges)
!T24_Gerüstfelder/1
3. Diese Reihenfolge ist/wäre richtig
*2145550678/1 (0) (MOTRAS Basisset)
*2332028710/1 (1) (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)
*2332025922/1 (1) (Deutsche Bahnhöfe)
*2081662552/1 (5) (Bahnhofserweiterung)
können auch Untereinander stehen.
4. Soweit ich das erkenne, ladest Du mods die eine Reihenfolge verlangen, dass würde ich erstmal Kontrollieren, besonders bei den steam Mods.
Assertion Failure: Assertion `len > .0f' failed.
Diese Warnung entspringt der
In file: urban_games/train_fever/src/Lib/model/edge_geometry_util.h:215
und weißt darauf hin, dass etwas mit den Strassenanschlüssen nicht stimmt, ob das nun Bahnhöfe sind oder Häuser ist nicht ersichtlich.
Lade die oben stehende Reihenfolge der Bahnhöfe geh ins Spiel und Lösche den Bahnhof den Du anklicken möchtest, danach nochmal neu Bauen und testen.
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DH-106 WOW, dass Tool ist wirklich hilfreich, ich denke wenn alle mods bereinigt sind wird die stdout sinvoller und weniger fehler Anzeigen. Aber im groben kann ich schon sagen, dass eine ganze Menge mods fehlerbereinigt werden müssen.
Habe bisher 10 mods bereinigt die mir in der stdout sehr lästig waren und jetzt, kann ich nur wow sagen.
Ist zwar eine Menge Arbeit, aber wenn die Modder damit arbeiten würden wäre das toll.
Im Ergebnis hoffe ich auf schnellere Ladezeiten und wenige Abbrüche wegen obscurer fehlermeldungen.
Was ich bis jetzt feststellen konnte ist, dass die Konsolen-Mods die 200MB Grenze nicht überschreiten dürfen!?
Denn ich wüsste nicht wie ich yoshis Metronom schlanker bekommen würde, ich denke beim PC-Mod ist die größe egal.
Ich vermute das das Tool Hauptsächlich zum Prüfen von Konsolen-Mods gedacht ist.
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Du hast 2 Möglichkeiten die Bahnhöfe zu nutzen, entweder Steam
*2145550678/1 (0) (MOTRAS Basisset)
*2332028710/1 (MOTRAS / Deutsche Bahnhöfe für MOdular TRAin Station)
oder aus der Filebase
Deutsche Bahnhöfe (Standardbahnhof)
oder aus der Filebase
Da Du das
!mz_Gleisset_basis/2 (7) (MZ Gleisset - Basis)
!mz_Gleisset_Compat/2 (2) (MZ Gleisset | Kompatibilitäts-Mod)
!mz_gleisset_nep2_fix/1 (1) (MZ Gleisset NEP2 Fix)
!mz_Gleisset_NEP2/2 (2) (MZ Gleisset | Dunkel | DE-NEP2)
!mz_Gleisset_NEP2_ug/2 (2) (MZ Gleisset | UG | DE-NEP2)
nutzt, müssen diese "HINTER"
!unixroot_natural_environment_pro_tpf2/2 (3) (Natural Environment Professional)
eingeordnet werden, sonst erhälst Du ein gelbes Ausrufezeichen mit hinweis zum Blick auf die Konsole.
Hinzu kommt der Mod von Dendraspis wie MaikC bemerkte, nicht auffindbar oder gelöscht.
Der Bahnhof ist aus diesem Thread.
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Komisch ist nur, dass ich diese Mod gar nicht abonniert habe.
Vielleicht hattest Du diese mal Abonniert, entladen und vergessen

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Dann meinst Du den hier.
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Ja, dass ist die Mod NAB von steam vielleicht fehlt ein Segment beim Bau, Brücke nicht geschlossen oder so.
Roter Kasten ist die Mod.
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Hier gibt es Sandhaufen.
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Hier hast Du eine gute Auswahl der der einzelnen Asset für einen Übergang.
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Ich habe schon damit gearbeitet, mir gefällt nur nicht die Farbgebung des Daches.
Ansonsten kann man solche Übergänge aus Assets zusammenbasteln.
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Hier ist noch ein Übergang als Asset verfügbar. Und schau Dir mal die Links von COCOLOCO an, da findest Du die Beispiele.
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Werfe mal noch einmal die frage der Bahnsteig-Signale auf und zusätzlich der Bahnsteigspiegel. Die bisherigen vorhandenen KS-Signale lassen sich nicht auf Bahnsteigen platzieren (obwohl sie als Bahnsteigsignale gekennzeichnet und auch aktiviert sind). Diese zeigen in jeweils falsche richtung und werden mit Kollision gekennzeichnet.
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Die NL-Bahnhöfe haben solche Übergänge als Asset.
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Wenn ich versuche, einen gemoddeten Bahnhof zu platzieren, wird mir dieser als Würfel angezeigt.
Hast Du mal auf das Datum geschaut ab wann der Bahnhof gebaut werden kann!!??
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Du hast 2 Möglichkeiten, Bild 1 auf den Bahnhof klicken, im Menü Gleise auf "Werkzeuge" klicken und die Gleise mit Masten versehen.
Bild 2 den Bahnhof anklicken, im Rechten Fenster auf "Konfigurieren" klicken, dann auf "Gleise" und ein Gleis aussuchen. Vorher das betroffene Bahnhofsgleis löschen.
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Aber ein kleines Modell könnte eventuell, als Unikat, in Frage kommen
Vielleicht der Berliner Anhalter Bahnhof von 1930

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