Die schild_7_M.mtl fehlt. Einfach die schild_7_N.mtl kopieren M draus machen und den eintrag in M ändern.
Beiträge von elektronikfreak
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Mit ein wenig Zeit könnte man sich die Mod mit kleinen Bildchen selbst übersichtlich Einsortieren.

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philipp1414, schau mal unter Tropic oder Flowering Tree Assets
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kann auch die z-position in der .con unter transf (letzte oder vorletzte Position) sein.
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Hast Du mal auf das Verfügungs-Datum geschaut?
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Also, ich habe fast oben die "MOTRAS Mod Basis" darunter die "Deutschen Bahnhöfe für Motras" (sehr viele Assets)
Weit unten die "Deutsche Bahnhöfe" darunter die "Erweiterung Station Expansion", beide von Lennardo (weniger Assets)
Bisher hat alles super funktioniert.
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MaikC, musst Du immer das letzte Wort haben

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EISFEUER, meinst Du jetzt die "Deutschen Bahnhöfe" oder die (Deutschen Bahnhöfe für Motras) ?
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gaga, nein gibt es nicht. Probiere einfach Mods die Dir gefallen (insofern diese nicht schon in TPF2 vorhanden sind) zu Konvertieren. Bei Problemen ist Hilfe in dieses Forum vorhanden.
Bei der Lagerhalle wird alles Kleingeschrieben und ich glaube 2 oder 3 *mtl's muss "PHYSICAL_NRML_MAP" eingetragen werden. Die *.mdl und *.con muss umbenannt werden (kleinschreiben).
Na dann...

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TPF2 Build 29596 Win64
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Nein, entweder De- Abbonieren / Neu Abbonieren, oder Reihenfolge ändern,
1. Motras Basisset (Eisfeuer)
2. Motras Deutsche Bahnhöfe (Lennardo)
diese beiden gehören zusammen.
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Habe Fehler in der Textur der Bodenplatten.
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Hier die green.mtl aus dem Basis-Set.
function data()
return {
order = 0,
params = {
emissive_scale = {
emissiveScale = { 50, 10, 10, },
},
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_emissive = {
fileName = "Signalkomponenten/Optiken/Optik_A/green.tga",
type = "TWOD",
},
polygon_offset = {
factor = 0,
forceDepthWrite = false,
units = 0,
},
two_sided = {
flipNormal = true,
twoSided = false,
},
},
type = "EMISSIVE",
}
end
DEINE green.mtl müsste dann so aussehen:
function data()
return {
params = {
alpha_scale = {
alphaScale = 1,
},
alpha_test = {
alphaThreshold = 0.5,
preferAlphaToCoverage = true,
},
fade_out_range = {
fadeOutEndDist = 20000,
fadeOutStartDist = 10000,
},
map_albedo_opacity = {
compressionAllowed = true,
fileName = "Signalkomponenten/Optiken/Optik_A/green.tga",
magFilter = "LINEAR",
minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR",
mipmapAlphaScale = 1.2000000476837,
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
},
polygon_offset = {
factor = 0,
units = 0,
},
props = {
coeffs = {
3, 1, 0.25, 20,
},
},
two_sided = {
twoSided = false,
},
},
type = "PHYS_TRANSPARENT",
}
end
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mp_construction_1/mp_construction_asset_8_main.msh
Das ist MatzePogos "mp_Asset_Expansion_1" aus dem Workshop.
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Laut stdout.txt fehlt Dir der Hauptmod von sebbe ohne den die Erweiterungen nur teilweise funtionieren, die Helligkeit stellst Du in der *.mtl unter Emissive ein.
params = {
emissive_scale = {
emissiveScale = { 10, 10, 10, },
},
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Ah ja, die Schwellen sehen nicht schlecht aus. Habe nur ersteinmal den Screen bewundert, dann die Gleise gesehen
wundervolle (aufwändige) Arbeit. 
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Die Mod ist nur bedingt mit anderen Gleis Mods kompatibel.
Welches ist zu empfehlen? ich sehe auf Deinen Bildern die Russischen oder Englischen Betonschwellen.
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Du benötigst die zusätzlich beschriebene Mod (siehe Bild). Dort stehen immer die Mod die als zusatz installiert werden müssen, weil hieraus Teile benötigt werden.
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GrumPa, nein, ich meine diese Luftschlitze.