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Beiträge von elektronikfreak
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Then yoshi use his version, apparently an error in the * .dds file
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This setting in the * .mtl file
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In one of your * mtl files under map_normal the entry "redGreen = true,
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Lösch mal bitte den gesamten Inhalt des Ordners > texture_cache/ und Probiere nochmal.
Schau mal nach den Versionsnummern der Mods, kann sein das die Map mit älteren Mods, "die jetzt aktualisiert wurden" begonnen wurde.
Ansonsten klick mal auf das "Quelle" Zeichen der jeweiligen Mod um diese zu aktualisieren.
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Tomiiin, schau mal in die jeweilige *.mtl Datei und ändere mal die,
Für grün
emissive_scale = {
emissiveScale = { 50, 10, 10, },
},
für rot
emissive_scale = {
emissiveScale = { 10, 12, 10, },
},
für weiss
emissive_scale = {
emissiveScale = { 10, 8, 5, },
},
für gelb
emissive_scale = {
emissiveScale = { 10, 8, 60, },
},
mit diesen Zahlen kannst Du experimentieren.
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Dann hast Du hier das richtige Lehrmittel.
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ich habe in der Datei res\config\track\standard.lua den Mastabstand der Oberleitungsmasten geändert.
Bitte denke daran, dass bei einem nächsten Update die Zentral-Datein erneuert werden. Lege Dir also eine Verknüpfung Deiner geäderte/n Datei/n auf den Desktop an, so hast Du diese immer zur Kontrolle auf ändereungen bereit.
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Schau Dir mal diesen Mod an.
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Activate the All available from 1850 Mod and you can electrify all tracks immediately.
Of course, only when a new game begins.
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Zur Not kannst Du in der jeweiligen *.mtl Datei "cutout = true," auf false stellen.
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Liegen die Mods "OHNE Abschließende _1 " auch im mod/Ordner? die sehen aus wie steam-mods. Kontrolliere mal ob Doppelverzeichnisse vorhanden sind wie zbsp: siri_spielplatz_2/siri_spielplatz_2 oder rob_warenlager_1/rob_warenlager_1
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Nimm mal die Tasten "," und "." für rauf und runter. Der Rest ist mit Gefühl.
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Kontrolliere mal die axles der krc458.mdl
Danach die krc458_w1.msh ob hier die
materials = { "vehicle/waggon/krc458/krc458_bogie.mtl",
},
drinsteht.
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mods/rob_warenlager_1/res/textures/models/dhltest/dhl_gelaende_albedo.tga: compression request ignored
Diese Datei nochmal in gimp laden, Export as und dann Komprimierung ausschalten.
Bei den *.mdl Datein mal die Pfade in der *.con Datei kontrollieren.
bei den *.grp muss ich passen, weil ich die Pfade des neuen scripts nicht kenne.
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Ich würde mich freuen, wenn Onjionjack
Einfach mal eine Anfrage an Onjion schalten.
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Hast Du auch alle 4 mod Konvertiert oder nur einzelne? In einem der mod liegen die Achsen, achte bitte auf die richtigen Pfade in den *.mdl Datein.
multipleUnitOnly = false,
Einige der Beteiligten an diesem Mod sind noch aktiv.
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Miniadler, sehr schöne Szenen

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NOCH nicht? Also kommt da noch was? Wäre echt wünschenswert.
Die Anfrage an UG besteht bereits.
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Eisregenchef223, da Du nur bis 3% kommst interessieren Dich nur die *.msh Fehlerdatein, *.mtl kannst Du ausschließen da hier die Wirkung wie von MaikC beschrieben in Kraft tritt.
Erneuert (werden oder wurden) müssen die folgenden *.msh Datein in ihren jeweiligen Ordnern:
Autobahn-Mod
Mini_small_to_medium/Mini_medium_large_connection_standspur_5m.mdl - der Inhalt dieser mdl verweist auf eine Materialdatei die NICHT vorhanden oder fehlerhaft ist "res/models/material/asset/Autobahn_side1.mtl" (kein Problem, siehe MaikC)
Brücken-Mod
bridge/steel_bridge/pillar_btm_side.mdl - er Inhalt dieser mdl verweist auf eine mesh-Datei die NICHT vorhanden oder deren "INHALT" falsche angaben enthält "res/models/mesh/bridge/steel_bridge/pillar_btm_side.msh" (führt zum Abbruch, nicht zum CTD)
Vienna-Fever-Mod
vehicle/tram/vienna_fever/type_z/menu_type_z.mdl - verweist auf eine mesh Datei - res/models/mesh/vehicle/tram/type_Z/lod_0_interior.msh deren Inhalt falsch aufgelistet ist. (führt zum Abbruch, nicht zum CTD)
Diese 3 mod würde ich Deabbonieren und neu Abbonieren oder wenn aus der Webdisk komplett neu Installieren.
Keine Ahnung oder Lust zum nachforschen, dieser Mod enthält die gleichen fehler.
ks10_25kv_rig_side_1.mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/mesh/balka_25kv_side_lod0.msh
* ks9_25kv_rig_side_1.mdl was removed because the following resources were missing:
- res/models/mesh/balka_25kv_4_side_lod0.msh
Wahrscheinlich wurden diese Datein Updated und die mesh-Inhalte erneuert, die jetzt mit Deinem Savegame nicht übereinstimmen (eventuell wurden ältere Überschrieben). Wenn Du ein Backup der Datein hast, einfach überschreiben und neu starten.
Ob es jetzt einen Unmittelbaren zusammenhang mit der commonapi2 gibt schließe ich ersteinmal aus.