Ja, perfekt, das so zu lösen.
Beiträge von HoratioCaine
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Du meinst das "Tatütata" und die blauen Rundumleuchten? Der Krach war ja nicht zu überhöhen. 😁
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Ok, keine schlechte Idee. Aber Spaß beiseite, die Mod wäre schon eine feine Sache.
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Ah, danke für die Antwort. Das hatte ich ganz falsch eingeschätzt. Ist aber genial. Geht das nur für Personen oder sind auch Tiere möglich?
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Wenn ich mir das so anschaue, denke ich zuerst an eine konspirative Zusammenkunft mit angeschlossener Zockerhöhle. Ist aber eine coole Idee. Wäre doch etwas für die Warenhäuser, die es als Mods gibt. Die sind weitläufig und viele Personen machen sich auch sehr gut. Allerdings gibt es doch die Personenmagnete.
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Ob die meine Info hilft, kann ich nicht beurteilen, aber die 1060 ist m. E. in Deiner Konstellation nicht zukunftssicher. Ich habe diese auch und vor einigen Tagen ist TPF2 mit der Meldung abgestürzt, ich hätte zu wenig Grafikkarten-Speicher. Hatte ich noch nie. Aber die 3070 hat zwar einen besseren Grafik-Chip, aber eben auch nur 8 GB RAM. Daher habe ich meine 3070 auch nicht eingebaut.
Da ich nicht weiß, wie TPF2 mit der Speicherverteilung umgeht (System-RAM bzw. Grafik-RAM), ist hier die Ursachenforschung schwierig. Ich habe z. B. 32 GB System-RAM und über 370 Mods am Start. Da merke ich ab und zu auch, wie das System rechnet, ansonsten isses aber flüssig.
Wenn ich Deine Angaben richtig interpretiere, ist weder die CPU noch die Grafikkarte Ursache. Könnt Ihr mal versuchen auf einer Kiste 32 GB RAM zu testen? Welche Auflösung hast Du denn eingestellt? Ich spiele in FullHD.
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HoratioCaine Ja das sind nur die Fakeversionen, das schlimmste was passiert ist das es in den Kurven komisch ausschaut aber die sind eh nur zum abstellen gedacht. Daher mache ich nur deswegen kein Update.
Danke für die Rückmeldung. Dann haken wir das ab.
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Hallo,
ich erhalte bei Verwendung des Monorail-DLC einige "Texture load error". Beispiele:
- amusement_depot_track.tga
- amusement_depot_track_module.tga
- amusement_depot_track_module_catenary.tga
- monorail_switch_*.tga
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Hallo und guten Tag,
ich erhalte bei Verwendung des "SVT137 Bauart Hamburg" (V2.3) mehrere "Out of Bounds" Fehler. In den Modeinstellungen stehen die 3 Baureihen auf "Anzeigen", Fakeloks und Asset auf VERSTECKEN, Startjahr und Endjahr auf DEFAULT. Aber auch, wenn ich alle Einstellungen auf "links" stelle, ändert das nichts.
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Leider startet der TPFMM nachhaltig nicht mehr bei mir. Ich habe mal den dump hier angehängt.
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Und was meintest Du?
Es war Deine Antwort auf meinen Hinweis. So detailliert stecke ich in C++/C# nicht drin, als dass ich mich mit den Entwicklungen beschäftigen möchte. Aber da scheide ich programmiertechnisch aus, weil ich nur mit Java/Javascript entwickle und auch altsbedingt mir das nicht mehr antun werde.
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Die Programmiersprache an sich hat nur sehr wenig mit der Ziel-Plattform zu tun
Das stimmt so nicht. C++ läuft native nicht unter Linux, sondern nur unter Windows. Ich meinte auch nicht die Grafik-Engine. Die wird doch via API angesprochen. Oder verstehe ich Dich falsch?
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D. h. Du hast auch die Hauptstraßenverbindungen gekappt?
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Ich wollte mit meinen Ausführungen nicht sagen, dass eine solche Simulation keinen Erfolg hätte. Ich bin eher Realist und daher sollten keine übertriebenen Erwartungen gehegt werden. Die Idee an sich ist ja auch nicht schlecht, aber es sollte schon ein ausführliches Konzept mit Skizzen zum Layout etc. existieren.
Mir persönlich wäre aber eine so "simple" Grafik zu wenig.Wenn man den Plan hat und ihn für gut befindet, kann man sich so langsam überlegen, wie man das programmiert. So viele brauchbare Open-Source-Engines gibt es eh nicht, Godot Engine vielleicht oder man biegt in dem Fall doch Simutrans um...
Ich kenne SimuTrans nicht und was heißt in diesem Falle umbiegen? Ich habe mir auch mal die Godot Engine angeschaut, allerdings noch nicht wirklch alles erfasst. Interessant, und auch für eine reine Wirtschaftssimulation ggf. relevant, welche Betriebssysteme unterstützt werden sollen. Nur auf Windows zu setzen, schliesst schonmal eine Gruppe aus. Da wäre ein Wine unter Linux für ein Windowsspiel nur zweite Wahl. Daher sollte die Programmiersprache auf mehreren Plattformen laufen. (Mac?)
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Hm, damit, wie ich schon schrieb, schwimmst Du dann gegen den Strom. Ich kann mir irgendwie schwer vorstellen, eine solche Simulation ohne grafischen Anspruch, um nicht gleich mit 3D zu kommen, einem Massenpublikum zu vermitteln. Andererseits wie schon angemerkt, scheint z. Zt. eine große Revivalwelle über uns zu schwappen, die auch weniger anspruchsvoller Grafik bietet. Man denke nur an die Hersteller, die mit den neuen "alten" Konsolen auch ihr Geschäft machen.
Mir fällt bei dieser Gelegenheit ein, dass ein TPF Modder überlegt (hat), ein DLC bzw. sogar eine eigene Simulation rauszubringen. Bei den vielen Mods wäre es schon ein Wunder, den wieder ausfindig zu machen. Ich kann mich erinnern, dass er das aber auf Steam gepostet hat. Ich kann mich aber beim besten Willen nicht mehr an den Namen erinnern. Vielleicht weiß das zufällig jemand von Euch.
Ich kann mir aber gut vorstellen, daran mitzuarbeiten, sei es am Konzept oder auch Programmierung, kommt halt auf die Programmiersprache an.
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Dass noch niemand darauf geantwortet hat? Du hast Dir sehr viele Gedanken gemacht und ich finde Deine Aspekte durchaus interessant. Die Frage ist nur, ob so ganz ohne Optik ein solches Spiel ihre Liebhaber findet. Es ist in der heutigen Zeit nunmal so, dass Spiele grafisch immer anspruchsvoller werden und Spieler auch etwas "sehen" wollen. Es gibt aber auch Beispiel, wie bewußt Entwickler wieder zu einer 2D-Ansicht zurückkommen, weil sie einfach so extrem hohe Anforderungen an die Hardware stellen.
Aktuell werden auch alte Spiele, möglichst auf den originalen Konsolen, wieder hervorgekramt und gezockt. Als Community-Projekt müssen sich aber einige Mitglieder finden, die an einem solchem Projekt auch länger arbeiten wollen und können. Was Spiele-Teams in Vollzeit hervorbringen, kann ich einer Community nicht ebenso schnell stattfinden. Es müssen verschiedene Rollen besetzt werden, letztlich aber alle ein gewisses Mitspracherecht haben. Zunächst müsste auch festgelegt werden, wie die UI aussehen soll, wenigstens ein paar Skizzen. Auch muss ein Zeitplan erstellt werden, in dem erkennbar ist, wann mit welchen Optionen begonnen wird. Du kannst nämlich nicht an allen Komponenten gleichzeitig arbeiten. Dann müssen, damit sich ggf. Arbeitsgruppen bilden können, auch API vorhanden sein, denn damit es am Ende zusammenpasst.
Ganz am Anfang muss aber stehen, in welcher Programnmiersprache soll entwickelt und welche Grafikengine soll verwendet werden. Allein das schon schließt den einen oder anderen Kreis der Interessierten aus. Auch hier ist erstmal eine Entscheidung zu fällen, bevor überhaupt angefangen werden kann.
Ich hoffe, es melden sich noch ein paar mehr.
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Wenn der Mülltransport nicht im Spiel von Anfang an implementiert ist, wäre das vielleicht für den einen oder anderen geneigten Modder ein Thema...
Dann schau Dir bitte mal den New Industry DLC an, der hat Abfall als Produkt, dass transportiert werden muß. Und noch viele andere. Allerdings scheint es in der aktuellen Version Probleme zu geben, daher ggf. auf die Mod-Version 2.4x ausweichen. Die 2.5x hat auch Probleme, die wohl erst mit dem DLC gelöst werden sollten. Wichtig ist nur, dass die Mods nur einzeln genutzt werden werden können und vor allem direkt in einem neuen Savegame. Du musst es letztlich ausprobieren, ob Dein Savegame bei Hinzufügen läuft oder nicht. Wer viele Waren auf seiner Map fahren möchte, der kommt um das DLC nicht herum. Leider ist der Support von Vitaro nicht optimal, daher muss man wohl ausprobieren.
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Ja, wäre eine Idee....

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Gibt ja nur zwei Möglichkeiten. Entweder es wird der Kracher oder wir gehen gleich wieder zur Tagesordnung über. Bei den ganzen Vorschlägen reicht das für 3 Spiele.