Seit ein paar Tagen erhalte ich bei einem Download eines Mods von Steam stets die Meldung "Fehler beim Herunterladen von ...". Da die Mods scheinbar nur auf Steam angeboten werden, ich diese auch nicht abonnieren möchte, versuche ich den Grund dafür zu analysieren. Gibt es ein Fehlerprotokoll, das darüber Auskunft geben könnte? Ich habe sowohl im TPFMM-Homeverzeichnis als auch im TPF im entsprechenden Verzeichnis geschaut, aber nichts gefunden.
Beiträge von HoratioCaine
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Option ist zwar nett für die User, aber unschön für die Programmierer. Option heißt ja leider nicht optional programmieren, sondern du musst für jede Option umfangreiche Programmierung betreiben. Ich kann mir nicht vorstellen das UG sich soviele Optionen sprich soviel Zeitaufwand freiwillig antut, nur um es allen recht zu machen. Aber klar, wenn wir in einer Wünsch-dir-was-Welt leben, nichts dagegen
Das ist kein Argument. Ich bin selbst Entwickler und es ist bei einer Software-Entwicklung normal, dass sich über Interaktion mit dem Anwender Gedanken gemacht wird. Optionale Parameter sind an der Tagesordnung und werden vom Kunden verlangt. Das heisst, wir müssen Voruasschauend entwickeln, was nicht immer ganz einfach ist. Nachträglich etwas optional umzuarbeiten ist dagegen sehr aufwendig, keine Frage.
Zur allgemeinen Diskussion möchte ich beitragen, dass ich noch nichts zum UI von TPF gelesen habe. Das wäre eine meiner Hauptforderungen, hier mal etwas flexibler zu werden. Diese endlosen Listen von Material in allen Kategorien sind schlicht eine Katastrophe. Keine Filtermöglichkeiten, bei den Assets Mini-Bildchen und ebenfalls endlos lange Scroll-Leisten. Da verwenden andere Entwickler erheblich mehr Zeit auf das Design.
Dann wäre da noch die Verwaltung der Mods. Hier würde mir eine exportierbare Liste aller installierter Mods mit Verzeichnisangabe schon reichen. Wenn's etwas mehr sein darf, das dann auch je Savegame.
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Hast natürlich recht, ich dachte fälschlicherweise, das anhand des Dateinamens und der Codezeile kein Dump erforderlich ist. Ich habe es eben nochmal getestet, der Fehler kommt nicht mehr, daher erledigt, werde künftig direkt Log und/oder Dump mitliefern.
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Hallo,
ich habe eben versucht, die MRCE Werbevectronen zu installieren. Wobei lt. TPFMM hat das auch inkl. Sicherung aalglatt funktioniert. Jedoch fehlt nach Aktualisierung der grüne Haken im Kreis. Auch mehrfache Installation ändert daran nichts.
Ich habe mal in das .zip geschaut und da stecken zwei Ordner drin. Kann es sein, dass das ein Problem ist?
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@RPGFabi
Ich finde es bemerkenswert, die Arbeit von Menschen, die ihre Freizeit der Verbesserung dieses Spiels opfern, auf diese Weise zu "honorieren". Noch schlimmer ist es, sich dafür auch noch entschuldigen zu müssen. Da fehlen mir doch die Worte. -
Dürftest Du diese zur Verfügung stellen oder ist das bereits ein Verstoß gegen die Forenregeln? Richtig wäre ja, dem Modersteller darauf hinzuweisen, dass sein mod.lua einen Fehler enthält. Ob Du ihr/ihm Deine Anpassung ggf. zur Verfügung stellst, ist natürlich eine andere Sache.
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@Swiss Railways
Die sind unserer DB mal wieder meilenweit voraus. Echt geile Waggons.
Auf einigen Bilder ist eine Verbindung nur im oberen Bereich vorhanden. Sehe ich das richtig? Auf die unteren Ebenen kommt man nur innerhalb des jeweiligen Waggons? -
Ich möchte nur hinzufügen, dass die Steam-abonnierten Mods am Ende ebenfalls eine _1 erhalten, mithin die Systematik erhalten bleibt. Daher halte ich es mit @EAT1963, es liegt in der Verantwortung der Entwickler. Und der Vorschlag des Hinweises, bei einer Mod mit höherer Majorversion, ist auch ganz gut. Aber bitte nicht noch die leider sehr häufig fehlenden Informationen in den mod.lua noch durch eine Programmierung optimieren. In der Liste meiner Mods sehe ich so viele Mods mit roten Pfeilen und Ausrufezeichen, dass ich schon reflexartig den dicken ALL-Button drücke und erstmal alles prüfen lasse.
@Xanos
Wenn ich die betreffenden Mods, deren mod.lua nicht richtig ist, korrigiere, habe ich dann solange Ruhe, bis tatsächlich eine neuere Version rauskommt? -
@Merk
Danke für die Aufklärung. Dabei habe ich auf diese Zeile x-mal geschaut. Und auf die Idee, mal im Log vom TPFMM zu schauen, bin ich erst gar nicht gekommen.
Die vom Spiel schon eher, ist ja ständig präsent. -
@Xanos
Welches Bild wird für die Anzeige im TPFMM verwendet?
Bei einigen installierten Mods wird ein rotes Sechseck mit Ausrufezeichen angezeigt, das auf eine fehlerhafte mod.lua hinweist. Ich habe mir die betreffende Lua mal angeschaut und kann keinen syntaktischen Fehler feststellen. Ich liste mal ein paar der betreffenden auf:- https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/3088/
- https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/3090/
- https://www.transportfever.net…ase/index.php/Entry/3100/
Die fehlende tfnetId kann es nicht sein, auch kleinere Anpassungen der Textinhalte ("CREATOR" statt 'CREATOR') ändern daran nichts. Was übersehe ich?
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@easybronko
Toll, dass es jetzt funktioniert. Ich habe bisher nur den PostMod von nown eingesetzt. Den in der New Industry Mod funktioniert ja anders.@franki66
Zu Deinem Problem mit der "Abfallwirtschaft": Das hat bei mir einwandfrei funktioniert und die Menge wurde immer mehr. Zwar langsam, aber das ist eigentlich normal. Das da Mengen in dem genannten Verhältnis nicht angekommen sind, ist mir bis jetzt nicht aufgefallen, aber danke für den Hinweis. Das werde ich mal beobachten.
Ansonsten in Steam einen Kommentar hinterlassen, ich glaube @Vitaro antwortet ziemlich zügig. Ich wollte sowieso mal fragen, ob das noch etwas kommen wird oder die Mod so bleibt, wie sie ist. Man kann ja auch die ältere Version 2.4x einsetzen, die stabiler bei den Produktionszahlen sein soll. -
@easybronko
Du hast darauf geachtet, dass das Postamt auch im Einzugsbereich der "Absender" steht? Denn die unsortierte Post wird ja nicht an den Postkästen abgeholt, sondern nur dort abgeliefert (sortierte). Ich habe soweit eine ganz gute Abdeckung (=Produktion) erreicht. Und bei 1600 müsste ja eigentlich schon mehr Post generiert sein. -
Was hat es denn mit diesem Zusatz auf sich:
Zitat:
Benötigt einen Drittanbieteraccount: Allegorithmic Account for Substance Share and Substance Source Access (Unterstützt Verknüpfung mit Steam-Account) -
@Macongo
Hast recht, vorschnell formuliert. Ich hoffe, Dein Problem erklärt sich schnell. Kann einem den Nerv rauben. -
@Macongo: Kein einziges grünes Häkchen? Merkwürdig...
@Xanos:
Zwei Dinge sind mir aufgefallen:- Wenn ich im entsprechenden Mod den Download-Button betätige, wird der Donwload erst beim zweiten Klick durchgeführt. Wenn ich aber die Mod markiere und dann auf der rechten Seite den (größeren) Button betätige, wird der Download sofort gestartet.
- Wenn der Download einer neuen Mod abgeschlossen ist, erfolgt kein Refresh, d. h. es wird das grüne Häkchen nicht angezeigt. Wenn ich dann zwischen installierten Mods und Repository hin und her wechsele, aktualisiert er und die Anzeige stimmt.
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@Yoshi
Das kommt Dir so leicht über die Lippen. Ich glaube, dass haben sich viele etwas anders vorgestellt. Aber ganz ohne eine Anpassung (abgesehen von den UG-eigenen Modellen) durften wir das wohl auch nicht erwarten. Damit kann ich aber leben. Nur wenn ich an die vielen Mods denke, die z. B. ein @Markus1014 anzupassen hat, wird sich die Begeisterung in Grenzen halten.Was ich noch nicht einschätzen kann, und das erscheint mir erheblich wichtiger, ist die Tatsache, dass das Verhalten der Texturen offensichtlich Überraschungen bereithält. Ich sehe z. B. bei einem meiner Portierungen keine Textur mehr. Wo stehen die Informationen von UG, die mir eine Kontrolle und somit Korrektur ermöglichen?
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Und schöne US Karten gibt's auch, kann ich definitiv empfehlen, mal über den Teich zu gucken!
Welche wäre das z. B.? Ich habe bisher eine generieren lassen, daher wäre eine Empfehlung hilfreich.
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Langer Funkstille? Kann ich nicht sagen, da war doch was vor nicht allzu langer Zeit. Ok, ist natürlich ein Frage der Definition, was Du unter "langer" verstehst. Ist das links nur eine mögliche Variante (für Flüssigkeiten)? Lass Dir aber ruhig Zeit, ich "verdaue" noch den Input vom Weihnachtskalender.
