Beiträge von HoratioCaine

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo,


    ich habe mal endlich Zeit gefunden, die GP9-Repaints von Dir zu installieren. Da ich i. d. R. den TPFMM verwende, lief das beim Amtrak auch. Aber alle anderen Repaints funktionieren nicht. Der Grund: Du hast bei den Verzeichnisnamne zwar Dein Namensschema beibehalten, aber Leerzeichen zwischen den Blöcken und, wichtig für den TPFMM, die Zahl am Ende weggelassen. Außerdem stimmt die Mod-ID von tpf.net nicht.


    Ich ändere das per Hand ab und installiere per MM. Aber beim Update wird er wieder meckern.

    Jede neu erstellte Straße brauch seinen eigenen Type.

    Heisst das, einen eigenen Namen, damit nicht ein anderer gleichlautender überschrieben wird? Wäre dann doch einfach, sein Kürzel voranzustellen, was wahrscheinlich zu einer Einmaligkeit führt.


    @PB 600
    Warum machst Du Dir die Mühe, die Liste Deiner Mods manuell hier reinzustellen? Stell einfach die stdout.txt als Anhang rein. Oft stehen noch weitere interessante Informationen drin.


    @Yoshi
    Meinst Du wirklich, einer der Bahnhofs-Mods wäre der Übeltäter? Ich habe auch fast alle Bahnhöfe, die auf der Liste stehen, als Mod geladen. Probleme habe ich dabei bisher keine. Allerdings nutze ich auch nicht eine der Straßenmods, weil mir das Risiko zu groß ist, dass UG-Standardstrassen überschrieben werden. Da mag ich nur vorsichtig sein, die in mein Savegame aufzunehmen. Beim Bau eines Bahnhof werden ja auch Straßenanschlüsse benötigt und wenn mehrere Mods dieselben Namen verwenden, dann kracht's doch, oder? Da muss der Bahnhof gar nicht der Auslöser sein. Ist aber nur meine Meinung nach dem bisher gelesenen.

    Ich finde, UG hat jetzt das getan, was wir vor nicht allzu langer Zeit verlangt haben: Sich melden. Sie haben also einen Plan, wie es zumindest in absehbarer Zeit weitergeht. Mit einem Patch. Die Ankündigung für 2019 heisst doch, sie haben der Community nicht den Rücken gekehrt und wollen etwas Neues bieten. TPF ist ja so neu nicht mehr und wenn man erkennt, dass man viele Sachen machen möchte, es aber einfach nicht kann, weil die Struktur und Grafik-Engine eine Sackgasse ist, dann ist das eben so. Aber auch das ist spekulativ.


    Daher freue ich mich erstmal über den kommenden Patch, kann weitermachen und noch vieles ausprobieren. Und mal ehrlich, die Mod-Maschinerie brummt doch, wie man an den vielen Veröffentlichungen sehen kann. Da freue ich mich doch viel mehr darauf, als jetzt die Meldung zu zerlegen und Vermutungen anzustellen.

    @elektronikfreak
    Wenn Du über Windows ein Programm auf D: installierst, müsste er eigentlich dieses Verzeichnis auch dort anlegen. Windows macht keinen Unterschied bei Pfaden, auf welchem Laufwerk ein Programm installiert wird. Das der Manager selbst keine Installation braucht, ist klar, aber er hat den PC neu aufgesetzt und durch das Schrotten des alten PC ist er vielleicht vorsichtig geworden und installiert lieber auf D:.


    @Angry_CJ
    Hast Du den Manager "als Administrator" gestartet? Versuche doch mal, den TPFMM in ein anderes Verzeichnis auf D: (z. B. D:\tools\tpfmm) zu kopieren und von dort zu starten.

    Und der Modconverter ist auch VOR dem ersten TF-Mod in der Ingame-Modliste enthalten? Für die TF-Mod kannst Du den TPFMM nicht verwenden. Da musst Du die Mods per Hand (wie Du scheinbar auch gemacht hast) in den Mod-Ordner vom TPF kopieren. Du hast den betreffenden Mod auch jeweils in einem eigenen Verzeichnis unter ....\mods stehen?
    Am besten wäre es, Du stellst hier Deine stdout.txt hier rein. Dann erübrigen sich fast die Fragen.

    Ich hatte dieses Mißverhältnis auch schon. Mittlerweile lass ich die Spielmechanik werkeln. Aber ich hatte dann zwischendurch die glorreiche Idee, dass ich die Linie verändert habe, dass Ziel war dann nicht (mehr) der ursprüngliche Bahnhof, sondern der, der m. E. zu wenig Waren erhalten hat. Die Waren liegen ja für die Linie bereit. Wohin der Zug fährt, ist letztlich egal. Das ist aber nicht von Dauer, wobei ich nicht beobachtet habe, wie lange die Waren bereitlagen. Theoretisch müssten sie nach und nach vom Spiel abgebaut werden, weil der Bedarf scheinbar nicht (mehr) vorhanden ist. Sie wurden nach der Rücknahme der Änderung aber wieder aufgebaut. Sind denn die Takte gleich? Kann dann an der Entfernung liegen.


    Ich bin gerade dabei, auszutesten, wie es sich verhält, wenn ich die Güterversorgung in der Mitte dreier Städte baue. Dann wären die Entfernungen ja gleich.

    Leider sind sich die Beteiligten noch nicht einig, wo überall eine Mod (so es denn geht) veröffentlicht wird. Wäre es nicht für alle leichter, wenn ein Thread mit den Bildern der Erst- und Zweiplatzierten erstellt und dann die Bilder (derjenigen, die zugestimmt haben) in einem Archiv als Download angeboten wird? In den Webdisk-Eintrag eine kurze Anleitung, in welchen Pfad (wurde genannt) sie kopiert werden müssen, muss doch auch reichen.


    Da sollte sich nicht mehr Arbeit als nötig gemacht werden. Ich bin aber auf jeden Fall dafür, weil ich beim Start auch ein wenig mehr Abwechslung gebrauchen könnte.

    @Zootier
    Danke für den Tipp. Aber wenn ich ja schon eine externe LKW-Station habe, dann kann sie auch An- und Ablieferung übernehmen. Ich denke, der Belegschaftsverkehr wirkt da leider nachteilig. Die drängen sich halt auch noch dazwischen, sonst geht es zumindest am Anfang. Später wird Menge/Takt zuviel für die integrierten Stationen. Aber die Mod ist schon gut.

    Nachdem ich die integrierten Stationen sehr gerne genutzt habe, bin ich aber mittlerweile davon wieder weg. Der Verkehr hat sich bei erhöhtem Frachtaufkommen dermaßen gestaut, dass kaum noch was ging. Außerdem haben wir viele schöne Stationen, die mehr als Ersatz sind. Ich kann halt nicht alles haben. ;)

    Ich weiß zwar nicht, wie Du vorgehst, aber meinen Erfahrungen der letzten Monate, seitdem ich TPF mit Mods "aufpeppe", ist, dass Du nur Mod für Mod aktivierst. Ich habe den Fehler zu Anfang gemacht, so viele wie möglich zu aktivieren. Manchmal ist weniger mehr und es vertragen sich längst nicht alle Bahnhöfe miteinander. Das wird i. d. R. auch bei den Mods als Einschränkung geschrieben.


    Ansonsten wird Dir nichts anderes übrig bleiben, als nach try-and-error zu verfahren. Und ohne eine Liste der Mods, wird Dir hier auch niemand helfen können. Dir mag die stdout.txt nicht viel sagen, aber es gibt hier doch einige Systemspezialisten, die einiges aus den Angaben lesen können.


    Ich habe Dir ja schon gezeigt, wie Du an die Liste der aktivierten Mods kommst, und die steht eben in bezeichneter stdout.txt.

    Hallo,
    ich habe auch die New Industry Mod 2.54, die allerdings ein Problem hat, weshalb die 2.4.2 von Steam genommen werden sollte. Aber zu Deinem Problem. Hast Du ein neues Spiel gestartet? Wenn ja, aktiviere doch mal nur die NI 2.54 ohne die anderen beiden Mods. Bei mir läuft die nämlich ohne Probleme an.

    ich finde das schön, eine solche Erweiterung quasi mundgerecht zu bekommen. Aber ich habe da noch ein Verständnisproblem. Zu Beginn hast Du das Skript dargestellt ohne und dann mit Änderung. Nun sehe ich da 3x den key="RESIDENTIAL", obwohl die Auswahl doch jede der 3 Varianten anbietet. Ist das nur ein Tippfehler oder verstehe ich es falsch?

    Aber irgendwo an die Straße setzen, funktioniert nicht, denn es müssen die produzierten Güter ja abgeholt werden können. Es sei denn, man setzt sie direkt an den Verbraucher (Domizil, Geschäfte, Ind.)