Ist gar nicht so schwer.
Das Material legt fest, wie die Oberfläche aussieht. Je nach Material bearbeiten sie sie auf unterschiedliche Weise, und davon hängt ab, welche Texturdateien du dafür brauchst, um diesen Effekt zu erzielen.
Prinzipiell gibt es folgende wesentliche Arten von Texturdateien:
- Albedo, diese enthält den eigentlichen Anstrich und kann auch über Transparenz Fenster definieren (je nach Material)
- Normalmap, diese enthält die feine Oberflächenstruktur. Eine Erklärung gibts hier.
- MGA (Metall - Glanz - AO) legt den Glanz der Oberfläche und Schattierung fest. Metall (rote Ebene) ist metallisch, Glanz (grüne Ebene) ist einfacher Glanz, die AO (Ambient Occlusion, blaue Ebene) definiert Schatten durch in der Nähe liegende Modellstruktur.
- CDR (Cblend - Dreck - Rost). Rote Ebene definiert die variabel anstreichbaren Teile, grün den langfristig aufbauenden Rost, blau den schnell entstehenden Dreck. Die ist hier genauer erklärt.
Ein paar andere gibt es auch noch, aber die sind für den Anfang weniger bedeutend.
Und die Materialien kombinieren diese Texturdateien dann nach Bedarf. Es gibt ein paar wesentliche Materialien, die du immer wieder benutzen wirst:
- EMISSIVE: für leuchtende Teile. Das braucht nur eine einzelne Map, man kann hier die Albedo gleich mit benutzen.
- PHYSICAL: benutzt Albedo und MGA, verzichtet also auf Alterung, Normalmap und freie Anstriche.
- PHYSICAL_NRML_MAP: wie PHYSICAL, nur mit Normalmap.
- PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND: ... wie oben, nur mit Cblend (ohne Dreck und Rost, also nur der rote Kanal)
- PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND_DIRT: ...und jetzt kommt auch Dreck und Rost dazu.
- PHYS_TRANSPARENT: mit Albedo und MGA, die Transparenz wird über diejenige der Albedo definiert.
- PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP: wie oben, aber mit Normalmap.
Mit diesen Materialien hast du ca. 90% aller Modelle abgedeckt. Such dir aus, was du für dein Modell (oder ein Teil dessen) brauchst, dann wähle das Material entsprechend und fülle es mit Texturdateien. Es ist kein Problem, wenn eine Texturdatei verlangt wird, die nicht existiert, das verträgt das Spiel problemlos, das Modell sieht nur komisch aus.