Ich habe zuletzt für meine metal_gloss_ao (bzw. cblend_dirt_rust) Textur mit drei verschiedenen Ebenen gearbeitet, statt an den Farbkanälen rumzuspielen. Macht das ganze viel übersichtlicher und angenehmer zum bearbeiten finde ich. Ich benutze Gimp, habe dann für ao, metal und gloss jeweils eine eigene Ebene erstellt.
1. Unterste Ebene war ao, diese Eben ist der "Hintergrund" und komplett 100% blau.
2. Eine eben darüber war die ao Schattierung in Graustufen, Ebenenmodus "nur abdunkeln" (wars glaub ich bei mir?! Ansonsten ausprobieren, oder halt den Modus wählen der das passendste Ergebnis liefert. Wichtig ist nur, dass das Ergebis der zwei Ebenen kein grün und rot enthält!)
3. Darüber war die Ebene "metal", diese war komplett rot und hatte eine Ebenenmaske die die Transparenz bestimmt. Am einfachsten wohl Ebenenmaske zuerst komplett schwarz erstellen (volle Transparenz) und dann mit Graustufen weniger Transparenz zeichnen. Je nach vorliebe auch umgekehrt. Man kann auch ohne Ebenenmaske arbeiten und in ausschliesslich (!) mit rot reinzeichnen (entweder im Bereich 100% -> 100% rot oder 100% schwarz -> 100% rot). Ebenenmodus hier "Addition" (wichtig!)
4. Darüber war die Ebene "gloss", hier dasselbe (wie bei metal) in grün (wortwörtlich
)
Diese Ebenen zu einer Ebene vereint ergibt die metal_gloss_ao Textur.
Gleiches wäre bei der cblend_dirt_rust Textur. Hier wäre der "Hintergrund" am einfachsten die cblend Textur in rot/Schwarz, darüber die "rust" Textur in blau und die "dirt" Textur in grün.