Beiträge von Arby

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    Ich hab grad keine Ahnung, um welchen Vorschlag es konkret geht, und auch wenig Lust zurückzuscrollen, aber es gibt sicher auch Wünsche einzelner Spieler, die viele andere (und das könnte dann auch die Mehrheit der Spieler sein) gar nicht in einem Nachfolger (oder analog im Nächster-Patch-Thread: im nächsten Patch) haben wollen. Darüber sollte man meiner Meinung nach durchaus reden können. Also ein generelles Diskussionsverbot in so einem Thread halte ich für fehl am Platz.

    Das sind aber keine Einbahnstraßen, sondern nur "einspurige Straßen", und angeblich will der Autor damit Erfahrungen gesammelt haben, mit deren Hilfe er nun zu wissen glaubt, wie man Einbahnstraßen hinbekommt. Zu blöd, dass die Engine da auch noch ein Wörtchen mitreden will, wie man an den Kommentaren sieht, dass plötzlich LKWs "denken sie seien in England" und "die linke Spur" benutzen".

    Ich hatte sowas in der Art, ziemlich genau wie du es vorschlägst, mal angedacht als mein Erstlings-Mod. Aber dann wurde vor ein paar Wochen das Mod mit den BVG-Haltestellen hier zusammengebaut und zum Download angeboten, welches das meiste, was ich mir für mein Spiel wünschte, bereits enthielt (nur die von dir so genannten "FIS 2" sind nicht enthalten).


    Ich bezweifele allerdings, dass es möglich ist, das Spielerlogo auch auf Haltestellen darstellen zu lassen. Ich gehe zunächst mal davon aus, dass die Technik mit der gesonderten Texturfläche für das Logo nur bei Fahrzeugen greift.

    Das Problem ist vermutlich, dass bei Straßen nur die Anzahl der Spuren angegeben ist, und wenn man "mit Straßenbahngleisen" auswählt, dampft die Spielengine die Textur und die Lanes dafür automatisch auf die außenliegenden Spuren auf. Bei Busspuren übrigens das gleiche.


    Hier ist ein großer "Nachteil" des Spiels, dass es von Schweizern gebaut wurde, und in der Schweiz scheinen Straßenbahnen in Randlage gebräuchlich zu sein. (Ich erinner mich jedenfalls an die Bahnen in Basel, da war das tatsächlich so.)


    Dass es einzelne "Haltestellen" gibt, bei denen diese Regel abweicht, liegt einfach daran, dass es sich hierbei um Konstruktionen handelt, wo man tatsächlich vorgeben kann, wo was langfahren darf oder muss. Straßen sind aber keine Konstruktionen und werden komplett anders vom Spiel behandelt. Sieht man auch recht gut an den Kreuzungen oder den Stellen, wo Straßen unterschiedlicher Typen und Breiten ineinander übergehen. Außerdem ist hier auch der Grund zu finden, warum es im Spiel bisher keine Einbahnstraßen gibt. Und vermutlich auch durch einen Patch nicht mehr geben wird, da jedes Fahrzeug an jeder Stelle die Möglichkeit haben muss, wenden und die Fahrtrichtung wechseln zu können.


    Darum kann und will ich auch nicht das Mod mit den Kreuzungen mit Fußgängertunneln nutzen, weil diese Kreuzungen wieder Konstruktionen sind und sich nicht so schön dynamisch in der Form an die ankommenden Straßen anpassen können wie es die vom Spiel generierten Kreuzungen tun.

    "Spiegelachse" ist dabei etwas missverständlich. Wenn du einen halben Bus zu einem ganzen machen willst, wählst du in der Regel eine Spiegel-Ebene. Ich kann natürlich nicht ausschließen, dass das schon im 3D-Modellierprogramm falsch bezeichnet ist, aber die Wahrscheinlichkeit dafür dürfte sehr gering sein.

    @NRWTramBuilder Du bist ab heute mein persönlicher Held. Ich warte schon seit Ewigkeiten darauf, dass sich mal jemand dieses Schmuckstücks annimmt. Die fährt ja quasi bei uns fast vor der Haustür. Bisher habe ich ersatzweise auf das Modell der Münchener Variobahn zurückgegriffen, aber die sieht ja leider so komplett anders aus.


    Ich würde auch gerne helfen, aber da ich bisher noch gar nichts gemoddet habe (höchstens ein paar der heruntergeladenen Mods "optimiert" bzw. an eigene Ansprüche angepasst) gibt es da nicht viel, womit ich dich unterstützen könnte.

    Kann mir nicht vorstellen, dass es daran liegt. Ich benutze oft, gerne und erfolgreich Bahnhöfe im Einzugsbereich einer Industrie, um darüber auch Waren, die damit gar nichts zu tun haben, auf andere Linien umzuladen. Wichtig ist, dass die Station, von der die Steine weitertransportiert werden sollen, ebenfalls im Einzugbereich der Station ist, wo die Steine abgeladen werden. Aus den Bildern werde ich aber nicht schlau, darum kann ich wenig konkrete Hilfestellung geben.

    Eine gewisse Paralelllinie macht schon Sinn, muss halt entweder schneller und teurer oder langsamer aber billiger sein.

    Ja, das muss ich eingestehen, habe ich teilweise auch schon so gemacht. Dennoch ergibt sich dadurch das Problem, dass du parallel fahrende Linien sinnvollerweise auch auf parallelen (mehrfachen) Gleisen fahren lassen solltest, da sich der Taktschlag dadurch nochmal deutlich erhöht und nicht mehr die Bahnhöfe (wegen verschiedener Terminals) sondern die Strecke selbst das Nadelöhr wird.


    Sowas wie die "Rollbahn", auf der mehrere Passagierlinien sich die Gleise zu großen Teilen auch noch mit Güterzügen teilen, wird damit in TpF quasi unmöglich umsetzbar. Und durchgehend viergleisige Verbindungen sind in der realen Welt meiner Erfahrung nach doch eher selten anzutreffen.

    Mir ist nach vielen Stunden Spielen ein weiterer Punkt eingefallen, der in einer Nachfolgeversion unbedingt geändert werden sollte. Ich finde das Passagieraufkommen im Spiel unnatürlich hoch. Nicht im Vergleich zur "realen" Welt, sondern vor dem Hintergrund, dass ich mit fast allen Zugverbindungen zwischen meinen Städten grundsätzlich "am Limit" fahre, d.h. an den Bahnhöfen stehen teilweise 500 oder mehr Sims herum die auf den nächsten Zug warten, der nur ~200 Personen transportieren kann und effektiv maximal 100 der Wartenden aufnimmt, weil die restlichen Passagiere im Zug bleiben um weiterzureisen.
    Eine Besserung ist nicht möglich, weil
    a) die Züge bereits maximale Länge (320 m) haben,
    b) der Takt auf den Linien bereits so hoch ist, dass die Züge spätestens am Endbahnhof aufeinander warten müssen,
    c) eine Parallellinie zur Entlastung aufgrund der Spielmechanik und wie die Passagiere "ihren" Zug auswählen nicht funktioniert.


    Eine Abhilfe könnte meiner Meinung nach sein, die Reiselust der Bewohner deutlich zu reduzieren. Wenn man Sims auf ihren Strecken verfolgt, stellt man fest, dass sie (nach Ingame-Zeit) mehrere Wochen oder gar Monate damit verbringen, um z.B. von ihrem Wohnort zum Arbeitsplatz oder Geschäft zu kommen, um dann einen oder maximal zwei Tage dort zu verweilen bevor sie den nächsten Weg antreten.
    Diese Verweildauer müsste nach meiner Einschätzung verlängert werden, und zwar deutlich. Meinetwegen auch abhängig vom jeweiligen Ort. Zu Hause hält man sich am längsten auf, am Arbeitsplatz verbringt man ca. nur halb so viel Zeit wie zu Hause und die Einkäufe werden am schnellsten erledigt.
    Vielleicht würde es tatsächlich schon reichen, wenn die Verweildauer im Geschäft so bleibt wie bisher, die am Arbeitsplatz sagen wir um Faktor 5 oder 10 verlängert wird und die Verweildauer im Wohnhaus entsprechend auf das Doppelte davon (Faktor 10 oder 20).
    Vielleicht sind diese aus der Luft gegriffenen Zahlen aber auch nicht der Weisheit letzter Schluss, von daher könnte ich mir sogar sehr gut vorstellen, diesen Faktor global oder nach "Wohnort", "Geschäft" und "Arbeitsplatz" getrennt beim Start des Spiels als konfigurierbaren Parameter einstellen zu können.


    Theoretisch wäre diese Erweiterung meiner Meinung nach sogar mit vertretbarem Aufwand in einem TpF-Patch machbar, allerdings kann ich nicht abschätzen, wie weit sich das auf bestehende Savegames (und die darin befindlichen Passagierströme und Linien) auswirken würde. Außerdem ist die Frage, wie groß der Aufwand, das in einem Patch umzusetzen, wirklich ist und ob UG nicht doch lieber die Zeit in andere Verbesserungen oder gar den hoffentlich kommenden Nachfolger investieren sollte.

    Dampf: Eigentlich die BR 24, weil ich zwei Exemplare davon auch mit der Modelleisenbahn meines Vaters "geerbt" habe, aber das Soundset des TpF-Mods ist bei dieser Lok - gelinde gesagt - grausam. Die BR 05 ist aber auch sehr schick.


    Diesel: V200 - wie sollte es anders sein, aus demselben Grund.


    E-Lok: Fällt mir sehr schwer. Ich schwanke zwischen E41/141 in blau, aus demselben Grund wie oben, der 111, weil sie hier im ÖPNV Rhein/Ruhr in den 80ern bei der S-Bahn eingesetzt wurde, und der 103, wegen ihrer außergewöhnlichen Form und Kraft.


    In TpF bin ich zudem schwer angetan von den vielen U-/S-Bahn-Garnituren - wobei ich aber meist nur die russischen Metro-Züge aus dem Steam Workshop einsetze, weil das Passagieraufkommen in TpF so unnatürlich hoch ist und diese Züge eine außergewöhnlich hohe Kapazität in Bezug auf ihre Länge haben.

    Ich hab jetzt drei Wochen Urlaub und wollte mich jetzt auch mal ein bisschen mit dem Thema Modding beschäftigen. Für Modelling bin ich noch nicht weit genug, ich wollte erstmal für mich bzw. mein nächstes geplantes freies Spiel ein Script Mod basteln, das ein wenig an den Fahrzeugdaten der 200 anderen Mods herummanipuliert, ähnlich wie Seamons Mod für die Passagier-Zahlen das bereits tut (allerdings etwas anders und darüber hinaus, z.B. stören mich die 3, 6 oder noch mehr Varianten eines Loktyps, da es mir nur auf die Lok als solche ankommt und nicht darauf, ob sie die richtigen Windleitbleche, ein DB- oder DR-Logo oder den Stromabnehmer an der richtigen Stelle hochgefahren hat).


    Meine erste Frage, weil ich dazu auf Anhieb keine Info gefunden habe:


    Ist es möglich, in einem Script auch die Maße (Länge) eines Fahrzeugs (hier: Waggons) abzufragen? Die steht ja in den Metadaten nicht drin (und wird im Depot-Fenster nichtmal angezeigt, aber trotzdem kann das Spiel die Länge eines Zuges berechnen). Oder geht das über Umwege, z.B. Umrechnen der Vektoren der Bounding Box?

    Ich weiß grad nicht, wofür d, s und e stehen, aber es sieht so aus, als würden "d+s" und "r+g+b+a+e" jeweils zu zwei verschiedenen Bildformaten gehören, die sich gegenseitig ausschließen. Diese Assertion soll sicherstellen, dass die Bildparameter jeweils nur einen der beiden Sätze beschreiben.
    Da ich deine Textur nicht kenne, und auch nicht viel über TGA- und DDS-Format weiß, könnte ich nur mutmaßen, aber ich würde evtl. nochmal die Bildparameter (Farbtiefe, Anzahl Farbkanäle, Alphakanal, ...) überprüfen.

    Mir hilft es in solchen Fällen meist, nah genug heran zu zoomen und beim Bauen die Shift-Taste zu verwenden, um das Snapping zu verhindern. Ggf. auch den Blickwinkel ändern, damit die bestehenden Gleise nicht direkt dort in der selben Sichtebene liegen, wo man das neue Gleis mit der Maus hinziehen will.