Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Mal eine Frage an die Lokführer bzw Lokprofis hier.


    die T334 hat je 3 lampen in Fahrtrichtung und 2 Schlussleuchten. bei einigen Videos habe ich gesehen das fast nur die unteren in Fahrtrichtung zeigenden Leuchten verwendet wurden, ab und an auch nur eine .. z.B. unten rechts. Für welchen Zweck wird denn welche Lampe geschalten?


    letzteres meist auf Modellbahnanlagen gesehen.


    Hier zum Bleistift:

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    Modell ist soweit fertig modelliert..


    keine Ahnung ob alles Wichtige was so gebraucht wird dabei ist, leider gab es nur extrem wenig Bilder der Lok für den Innenraum und dann waren die Ausführungen noch stark abweichend.


    Aber ich denke, es sollte schon so gehen.


    Außen sollte das gute Stück, wenn ich nicht noch irgend was wichtiges übersehen habe , fertig sein.


    Jetzt kommt der restliche Innenraum und dann die Texturen.

    Auf Animationen konnte ich dann doch nicht ganz verzichten.. Die Fenster, Führerstandstüren und Dachluken werden sich öffnen lassen.


    Mal ein kleines Update:


    Es fehlt noch einiges .. Der Auspuff puff puff und das Dach zum Beispiel.. die Signalhörner die Lampen, und auch die Geländer sind noch nicht fertig.


    Sound wird wohl die größte Herausforderung für das Bübele


    Sehr schön .. und es ergibt einen auch direkt mehr einsatzmöglichkeiten im Schönbau 😍

    sind die Deckel einzeln (das man sie animieren könnte wenn es soweit ist) oder sind die Fix verbaut?

    StS043

    ^^^^ Es ist halt eine Spielefunktion die schon seit Anfang an vorhanden ist, aber nie in solch einer Form ausgereizt wurde.


    Gut erklären war auch noch nie meine Stärke :D Ich habe also erwartet das es seine Anfangsschwierigkeiten haben wird :D

    Wäre es Möglich die Container und Mülltonnen so zu gestalten das man dies öffnen kann?


    Hab irgendwann vor Ein Paket mit animierten Entsorgungsfahrzeugen zu machen, da könnte man dieses Set mit Integrieren und so Modelle und Ressourcen sparen

    🤣🤣🤣 Ihr Schnurpsis .. keine Stichelein sonst kommen alle in die "Schämdichecke" .. gleichzeitig .. mit Gummihut aber ohne Gummibärchen 😅


    Die Großen Schrauben hab ich "ausmodelliert" ich nenne es angedeutet 😅 weil das echt dicke Oschis sind 😅 und ja.. ich könnte wirklich sechskant draus machen. mal schauen.. vielleicht mach ich es auch als normal..


    der Haken und das Klimmselbimmsel was dran hängt ist tatsächlich nicht länger .. hab ja das eine Bild verlinkt wo man auch sieht das da alles so gedrungen wirkt. Es ist ja auch eine Normal große Lok die keinen Platz hatte, lang zu werden.🥺

    Was ich noch mal umbauen werden sind an den Schläuchlis die unteren Anschlüsse. hab da so viele Bilder gesehen auf denen das Optisch, überall anders wirkte, aber nirgends richtig erkennbar war wie das aussieht. Das eine sieht aus wie ein Haken wo die seitlich eingehängt sind, bei den nächsten könnte es eine umgebogene Öse sein auf der sie aufliegen. auf wieder einem anderen Bild wirkte das völlig anders ..

    Und Danke Markus1014 .. es ist wirklich schwer, vorallem wenn man wie ich mit Loks nur was zu tun hatte wenn die an einem vorbeigefahren sind 😅 Die letzte fahrende, reale Lok, aus der Nähe, habe ich irgendwann in den 90ern gesehen 😅


    Kann mich halt nur auf Bilder verlassen .. und die gibt es gefühlt alle, in Nahaufnaheme, aus den gleichen Winkeln 😅


    Mich kraut es schon vor den ganzen zusatzteilen die da noch ran kommen. Da hängen Teile dran, bei denen bin ich mir noch nichtmal sicher wie die wirklich aussehen. ich tendiere optisch zwischen Kisten im Korb oder einem Indurtie Frittierbehälter🤷‍♂️ letzteres kommt es optisch am nähsten dran.. habe aber nirgends die passende Kühlbox für die Fritten🍟 gefunden 😅


    Es ist wie gesagt.. mein erstes Lokmodell

    ich lese mir auch gerne eure Tips durch, werde aber denke nicht alle umsetzen können. Sonst komm ich am Ende noch durcheinander und wir haben keine Lok sondern das Gadgetmobil.. Go Go Gadgeto Arme. Denkt dran .. Ich bin Alt👶


    Was die Funktionen angeht, bin ich mir nicht sicher .. ob ich sie als Transformers herum rennen lassen soll oder einfach nur als Würfel zusammenklappen lassen soll 🤷‍♂️... Aber Nein.. es wird lediglich die Dachauftriebsschubturbine .. die fälschlicherweise immer als Motorkühlungslüfter nicht bezeichnet wird .. zum rotieren gebracht und .. keine Ahnung das wars auch schon 😅 hab noch überlegt ob ich die Tür beim Anhalten kurz öffnen und wieder schließen lassen soll.. so als kurzes Lüften nach den Ausdünstungen der letzten, deftigen Bohnensuppe. aber mal schauen.

    Erstmal muss ich schauen und Hoffen das ich paar ordentliche Bilder des Fahrerhüttlis finde was nicht nur die Steuerelemente zeigt.. die auch schonwieder alle Unterschiedlich aussehen,🙄 (Warum können die sich bei ein und der selben Lok nicht mal für eine Variante entscheiden! 🫨😅🤣) sondern auch den Rest davon.


    So ... und jetzt seid ihr alle Lieb zueinander, miteinander, durcheiander und inneinander und wir lassen Puffer, Puffer sein und Niete, Niete sein.. Ein Herz🩶 für Nieten.. die werden hier im Forum so oft runter gemacht ... und dann wundern sich alle warum bei mitfahrten die Bilder flackern... kein Wunder .. ohne Nieten flattert halt das Blech 😅


    So .. von meiner Seite gibt es nur noch eines zu sagen .. Gurkensalat

    Miniadler:/ Auch Hübsch .. könnte man auch was mit anfangen


    hab es mir mal gespeicherinot


    was den Haken und Le Schläuche angeht hab ich diese nochmal etwas überarbeitet. Kantentrennungen muss ich noch machen, das kommt aber erst zum schluss wenn ich mit dem Unterteil fertig bin :D


    Als kleines Projekt zwischendurch, wage ich mich mal ein eine kleine Diesel Lok.

    Keine Ahnung ob sie was wird und wie sehr sie am Ende wirklich dem Original entsprechend wird. Da ich weder die Funktionen, geschweige denn die Bezeichnungen, der einzelnen Teile kenne. baue ich was ich sehe, bzw was ich auf den Bilder erkenne, die ich gefunden habe und mal schauen was draus wird.


    Noch fehlen einige Dinge am Fahrgestell, für heute ist aber Schluss, ich erkenn nix mehr :D


    StS043 Savegames oder andere Dinge über externe Seiten lade ich nicht runter!


    Die Extra Industrie ist eine komplett frei konfigurierbare Industrie die man für alles nutzen kann was Standard Güter angeht.

    Die Feldindustrie ist die Schnellauswahlversion für die Feldarbeit.

    Oben in der Konfiguration der Industrien sind je 3 Bilder

    1.Input

    2.Output

    3.Kaputt äääh ich meine Verarbeitung


    Die 3. Version ist Optional. man kann sie verwenden .. ist aber anfälliger und funktioniert auch nur mit bestimmten Voraussetzungen!

    Sie existiert weil es eben für einen Industriellen Aufbau dazugehört.


    •Input ist wie die Stadt.. sie ist der Endverbraucher

    •Output ist wie ein Steinbruch.. es erschafft Dinge aus dem nichts

    •Und die Input zu Output ist eine verarbeitende Industrie. Sie benötigt etwas in bestimmter Menge um etwas neues daraus zu machen.

    Diese beginnt also erst die Arbeit wenn sie eine bestimmte Menge Frachteingang hat.


    Dies ist auch der Grund warum diese nicht sofort arbeitet und damit funktional aber nicht unbedingt empfehlenswert ist!


    Für die Felder sind also 1.Input und 2.Output am besten geeignet ..

    hier verweise ich nochmal auf das Tutorial bei Punkt 5



    Carbonunit das kommt ganz auf die Zeit an und die ist aktuell sehr gering. Für das bestehende Paket eher ungeeignet da eine zusätzliche Abhängigkeit Savegameprobleme verursachen könnte, es bräuchte also eine zusätzliche Mod

    StS043 fangen wir mal an die Liste abzuarbeiten :D



    Zur Textur:

    Die Textur suchst du an der falschen Stelle!


    Du bist bei Assets. Die Bodentextur ist unter Mal-Tools zu finden. diese ist auch nicht gelb sondern so komisch Pastell lilablau. Da kannst du auch in der Suche nach Mais oder Weizen suchen.


    Mariotator hat mehrere Bodentexturen, in einer der Sexy Vegetations sollten die dabei sein. da sollte man immer nach den Beschreibungen , nie nach den Farben suchen.


    es gab glaube auch Texturen bei NEP2 aber da bin ich mir nicht wirklich sicher


    hier ist zumindest Mais enthalten:

    Sexy Vegetation 2.0 ( Schönbau / Pinseltool )


    irgendwo gab es aber auch nochmal weizen


    Zur Industrie:

    Leider sieht man nicht die komplette Linie.

    Hier könnten 3 Mögliche Ursachen geben die mir auf Anhieb einfallen würden

    •U1 = Keine Emptyload Anahmestelle als Industrie oder Annahmefilter falsch eingestellt.

    •U2 = Da du die nicht Empfohlene Variante der Industrie benutzt, könnte es sein das die Produktion noch nicht genügend Getreide hat um Empty herstellen zu können. Hier empfiehlt sich entweder die jährliche Produktion zu erhöhen oder die Getreide zu Empty Industrie zur empfohlenen 1x Getreide Eingang Industrie und 1x Empty Ausgangsindustrie zu wechseln. Die Funktionieren immer, da die nicht auf Cargos warten müssen!

    •U3 } Zu Viele Fahrzeuge mit zu vielen Linien für die gleiche Industrie, oder Zu viele Industrien für eine Linie.

    bei beiden kann es passieren das die Fahrzeuge nichts aufnehmen. bei zu vielen Linien für die selbe Industrie kann es passieren das andere Fahrzeuge Priorisiert werden und wenn es zu viele Industrien auf gleicher Linie sind, dann spart sich das Fahrzeug die Ladung für die nächste (letzteres in deinem Fall eher nicht das Problem)

    StS043 was den weizen angeht, wie Carbonunit schon geschrieben hat, gibt es Weizen als Textur schon im Spiel, es gibt aber auch weitere Feldtexturen von Mariotator und Ingo1111.


    Was den Gülle bzw. Misthänger angeht,

    Überprüfe einmal ob der Gülleanhänger wirklich Empty geladen hat.

    Könnte auch sein das dieser einfach nur Getreide abgeladen hat. Wenn er Empty geladen hat dann muss die Stange für die Schleuse auf dem oberen Haken sein und der kleine Schwenker hinten dran muss aufhören hin und her zu schwenken, auch die Zapfwelle müsste still stehen.


    Sollte das nicht der Fall sein, dann passt etwas im Aufbau nicht.


    überprüfe einmal ob hier im Tutorial unter Punkt 7, eine der möglichen Fehler aufgetreten sein könnte

    Carbonunit mal schauen was sich so noch ergibt.. die ein oder andere Idee besteht schon noch, aber das wird erstmal auf sich warten lassen.

    nach 1 1/2 Jahren fast täglicher herumfriemelei an der Mod ist jetzt erstmal ein wenig Pause angesagt, eventuelle Fehlerbehebungen und ausbesserungen und dann ist erstmal das 2. Projekt dieser Art dran weiter gebaut zu werden. Die Baustellenmod ist an sich ja auch noch eine Großbaustelle.


    Die Rückstrahler muss ich schauen ob sich Lust und Zeit dafür einigen können zusammen zu arbeiten :D

    KoA das scheint eher ein Problem der Cargobox des Waggons zu sein.. benutze ihn mal mit Stein und danach mit Kohle, ob eines oder beides davon auch so aussieht.

    wenn ich mich recht erinnere hat DH-106 alle Fahrzeuge die Kohle transportieren können auch den Abfall anheften lassen. Damit müssten eigentlich die Einstellungen der Cargobox von Kohle übernommen werden. außer es verhält sich wie mit den (To Hide) Einträgen das diese ignoriert werden.. bezweifel ich aber, da es theoretisch dann ja mit allen Fahrzeugen Probleme geben müsste

    Carbonunit auf eine 3. Ladung hab ich bei diesem Paket, bis auf 2 Ausnahmen, bewusst verzichtet um die Spieler leichter an das System heranführen zu können. In späteren, in der Entstehung befindlichen Paketen wird das ganze noch komplexer und zur Pflicht das die Fahrzeuge funkionieren.


    Für das Problem mit der Mistbeladung, wurde sich auf eine Feldbeladung geeinigt.

    Das ist der Grund warum es die Station für Feldbeladung und den Traktor Misttransport gibt.


    Die Idee dahinter, weil es der häufigste Lösungsvorschlag war, eine Beladung am Hof mit dem Bagger auf den Misttransportanhänger und dieser fährt dann zum Feld und kippt es dort ab, um es mit einem Bagger auf den Miststreuer zu laden.



    Mit dem Feld gibt es leider keine Erntemöglichkeit .. da gibt es nur die Möglichkeit wie Hans Dampf oder Amber mit den Fahrspurentexturen zu experimentieren.


    Mit der Fahrplanmod kann man relativ gut das Timing mit den Mähdreschern und Schneidwerken planen.


    Was die Industrien angeht, hab ich im Tutorial schon geschrieben das ich von Industrien die aus Produkt a ein Produkt b machen abrate. Diese sind für das Projekt zu Anfällig um durchgehend richtig zu laufen. Vorallem wenn es mehrere Linien sind die in der Nähe mit Industrie laufen sollen.

    Hier ist es wirklich besser 4 Industrien pro Feld zu benutzten und dabei weniger Felder bewirtschaften zu lassen. passiert gleichzeitig meist eh seltener. Und selbst dann kann man die Industrien so platzieren das man sie für mehrere Felder nutzen könnte.


    wie das aussehen kann, kann man zum Beispiel hier sehen

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