Beiträge von Rico S.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Sollte die etwa so nicht kommen?

    Genau das ist der Punkt. Irgendwas macht es zu einer Konstruktion und das soll es nicht sein.

    Aufgrund der Konstruktion werden beide Elemente Gelöscht. Der Rahmen und die Person.


    Jetzt ist nur die Frage. Was macht daraus eine Konstruktion und Warum?


    Könntest du die Mod auf einer komplett leeren Map ohne Mods testen? Also auch ohne Common Api, Nep oder sonstiges?

    Mr.Emsland das wäre doch eine Perfekte Ergänzung für deine Straßenraum Assets.


    Da würde ich sogar noch E-Auto Ladesäulen, Postsäulen und Trinkbrunnen mit in den Raum werfen. Die würden auch gut in das Set passen


    https://upload.wikimedia.org/w…_Postmeilens%C3%A4ule.jpg

    https://images.nordbayern.de/image/contentid/policy:1.12881191:1673012430/image/wug-wt-parkprobleme-20230105-122708_app11_00.jpg?f=16%3A9&h=338&m=FIT&w=600&$p$f$h$m$w=0b34eb3

    https://www.neuburg-donau.de/m…n/2025/trinkbrunnen-1.jpg


    und so ein öffentliches Toielttenhaus ist auch nie verkehrt

    https://www.berlin.de/binaries…o_4_3/1706782528/800x600/

    Soweit ich weiß, betrifft das nur die Anlagen des Faller Autohauses.

    Es betrifft auch andere Modelle, wie beispielsweise den Springbrunnen.


    Mir ist aufgefallen, dass dies an anderen Mods liegt. Ich hatte zuvor eine andere Mod mit aktivierten Anpassungsmöglichkeiten installiert, und danach wurde der große Rahmen zur Bodenanpassung verkleinert.


    Ich vermute, dass die Nachteile verschiedener Mods die gleichen "Tasten" verwenden und daher die Parameter verschiedener Mods mit der gleichen Taste bei jeder Einstellungsänderung überschrieben werden.

    Kwirl77 Hast du mal versucht den Spielstand zu laden und alle Mods vorher zu deaktivieren?

    Wenn du die Map laden kannst und dann die Straße normal entfernen kannst, dann hast du zumindest die Möglichkeit wie ich es hatte. Mit Backup -Mod-Listen und Backup Savegames herauszufiltern welche Mod/Mods für das Chaos verantwortlich sind und diese zu entfernen.


    Ich hatte ja , wie gesagt das gleiche Problem, nur hatte sich das bei mir über die komplette Map gezogen. Habe dann genau diesen Versuch gestartet und gemerkt, das ohne Mods das Abreißen funktionierte und habe mich dann Stück für Stück durchgeschaut bis ich meine Übeltäter gefunden und beseitigt habe. Meine Map läuft jetzt wieder, mit nur minimalen Verlusten von ein paar wenigen Mods. wieder komplett Fehlerfrei. Es hatte halt nur ein wenig Aufwand von mehreren Stunden, Aufgrund der Ladezeiten dazwischen

    In meinem Fall trifft das aber nicht ganz zu .. Meine Straßen die verbaut wurden, wurden seit dem Moment als sie funktional eingebaut wurden nicht verändert und es wurde auch die Mod nicht gelöscht. Die RTP Straßen habe ich mir sogar vorher noch angepasst weil die Fußwege viel zu schmal waren, das die Fußgänger zickzack gelaufen sind.


    Die Straßenmod wurde seit dem Nicht verändert und auch nicht gelöscht. und in anderen Spielständen funktionieren die auch immer noch Fehlerfrei.

    Die Mods die bei mir deaktiviert und entfernt wurden, waren Fahrzeug und Dekomods. Also keine Mods die irgend einen Bezug zu den Straßen hatten.


    Merkwürdig ist ja auch, dass das Abreißen von mehreren Mods abhängt. und ob ich dazwischen gespeichert habe.

    Und es ist auch nicht direkt, nur auf die RTP Mod oder den Bachbrücken zurückzuführen.

    Denn nehme ich nur eine der beiden raus funktioniert es auch nicht.

    Nehme ich beide raus dann geht es. aber auch nur im alten Spielstand. Speicher den Spielstand und versuche Nachträglich die beiden Mods zu entfernen, dann geht es wieder nicht mehr.

    Lade ich den Speicherstand, dann aber wieder ohne Mods, geht es wieder.

    Also muss Quasi irgendwo in meinen Mods noch eine Mod existieren, die das Problem beibehält, auch wenn die Problem Straßen oder Brücken nachträglich entfernt wurden

    Aber die konnte ich noch nicht finden.

    entscheidend ist, in welchem Zustand die Straße eingebaut wurde.

    Das ist übrigens ingame ein normaler Prozess, Zu Spitze Winkel, Kollision oder Steigungen lösen das aus. Dies lässt sich aber meist wieder schnell lösen. In meinem und dem oben genannten Fall ist das kein Baulicher Fehler. Es sind Straßen die normal gezogen wurden mit rechtwinklig abgehenden Straßen. Also weder spitzer Winkel, noch Kollision noch Steigung spielen hier rein. Und keines der Tools lässt einen diese Straßen abreisen. Auch alles andere was mit an der Straße hängt lässt sich nicht abreisen. Selbst wenn das mehrere Kilometer weiter auf der selben Straßenverbindung aber auf einem völlig geraden Abschnitt ohne Straßenabzweigung steht. Wie zum Beispiel eine Bushaltestelle. Wenn ich da z.B. mit BWC dran gehe, zeigt es mir an .. Zum abreißen rechtsklick, aber es tut sich nichts. Auch andere Straßen, welche sich nicht mal in Verbindung mit dieser Straße befinden lassen sich nach einiger Zeit nicht mehr abreißen.

    Ich klinke mich, aus aktuellen Anlass, auch mal mit ein, denn ich hatte jetzt das gleiche Problem.

    Eine ältere Map, welche ich aktuell mal wieder versuche zum laufen zu bringen, hat das gleiche Problem.

    Bei mir ist es allerdings nicht nur eine kleine Straße sondern ein kompletter Straßenring welcher nah am Außenrand der Map entlang führt.

    Sowohl die Straße als auch alle Verbindungsstraßen, Brücken, Haltestellen, Stationen, und Depots, welche eine Verbindung mit dieser Straße haben, lassen sich weder abreißen, noch ersetzen. Egal mit welchem Tool und auch nicht mit BwC.


    Die Straßen welche ich dafür verwendet habe, sind RTP Straßen und meine LMP Straßen.


    Ich habe meinen Spielstand und meine Mod-Liste für diese Map mittlerweile soweit reduzieren können, dass sich die Übeltäter etwas eingrenzen lassen, aber noch nicht genau bestimmen lassen. Ich bin mir nicht sicher aber es scheint, dass es sich bei dem Problem um ein Zusammenspiel mehrerer Mods handelt.


    Im konnte zwar schon die ein oder andere Mod heraus filtern, aber bin noch auf kein eindeutiges Ergebnis gekommen.

    Im Moment experimentiere ich mit den verdächtigen Mods etwas herum, wann und unter welchen Bedingungen dieser Effekt auftritt


    Die Mods die ich aktuell in verdacht habe, dass diese bei mir das Problem verursachen sind:


    die RTP Road & Tram Straßen und die Bachbrücken Era A / B und/oder C


    Was ich noch noch testen muss, ob diese Einzeln ein Problem verursachen, oder in Kombination.


    Nachtrag:


    Ich habe jetzt folgende Mod Konstellationen getestet:


    Aktiviren über alten Spielstand


    RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich

    RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss nicht Möglich

    RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich

    RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss Möglich



    Aktiviren über neu gespeicherten Spielstand


    RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich

    RTP Straßen & Tram Mods Aktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss nicht Möglich


    RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Aktiv = Abriss nicht Möglich

    RTP Straßen & Tram Mods Inaktiv + Bachbrücken Era A - C Inaktiv = Abriss nicht Möglich


    Lade ich den gespeicherten Spielstand ohne Mods, ist Abriss wieder Möglich!


    Irgend eine oder mehrere Mods spielen immer noch mit rein, ich habe aber noch nicht herausfinden können welche

    Katzer Danke dir, freut mich sehr wenn die Mod gefallen findet.


    hmmm :/ Komisch .. finde bei mir keinen Fehler bei "Holzstapel 2"

    Vielleicht hat jemand eine Lösung oder Idee dazu was das sein könnte.


    Sicher das es der Holzstapel ist?



    Eine Ausrichthilfe für die Assets wäre zwar eine Idee, aber nicht wirklich nötig, da man den Aufladehaufen und den Auswurfhaufen immer, beim platzieren sieht (außer bei den Stämmen) Aber das ist quasi nur am Anfang so .. mit der Zeit gewöhnt man sich dran, da bei allen Radladern die etwas aufnehmen und wieder auswerfen, die Animation identisch ist.


    PS.: Was mir aber auf deinem Bild auch auffällt .. die Schwarz/Gelben Streifen am Radlader, sehen bei dir nicht Schwarz/Gelb aus