Beiträge von Rico S.
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich wüsste gar nicht, was ich da für Mods runter laden müsste
Es gibt für die Winterzeit einige Straßen, Gleis Deko Mods. Und es gibt auch Mods welche die komplette Map in Schnee Textur ändern. Auch für den Herbst gibt es Herbstbäume und Sträucher.
Es gibt auch Fahrzeuge die für den Winter gemacht sind. diverse Winterdienstfahrzeuge z.B.
Ingo hat bei seinen Platten, auch Schneetextur dabei. damit kann man die Dächer schön mit Schnee bedecken.
Es gibt also eine Menge Möglichkeiten. Und wie schon erwähnt.. nimm kleine Bereiche dann dauert der Umbau auch nicht so lang.
Es ist nie eine Frage des Könnens sondern des Wollens .. also keine Ausreden hier.. Hopp Hopp .. der Monat ist Kurz


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Ich hatte eine ähnliche Idee in Anlehnung an das damalige Thema immer für den Moment geplant
Hehe . aber das ist gut . Ideen für sowas gibt es ja noch einige .. da kann man noch vieles machen. Es ist halt am schwersten die Community auch dafür zu begeistern, da es ja dann doch schon etwas spezieller und vor allem Aufwändiger ist. Zeit ist ja leider auch immer so ein Thema
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Jippiiii .. Vielen Dank euch

Ich habe mir gedacht, für den Dezember braucht es mal wieder etwas Besonderes. Vor allem jetzt, wo es so unzählig viele Mods gibt und das Spiel sich ja so langsam dem Ruhestand nähert.
Der ein oder andere kennt ja vielleicht noch das alte Thema von mir "Zeitreise" welches in einer der TPF1 Wettbewerbe mal gab.
Ich hatte zwar erst überlegt eine Weiterführung davon zu machen. also nicht •Damals -> Heute• sondern •Heute -> Zukunft•
Allerdings kam mir dann der Gedanke für "Jahreszeiten"
Gedanke ist. 2 Bilder (so wie damals) mit dem selben Bild nur zu 2 verschiedenen Jahreszeiten.
Also Bild 1 Sommer und Bild 2 Winter oder Bild 1 Herbst und Bild 2 Frühling etc.
Die Möglichkeiten dafür sind mittlerweile ja ziemlich Grenzenlos.
Als kleiner Tipp wie man das am Besten umsetzen kann.
Macht keine große Fläche sondern eine Kleine.
Das Diorama sollte so gewählt sein, das man nicht viel von der Ferne sehen muss. Das macht es einfacher, wenn alles überarbeitet werden muss.
Je kleiner der Sichtbare Bereich, desto weniger Arbeit und desto mehr mögliche Details auf kleinsten Raum.
erstellt Erst die Jahreszeit, die ihr am Einfachsten der beiden Gewählten, umzusetzen könnt.
Speichert euch mit dem Video und Kameratool ein Schlüsselbild der gewünschten Position, damit ihr später exakt wieder die gleiche Position aufrufen könnt.
Macht dann das 1. Bild von der ersten Jahreszeit. gestaltet dann alle Jahreszeiten relevanten Bereiche um und macht dann, vom gleichen Schlüsselbild aus das 2. Bild mit der 2. Jahreszeit.
Ich denke Das Thema sollte machbar sein und ich bin gespannt wer sich dieser Herausforderung stellt!
Viel Glück!
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Updates für die 2 T334 Diesellok-Mods (Haupt-Mod und Halloween-Mod) veröffentlicht
RicoS. ČSD-Baureihe T 334.0 / Baureihe 710
und
RicoS. T334 Halloween Sonderzug
Wer die Halloween Version benutzt muss beide Versionen updaten!
Änderungen:
• Texturen-Fehler behoben (Hauptmod)
• Innenraumdetails erweitert und/oder angepasst (Beide Mods)
• Soundeinstellungen im Ingame-Mod-Manager hinzugefügt (kann auf Vanilla Sound umgestellt werden wenn es Soundprobleme gibt - Beide Mods)
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gibt es neue bäume
Das sind neue .. die werden Teil eines größeren Paketes sein
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dview Ich hab im jetzigen Modell mitbekommen das es nicht an der Gruppierung liegt sondern einer maximalen Anzahl an Meshes welches der ME in dieser "MODELS" Ansicht umsetzen kann. Dabei ist es völlig egal wie aufwendig die Mesh ist. Es ist eine begrenzte Anzahl. Wenn ich aus der gleichen Konfiguration, Mesh und Material ausblende, funktioniert es wieder Problemlos.
Deswegen ja doppelte Arbeit. Ich erstell jetzt Quasi ein klon der Datei und entferne da alle Meshes und Materialien und kanndann ohne Absturz die IDs ablesen da die Gruppierung selbst nicht das Problem ist.
Ich vermute sehr das hier das Problem in der neuen Funktion liegt, das nur noch die Meshes angezeigt werden auf der man gerade den Mauszeiger in dieser Liste hat. Die Anwendung scheint, ab einer gewissen Menge an Meshes, diese nicht mehr richtig Laden zu können.
Es heißt nicht umsonst .. "Never change a running System!" -
So .. langsam bin ich an einem Punkt angekommen, wo ich auf Modding keinen Bock mehr habe! Und das nicht weil ich keine Lust mehr drauf habe, sondern weil diese verpfuschten Modeleditor Updates, die Anwendung komplett unbrauchbar gemacht haben und nichts mehr Funktioniert sobald die Modelle etwas aufwendiger werden.
Ich hatte nie Probleme mit meinen Modellen .. NIE! und Plötzlich kann ich meine IDs über "Models" nicht mehr abrufen ohne, dass der ME abkackt.
Es nervt nur noch!
Jetzt kann ich wieder die doppelte Arbeit machen damit ich die richtigen IDs eintragen kann.
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Sehr Nice .. danke schön 🎉
Da ich als Thema, anlässlich des Monats, nur auf die Idee, Halloween Stimmung mit schön gruslig gestalteten Orten gekommen wäre und das nicht so auf Interesse stoßen würde, gebe ich WernerK die volle Entscheidungsfreiheit ab und dann wird es auch kein Unnötiger Hick Hack

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oberhausener68 das ist schon richtig .. es gibt aber viele, welche die Beschreibung generell nicht lesen und es auch so zugeben.
Gerade wenn es Mods mit Abhängigkeiten sind, sind es immer wieder Situationen in den Spieler dann immer wieder beschweren das die Mod nicht funktioniert. Obwohl es immer die Ursache ist, dass der Grund dazu schon in der Beschreibung steht, diese aber Ignoriert werden.
Man muss halt immer bedenken das Mods keine vom Hersteller erstellten Addons sind, sondern Projekte von Personen welche sich selbstständig in diese Systeme hinein arbeiten müssen, welche auf Basisfunktionen anderer Mods abhängig sind (Z.B. Zäunemod) und somit auch eine Höhere Fehlerquote entstehen kann. Es ist halt auch nicht immer einfach eine Verständliche aber dennoch Kurze Beschreibung zu erstellen.
Das was man sich selbst im Kopf denkt, ist meist nicht was andere sich darunter vorstellen. Hier eine Vernünftige Erklärung zu schaffen die Jeder, auch Personen die absolut nichts mit der technischen Materie zu tun haben, das irgendwie verstehen können.
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Was ist denn zur Zeit mit den Benachrichtigungseinstellungen los .. ich hab schon wieder keine erhalten .. dabei habe ich doch alles Aktiviert 😱
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Hallo zusammen .. ich hab da mal eine Frage an die Lokführer unter euch. Gibt es bei Lokomotiven / Rangierloks mit Geländer, eine genormte Höhe für diese, oder können die Geländer unterschiedlich hoch ausfallen?
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Is that a Sneak Preview of new People Assets
Unfortunately no
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Für den Großteil meiner Mods macht es auch keinen Sinn diese für Konsole anzupassen. Der Arbeits-Nutzen Aufwand wäre viel zu Groß. Dazu kommt, das meine Mods in erster Linie für den Funktionalen Schönbau gemacht sind und möglichst viele Optionen und Konfigurationen ermöglichen sollen. Da es im Schönbau einfach wichtig ist, Szenarien realistisch wie Möglich dazustellen.
Schon die Funktionen der Fahrzeuge und Assets, überschreiten den zulässigen Umfang für Konsole enorm.
Mit einer Konsolentauglichen Version zu beginnen, würde bei mir nichts vereinfachen, im Gegenteil. Ich müsste von jedem Fahrzeug eine extra Version machen die entweder vereinfachte oder keine Funktionen hat. Das würde den Grundgedanken meiner Mods, einen visuell realistischen, Arbeitsablauf zu schaffen, komplett zerstören und das möchte ich nicht.
Dazu kommt, das ich weder Englisch kann, noch entsprechenden Support für meine Mods auf Mod. io bieten kann.
Fast alle Mods, bis auf wenige Ausnahmen, basieren auf einem Industrieabhängigem System, welche es nicht nur ermöglicht den Be- und Entlade Vorgang visuell realistischer zu gestalten, sondern zusätzlich die Möglichkeit gibt ein Fahrzeug in verschieden optischen Ausführungen für verschieden Aufgaben zur Verfügung zu stellen.
Auch wenn dieses System auf dem exakt gleichen Industrie-Lieferketten-Prinzip des Spieles Basiert (nur halt mit unsichtbarer, frei an das Fahrzeug anpassbarer Industrie und Stationen), kommen viele mit diesen Funktionen nicht zurecht weil sie irgendwo einen Fehler gemacht haben und es nicht auf Anhieb funktioniert. Denn das große Hauptproblem beim veröffentlichen der Mods ist, das Spieler keine Lust haben Beschreibungen zu lesen. Darauf kann ich hier im Forum gut eingehen und dies erklären. Bei Mod. io ist das, in diesem Umfang, nahezu unmöglich.
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Hallo zusammen, Wer den Bagger testen wollte, mir aber nicht schreiben konnte, bitte nochmal schreiben.. Ich habe jetzt erst gemerkt, dass alle meine Benachrichtigungseinstellungen auf AUS zurückgestellt wurden und ich somit keine Nachricht erhalten habe