Option 3 kann das, wenn du auf der Webseite statt via Spiel hochlädst kannst du das ganze trennen.
Hab ich gestern gerade gemacht
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Option 3 kann das, wenn du auf der Webseite statt via Spiel hochlädst kannst du das ganze trennen.
Hab ich gestern gerade gemacht
1. Die PC Version der Mod ist kompatibel für die Konsole,
2. Wenn die PC Version nicht kompatibel für die Konsole
Das löst aber beides das Problem nicht das ich nur eine Konsolenversion hochladen wollte. Das waren ja alles Mods die schon lange für PC released sind. Wieso sollte ich da auf mod.io jetzt auch noch eine PC Version hochladen die ich dann auch noch aktuell halten müsste.
HundertDampf Wenn das via Webseite geht muss ich beim nächsten mal noch mal genauer schauen, kann ja durchaus sein das dass Problem vor dem Rechner sitzt ![]()
Bisher hatte ich nicht geplant, meine Mods für Konsole zu veröffentlichen, aus dem einfachen Grund, dass ich keine Testmöglichkeit für Konsole habe und bei Konsolenbezogenen Problemen nichts überprüfen könnte.
Aber da ja die Mods vor Veröffentlichung für die Konsole geprüft werden, kann ich dann davon ausgehen, dass sie auch wirklich auf der Konsole laufen werden (Ja, das Mod validator tool ist mir bekannt)?
Meine Mods sind recht simpel gestrickt und allzu grosse Probleme erwarte ich eigentlich nicht. Mir macht vor allem ein Punkt sorge:
ich nutze gerne Vanillacontent für meine Mods, Z.B. Modelle, Materialien oder Texturen. Teilweise auch solche, die mehrfach oder als "Dateileichen" noch in Tpf2 vorhanden sind. Sind die in der Konsolenversion noch vorhanden oder wurde da "aufgeräumt"?
Beispiel 1:
Für die Bahnübergänge nutze ich Vanillamodels, die noch als Überbleibsel von Tpf1 vorhanden sind, vom Tpf2 Vanillaspiel aber nicht mehr genutzt werden. Sind diese Modelle immer noch da?
Beispiel 2:
Bei Texturen (Wandtexturen etc.) ist oft die exakt selbe Textur mehrfach in verschiedenen (Unter)ordner vorhanden. z.B. die gleiche Textur bei drei Industrien, jeweils einmal direkt im Industrieordner und dann noch einmal im Unterordner era_a. Ich nutze dann irgendeine dieser Texturen. Sind diese auch alle noch da, damit die Textur dann auch nicht fehlt?
Ich möchte auch einfach nur mal Danke sagen! Der Schönbau ist zwar etwas eingegrenzt, allein wegen der Kapazitäten auf der Konsole, aber ich habe bereits 52 Tage Spielzeit auf meiner Map. Durch die Dinge die es gibt kann man schon ein bisschen was machen. Die einzigen Sachen die wirklich fehlen sind nur welche, die die Spielmechanik verändern. Oder sowas wie Gebäude und Texturen oder Schrift. Neue Bushaltestellen etc. wären auch toll, aber man kann seiner Kreativität schon freien Lauf lassen! LG aus NRW
Für den Großteil meiner Mods macht es auch keinen Sinn diese für Konsole anzupassen. Der Arbeits-Nutzen Aufwand wäre viel zu Groß. Dazu kommt, das meine Mods in erster Linie für den Funktionalen Schönbau gemacht sind und möglichst viele Optionen und Konfigurationen ermöglichen sollen. Da es im Schönbau einfach wichtig ist, Szenarien realistisch wie Möglich dazustellen.
Schon die Funktionen der Fahrzeuge und Assets, überschreiten den zulässigen Umfang für Konsole enorm.
Mit einer Konsolentauglichen Version zu beginnen, würde bei mir nichts vereinfachen, im Gegenteil. Ich müsste von jedem Fahrzeug eine extra Version machen die entweder vereinfachte oder keine Funktionen hat. Das würde den Grundgedanken meiner Mods, einen visuell realistischen, Arbeitsablauf zu schaffen, komplett zerstören und das möchte ich nicht.
Dazu kommt, das ich weder Englisch kann, noch entsprechenden Support für meine Mods auf Mod. io bieten kann.
Fast alle Mods, bis auf wenige Ausnahmen, basieren auf einem Industrieabhängigem System, welche es nicht nur ermöglicht den Be- und Entlade Vorgang visuell realistischer zu gestalten, sondern zusätzlich die Möglichkeit gibt ein Fahrzeug in verschieden optischen Ausführungen für verschieden Aufgaben zur Verfügung zu stellen.
Auch wenn dieses System auf dem exakt gleichen Industrie-Lieferketten-Prinzip des Spieles Basiert (nur halt mit unsichtbarer, frei an das Fahrzeug anpassbarer Industrie und Stationen), kommen viele mit diesen Funktionen nicht zurecht weil sie irgendwo einen Fehler gemacht haben und es nicht auf Anhieb funktioniert. Denn das große Hauptproblem beim veröffentlichen der Mods ist, das Spieler keine Lust haben Beschreibungen zu lesen. Darauf kann ich hier im Forum gut eingehen und dies erklären. Bei Mod. io ist das, in diesem Umfang, nahezu unmöglich.
Super erklärt ![]()
Denn das große Hauptproblem beim veröffentlichen der Mods ist, das Spieler keine Lust haben Beschreibungen zu lesen.
Nicht an Dich persöhnlich gerichtet, sondern ganz allgemein:
Nicht alle Beschreibungen sind gut verständlich! Einen guten Mod fabrizieren und eine gute Beschreibung liefern, sind nicht unbedingt das Gleiche...
oberhausener68 das ist schon richtig .. es gibt aber viele, welche die Beschreibung generell nicht lesen und es auch so zugeben.
Gerade wenn es Mods mit Abhängigkeiten sind, sind es immer wieder Situationen in den Spieler dann immer wieder beschweren das die Mod nicht funktioniert. Obwohl es immer die Ursache ist, dass der Grund dazu schon in der Beschreibung steht, diese aber Ignoriert werden.
Man muss halt immer bedenken das Mods keine vom Hersteller erstellten Addons sind, sondern Projekte von Personen welche sich selbstständig in diese Systeme hinein arbeiten müssen, welche auf Basisfunktionen anderer Mods abhängig sind (Z.B. Zäunemod) und somit auch eine Höhere Fehlerquote entstehen kann. Es ist halt auch nicht immer einfach eine Verständliche aber dennoch Kurze Beschreibung zu erstellen.
Das was man sich selbst im Kopf denkt, ist meist nicht was andere sich darunter vorstellen. Hier eine Vernünftige Erklärung zu schaffen die Jeder, auch Personen die absolut nichts mit der technischen Materie zu tun haben, das irgendwie verstehen können.
Besonders auf mod.io wird wenig gelesen.
Mehrere Mods haben Hinweise das sie nicht auf Konsole erscheinen, es wird aber trotzdem immer wieder gefragt
Naja, vieleicht wäre eine Lösung, dass hier in der Filebase deutlicher auf Abhängigkeiten hingewiesen wird. STEAM macht das. Ist aber keine Sache der Moder, sondern der Forumssoftware. Evtl. die Abhängikeit grafisch deutlicher hervorheben?
Die Problematik eine allg. (?) verständliche Anweisung zu schreiben/zu geben kenne ich sehr gut...