Erlaubnis erteilt.
Rico S.- Chaotische Bastelstube
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Auslegerarme deiner Waldfahrzeuge sollten auf der vorderen Ablage aufliegen.
Da muss ich ja alle überarbeiten 🙈 .. joa.. das wird ein längeres Ding
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Da muss ich ja alle überarbeiten
"NUR" die Assets
Es eilt nicht.PS: Die beiden Bagger und der Radlerlader ohne Anbaugerät können ohne Anpassung verwendet werden.
Für den Bahntransport bitte die bestehenden Assets beibehalten 🙏
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"NUR" die Assets
Ich muss ja trotzdem alle Höhen neu anpassen, alle Zylinder und Zylinderkolben neu ausrichten.. und das für alle Radlader und den Skidder

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Ein Update für das "RicoS. LMP-Addon MSC Paket (ALPHA)" ist da
Es gibt einige Veränderung aber auch neue Inhalte.
Beachtet bitte den Installationshinweis!
Und wem es interessiert auch das Changelog.
PS .: Das Kennwort habe ich raus genommen. Es sollte also nicht mehr abgefragt werden
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- Gifu Bier mit neuer Ladung Treibstoff als MSC Bier
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Fehlt jetzt nur noch eine funktionelle Brauerei... 😏
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Fehlt jetzt nur noch eine funktionelle Brauerei
Wir unterstützen hier keinen Alkoholkonsum 🧐☝😂
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Was denn...? Natürlich 100% Bio, ökologisch & Alkoholfrei!
Wir leben doch hier einen gesunden Trend vor...

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Hi
Ich habe die Mod aktiviert (In der Reihenfolge deiner Pakete ganz unten),im Spiel geöffnet und eine deiner Figuren (siehe Bild) normal platziert. Lasse ich das Spiel jetzt normal laufen, dann bewegt sich die Figur auch völlig vorschriftsmäßig im vorgegebenen Rahmen. Ich könnte die Position der Figur mit dem "Construction Mover" jetzt auch noch passgenau in eine gewünschte Position bewegen. Also z.B. auch eine geneigte Rampe hoch und runter laufen lassen. Alles okay. Topp.
Jetzt klicke ich ganz normal auf den spielinternen Bulldozer und markiere den Rahmen. Es wird daraufhin ganz normal die Abrissbestätigung angezeigt. Auch hier alles normal soweit, denke ich mal. (Fototechnisch kann ich das an der Stelle nur nicht anzeigen. Aber ich kann das in beschriebener Weise tun.) Das Spiel läuft in der gesamten Zeit mit normaler Spielgeschwindigkeit!
Bestätige ich den Abriss, dann wird der Rahmen entsprechend der Vorgabe auch entfernt. Leider, und das erscheint offenbar wesentlich, neben den Rahmen auch die Figur. Und glaube mir, Rico, ich habe das wirklich ausprobiert.
Zusatz: Die beiden auf dem Bild zu sehenden Figuren funktionieren absolut normal.
Fazit: Rico, ich hätte das gar nicht erst beanstandet und halt irgendwie als "normal" betrachtet, wenn in der Anzeige der Einstellungen beim Setzen der laufenden Figur nicht der Hinweis zum nachträglichen Löschen gestanden hätte. Und das geht ja dann nur mit dem Bulldozer. Der Radiergummi für Assets zeigt keinerlei Wirkung.
Wie bereits geschrieben, es besteht kein Grund für schlaflose Nächte in der Sache. Nicht wegen meiner Mitteilung.

Gruß
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Es wird daraufhin ganz normal die Abrissbestätigung angezeigt.
Das verwundert mich etwas .. kommt da bei dir diese Auswahl?
Also Abreißen bestätigen Ja/Nein?
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Genau die Meldung ist oben im Text gemeint. Ich bestätige also das Löschen und es wird gelöscht. Person und Rahmen.
Sollte das etwa so nicht passieren?
Ist oder kann der Construction Mover das Problem sein? Wenn ich den Rahmen normal anklicke, dann öffnet neben der normalen Infobox des Assets ja auch der Construction Mover.
Gruß
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Sollte die etwa so nicht kommen?
Genau das ist der Punkt. Irgendwas macht es zu einer Konstruktion und das soll es nicht sein.
Aufgrund der Konstruktion werden beide Elemente Gelöscht. Der Rahmen und die Person.
Jetzt ist nur die Frage. Was macht daraus eine Konstruktion und Warum?
Könntest du die Mod auf einer komplett leeren Map ohne Mods testen? Also auch ohne Common Api, Nep oder sonstiges?
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Genau das ist der Punkt. Irgendwas macht es zu einer Konstruktion und das soll es nicht sein. Aufgrund der Konstruktion werden beide Elemente Gelöscht. Der Rahmen und die Person.
Dann haben wir mit der Mod "Construction Mover" den Übeltäter. Weil die Mod viel Dinge (Gebäude, Assets aller Art) in Konstruktionen umwandelt, damit man sie als Nutzer im Spiel nachträglich (nach dem Setzen) verändern bzw. anpassen kann.
Insgesamt im Schön oder Selbstbau ganz nützlich bzw. sinnvoll, aber hier dann eher hinderlich. Eventuell kann man für andere noch einen Hinweis auf Unverträglichkeit beider Mods im Downloadbereich hinzufügen.
Gruß
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Gut zu wissen .. ich versuche mir das mal zu merken und bei einem Update das ganze mit hinzuzufügen.
Jetzt zu ändern macht keinen Sinn, weil das Bloße umschreiben des Filebaseeintrags schon als Update registriert wird. Das verwirrt nur die Leute wieder
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Die Eigenschaft des Construction Movers, einache Assets in Konstruktionen umzuwandeln, lässt sich im Mod-Dialog abschalten. Ich hatte seinerzeit dazu was geschrieben, sollte es wohl mal ins Lexikon überführen

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Ich hatte seinerzeit dazu was geschrieben,
ich war so lange nicht mehr aktiv im Forum unterwegs, ich hab das gar nicht mitbekommen

Wenn ich das jetzt richtig gelesen habe, wurde das Problem mit einer neuen Version dieser Mod behoben?
Sollte ich wohl am besten, sobald ich ein Update mache, nochmal mit darauf hinweisen .. Danke dir.
Zumindest scheint es ohne dem Update keine Probleme mit Elementen zu geben die sich nicht abreisen lassen. Es wird ja nur mehr weggerissen als es sollte. Dürfte also da keine Probleme entstehen oder gibt es auch hier eine Wahrscheinlichkeit das Restmüll bestehen bleibt im Savegame?
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Die Eigenschaft des Construction Movers, einache Assets in Konstruktionen umzuwandeln, lässt sich im Mod-Dialog abschalten.
Das weiß, Werner, und ich habe den Text damals auch gelesen. Ich habe mich aber nach dem Update dann auch bewusst dafür entschieden, den besagten Schalter auf "on" zu stellen. Reine Neugierde. Bisher überwiegen die Vorteile oder dessen Nützlichkeit eindeutig.
Und wenn ich die am Laufgitter laufenden Personen von Rico deshalb nicht nutzen kann, ist das kein all zu großes Drama. So viel Platz zum Laufen habe ich gar nicht.
Bedauerlich ist eher, dass man bei den animierten Forstmaschinen die Bäume nicht separat ans Gelände anpassen kann. Ich muss nochmal schauen, aber ich glaube die Bäume stehen dann schief. Das ist echt bedauerlich, wäre fast schon tragisch.

Ah, nein, geht.

Gruß
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Hallo Rico S. ,
ich bin mittlerweile ein sehr großer Fan deines Forstpackets geworden, besonders die neuen Nadelbäume gefallen mir sehr und sehen äußerst schick aus. Leider ist das Setzten von Nadelbäumen welche leicht geneigt sein sollen recht schwer bzw. mühsam. Mein Vorschlag ist, das es einen Knopf gibt für "Zufällige Neigung" wo bei die Nadelbäume beim setzten immer einen Random Winkel bekommen und somit leicht geneigt sind. Der Winkeln kann auch 0 sein (also ein "normaler" Nadelbaum). Angehlehnt an "Zufällige Skalierung" oder "Zufällige Skalierung" welche ja bereits vorhanden sind.Eine Vorstellung des Endprodukt:
Ich hoffe sie können diese Anregung in Betracht ziehen.
LG Henno
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