Jap, die hab ich.
Gerade mal terraforming getestet um den betroffen hafen beckien/Aussenraum vergrössert und das Spiel ist nicht abgestürzt. aber vielleicht kommt das noch, oder passiert noch bei anderen häfen.
Da das Laden jedes mal recht lange dauert, ist das sehr ärgerlich
Beiträge von tsilaicosneknurd
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Hallo,
bislang habe ich nur kleine Schiffe im Einsatz (vor 1850 keine Verfügbar) aber grosse Häfen. Nun habe ich 1850 erreicht und wollte auch grosse Schiffe einsetzen. Instant crasht dann hier das Spiel, ich vermute, da für grosse Schiffe (im Beispiel) keine Route gefunden wird (schmale Flüsse, Brücken?).
Gibt es irgendeine Möglichkeit diesen Crash zu vermeiden? Zu ermitteln, welche Routen für grosse Schiffe geeignet sind?
Danke
Der Crash war wie folgt:
Code
Alles anzeigenException type: Fatal error Details: Assertion Failure: Assertion `0.0f < sinHalfAngle' failed. Minidump: /home/pane/.local/share/Transport Fever 2/crash_dump/c1897890-e758-4c1e-baaa289a-d397e9e1.dmp UI Component Hierarchy: type: UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"} type: UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {} type: UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"} In file: ../../train_fever/src/Game/transport/pathfinder_util_water.cpp:178 In function: std::vector<std::pair<transport::EdgeGeometry, bool> > transport::pathfinder_water::{anonymous}::GetSmoothedEdges(const std::vector<CVec2f>&, float, float) __CRASHDB_CRASH__ AssertException: ../../train_fever/src/Game/transport/pathfinder_util_water.cpp:178: std::vector<std::pair<transport::EdgeGeometry, bool> > transport::pathfinder_water::{anonymous}::GetSmoothedEdges(const std::vector<CVec2f>&, float, float): Assertion `0.0f < sinHalfAngle' failed. Exception type: Fatal error Details: Assertion Failure: Assertion `0.0f < sinHalfAngle' failed. Minidump: /home/pane/.local/share/Transport Fever 2/crash_dump/c1897890-e758-4c1e-baaa289a-d397e9e1.dmp UI Component Hierarchy: type: UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"} type: UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {} type: UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"} In file: ../../train_fever/src/Game/transport/pathfinder_util_water.cpp:178 In function: std::vector<std::pair<transport::EdgeGeometry, bool> > transport::pathfinder_water::{anonymous}::GetSmoothedEdges(const std::vector<CVec2f>&, float, float) Goodbye. -
Begleitdame
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bandbreite
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Kerzenstumpf
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vielen dank, jetzt hab ichs entdeckt
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Kraftbegrenzung
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Rechnungswesen
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habe keinen entsprechend funktionierenden gefunden (auch bei ner vierspurigen Strasse, kann ich die inneren nicht mit Wegpunkten verzieren, btw). Auch der Vanilla-Wegpunkt nicht.
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Hmm. jetzt gerade mal getestet, bei ner 3-Spurigen Einrichtungsfahrbahn, kann ich den Wegpunkt nicht auf die Mittlere Fahrspur bringen.
In den Eigenschaften des Wegpunktes sehe ich auch nur die zugewiesenen Linien, keine Möglichkeit die Spur zu wählen -
ah, ist mir noch nicht aufgefallen

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stimme dem zu.
Gibt es sowas bisweilen?
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Zerlegungspotential
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auf youtube gibts ein video von GreenPcGamers.com,dieser zeigt den einbau der komponenten, und was du alles beachten musst beim einbau,kompatibilitätsliste,software,grafikkartentreiber in einen dell precision t7600 mit einer gtx 1080 ti.
leider erzählt er auch nichts neues.
und (worüber ich selbst überrascht war) ist meine Karte (rebranded von "Zotac") mit 2x8pin PCI-Express Power versehehen. aber das netzteil gibt 1x 8 Pin (150W) und 2x 6Pin (2x75W), letztere mit Adapter (war mitgeliefert, korrekt gepinnt für 150W) ergibt auch 8Pin/150Watt.
müsste mal die Grafikkarten durchtauschen mit dem anderen pc... aber die arbeit mache ich mir wohl erst, wenn der neue Arbeitsspeicher da ist, das wird noch ein gefummel 16x32 GiB einzubauen, wie's aussieht muss ich dafür erst ein paar Komponenten zur Kühlung zunächst ausbauen. -
Irgendeiner ein Tipp wegen des Problems?
gibt es vielleicht irgendeine Mod, die es auch ermöglicht überladene Terminals aufzuspüren? Mir geht immer wieder wegen unterschiedlichster Probleme Ware verloren und ich krieg es ohne die Stationsübersicht nicht mit

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Kantenglättung
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beim hafenbeispiel trifft dies auf jeden fall zu. da hatte ich nicht darauf geachtet.
beim bahnhofsbeispiel auch?
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auf youtube gibts ein video von GreenPcGamers.com,dieser zeigt den einbau der komponenten, und was du alles beachten musst beim einbau,kompatibilitätsliste,software,grafikkartentreiber in einen dell precision t7600 mit einer gtx 1080 ti.
danke, werde ich anschauen, wenn ich zu hause bin.
anderen pc könnt ich noch testen.
wenn ich mit elektronik arbeite, bin ich immer geerdet, bandersungsschelle an heizungsrohr, dieses verwende ich auch zur erdung meines serverschranks und mit PE verbunden.
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Hallo, ich habe das Problem, dass ich mehrere Häfen und Bahnhöfe nicht abreissen kann, auch keine einzelnen Module.
Hier ein Screenshot eines Bahnhofes, den ich gerne abreissen möchte. Fahrzeuge sind keine mehr im Bahnhof, keine Strassen und Schienenverbindungen mehr.Wenn ich mit Bulldozer++ das Abreissen erzwinge stürzt das Spiel ab mit folgender Ausgabe:
ZitatAlles anzeigenException type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `std::find_if(proposal_.toRemove.begin(), proposal_.toRemove.end(), [stk] (const ecs::Entity &entity) { return (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::Construction)) + (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::AssetGroup)) + (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::Field)) != 1; }) == proposal_.toRemove.end()' failed.
Minidump: /home/pane/.local/share/Transport Fever 2/crash_dump/30ba74ce-c5a6-4fe8-cb05e192-668d7480.dmp
UI Component Hierarchy:
type: UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: ../../train_fever/src/Game/construction/create_proposal_data.cpp:1609
In function: construction_builder_util::ProposalData construction_builder_util::CreateProposalData(const street_util::StreetToolkit&, const CostRep*, const construction_builder_util::Proposal&, const std::vector<construction_util::EntityShapeList>*, const construction_builder_util::Context&)
__CRASHDB_CRASH__ AssertException: ../../train_fever/src/Game/construction/create_proposal_data.cpp:1609: construction_builder_util::ProposalData construction_builder_util::CreateProposalData(const street_util::StreetToolkit&, const CostRep*, const construction_builder_util::Proposal&, const std::vector<construction_util::EntityShapeList>*, const construction_builder_util::Context&): Assertion `std::find_if(proposal_.toRemove.begin(), proposal_.toRemove.end(), [stk] (const ecs::Entity &entity) { return (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::Construction)) + (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::AssetGroup)) + (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::Field)) != 1; }) == proposal_.toRemove.end()' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `std::find_if(proposal_.toRemove.begin(), proposal_.toRemove.end(), [stk] (const ecs::Entity &entity) { return (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::Construction)) + (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::AssetGroup)) + (int)stk.m_engine->HasComponent(entity, typeid(ecs::component::Field)) != 1; }) == proposal_.toRemove.end()' failed.
Minidump: /home/pane/.local/share/Transport Fever 2/crash_dump/30ba74ce-c5a6-4fe8-cb05e192-668d7480.dmp
UI Component Hierarchy:
type: UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: ../../train_fever/src/Game/construction/create_proposal_data.cpp:1609
In function: construction_builder_util::ProposalData construction_builder_util::CreateProposalData(const street_util::StreetToolkit&, const CostRep*, const construction_builder_util::Proposal&, const std::vector<construction_util::EntityShapeList>*, const construction_builder_util::Context&)
Goodbye.
Im Falle eines Hafens erhielt ich diesen Crash:
ZitatAlles anzeigenException type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `!m_unparkTnEntities.empty()' failed.
Minidump: /home/pane/.local/share/Transport Fever 2/crash_dump/17062e40-9468-4dbf-16bed6a2-3b5bdbd3.dmp
UI Component Hierarchy:
type: UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: ../../train_fever/src/Game/transport/VehicleUpdateHelper.cpp:463
In function: VehicleUpdateHelper::~VehicleUpdateHelper()
__CRASHDB_CRASH__ AssertException: ../../train_fever/src/Game/transport/VehicleUpdateHelper.cpp:463: VehicleUpdateHelper::~VehicleUpdateHelper(): Assertion `!m_unparkTnEntities.empty()' failed.
irgendeiner eine Idee? Mache ich was falsch?