Beiträge von tsilaicosneknurd

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    Ja, das feuture habe ich genutzt. Aber scheint wohl vielerseits nicht implementiert zu sein.
    Habe nun das erste mal versucht zu starten und das Spiel bleibt im Ladebildschirm hängen bei 2%. :-(
    Was könnten übliche Verdächtige sein?

    ein trace ergab nur, dass der Thread ab und zu mit steam kommuniziert, dateizeigeroperationen finden keine mehr statt.

    Commonapi sagt "Thread did not respond to ping. Possible hang detected!"
    Auch versucht die Modauswahl .lua-Datei um einige hundert mods zu kürzen, aber es reicht wohl nicht die lange liste zu kürzen oder es sind mehrere einträge pro mod in unterschiedlichen bereichen? jedenfalls scheitert das starten direkt an "terminate called after throwing an instance of 'std::out_of_range'"
    es scheint jeder mod tatsächlich 2 mal aufgeführt. ich schreibe mir mal morgen ein skript, dass mir das filtert... :-/

    Hallo,

    nach drei Jahren Pause kehre ich zu TPF2 zurück. Mein Gedächtnis ist nicht mehr das beste und habe bei kurzer Suche keinen passenden Thread gefunden.
    Gibt es eine empfohlene Reihenfolge, in der Mods geladen werden sollten? (Abgesehen von in der Beschreibung angegbener Abhängigkeiten, wie Mod von Mod)

    Bin gerade am erstellen meiner Modliste, dabei bislang die einzige Idee, zuerst Fahrzeuge/Strecken/Assets und dann Script-Mods (Industrie, Gameplay, etc.)? Oder ist umgekehrt sinnvoller?

    Danke und Grüsse

    laufende Signale? :-D


    mein tipp, sofern dir das Skripten nicht komplettes neuland sind: schau dir mal die .mdl Dateien von anderen Lichtsignalen in TPF2 an und vergleiche das mal, vielleicht ist es nicht sooo kompliziert.

    ich würde mich auf den Bereich "events" fokussieren, sowie auf verwiesene Abschnitte in den .msh Dateien.

    Nein nur mit dieser Mod bislang. gibt es bei den Settings unterschiede?

    was mir auffällt, in allen anderen Mods (ausser deiner wr200 noch, die den gleichen fehler verursacht (hab nur vergessen das hier zu posten) wird die modutil-klasse wie folgt definiert:

    local modutils = global.modutils

    bei den bei mir nicht funktionierenden:

    local modUtils = require "eatglobal_v2_26"

    Zitat

    ~/.local/share/Transport Fever 2/mods> grep -ri --include "mod.lua" modutils ../ | grep require

    ../dupmods/maikc_wr200_v20_270_2/mod.lua:local modUtils = require "eatglobal_v2_26"

    ../unused/maikc_et89_2/mod.lua:local modUtils = require "eatglobal_v2_26"

    ich versuch bei mir mal es so zu ändern: local modUtils = global.modutils


    die steam-variante von wr200 funktioniert allerdings, und hier ist modutils wie folgt definiert:

    local global = require "eatglobal_v2_26"

    local modutils = global.modutils


    mit der Änderung läufts:

    bei DR ET89

    Absturz nach Klick auf "load game":

    Nach dem Entfernen der genannten Mod stürzt es nicht mehr (an dieser Stelle) ab.


    Rückgabewert: 0

    Standardfehlerausgabe:

    Standardausgabe:

    Deutsch


    danke Claude fürs teilen.


    eis_os

    Wäre es möglich, das Terminal extern verfügbar zu machen? Ich meine, durch einen (TCP oder UNIX) Socket, womit die Konsole zugänglich wäre?

    wäre eine großartige Schnittstelle, um Daten mit externen Tools zugänglich zu machen oder ... ich kann mir viele Anwendungsfälle vorstellen.

    Zunächst frage ich nach der technischen Machbarkeit.

    In TPF1 hatte der Spreadsheet-Fever (oder so) Mod z.B. Socket-Threads .. aber dieser Mod hat bei mir nicht funktioniert ..Þ

    hmm.

    hab das mal zu anfang angefangen zu basteln, und die ganzen elemente aus 100x100, longer, commonapi und co zusammengetragen...

    da es entsprechend urheberrechtlich geschützte teile davon enthält kann ichs so ohne Weiteres nicht veröffentlichen.

    habe mir schon überlegt einen Mod daraus zu basteln, der strings ausliesst und entsprechend gewünshte bahnhöfe enthält.. aber es gibt kein textfeld :-D.

    wobei es ja bei TPF1 ein tool gab, dass den "gebäudenamen" ausgelesen hat.. vielleicht könnte ichs damit lösen.


    aber die Änderungen an der modular_station.con halten sich in Grenzen. Hier mein Vorgehen, das ich gerne unter CC-BY-NC-ND - Lizenz bereitstelle.


    im Kopfbereich, wo die verschiedenen lokalen variablen definiert werden (im Original ab Zeile eingefügt 40):

    dann in dem Bereich, wo die Parameter definiert werden (makeBaseParams() im Original?, Zeile 71) muss natürlich "mein" Parameter mit rein:

    Code
             {
                 key = "specialv",
                 name = _("special variant"),
                 values = specialVariants,
                 defaultIndex = 0,
              },

    dann habe ich noch die Funktion addTrack ersetzt, um meine bevorzugten Gleismodule zu benutzen:

    wird beim optionalen dritten Parameter "-1" übergeben, wird kein Gleis gebaut (um Durchgangsgleise manuell zu bauen mit dem Gleis-Tool) - funktioniert aber nur mit CommonAPI und aktivem Underground-Connector..


    dann noch (ab Zeile 355) habe ich von "if not cargo then" bis "return result" in der createTemplateFn alles ersetzt durch meinen Code, wo auch die eigenen Bahnhofsstrukturen implementiert sind:


    Code
    dank der 10k-Zeilenbegrenz, siehe Attachment

    hier habe ich auch den Vanillateil etwas vereinfacht.


    und eigene varianten hinzuzufügen ist dann relativ simpel. Es muss einmal in der tabelle oben eingefügt werden

    und im letzten teil dann der bau, wie z.B.

    --Variante \/

    elseif variantText == _("6C+4T") then

    --erste Reihe ist eine Cargo-Platform (count(2,true): es wird 2 reihen gezählt und der zähler zuvor zurückgesetzt)

    --das Pandon für eine Personenplatform wäre AddPassenger(count(1,true), s, e) dabei wird nur eins weiter gezählt, da der Bahnsteig nicht doppel-Breit ist

    AddCargo(count(2,true), s, e)

    --ein 80 km/h Gleis und 1 Reihe gezählt

    AddTrack(count(), s, e, 80)

    --dito...

    AddTrack(count(), s, e, 80)

    --wieder eine Cargoplattform, es wird 2 weitergezählt

    AddCargo(count(2), s, e)

    --wieder ein 80km/h gleis

    AddTrack(count(), s, e, 80)

    -es folgen 4 Durchgangsgleise

    AddTrack(count(), s, e, -1)

    AddTrack(count(), s, e, -1)

    AddTrack(count(), s, e, -1)

    AddTrack(count(), s, e, -1)

    --und wieder ein bahnsteiggleis, 80 km/h

    AddTrack(count(), s, e, 80)

    --[...]

    AddCargo(count(2), s, e)

    AddTrack(count(), s, e, 80)

    AddTrack(count(), s, e, 80)

    AddCargo(count(2), s, e)

    -- elseif nächster fall


    statt eben fester Definitionen wollte ich eigentlich einen Mod basteln, der Texteingaben liest..

    z.B.

    CbbCbttaPaaP

    C = Cargo Platform

    P = Personenblattform

    a = Gleis 40km/h

    b = Gleis 80km/h

    t = Durchgangsgleis


    Das einzige Problem, ich weiss (noch nicht) woher ich einen Parameter als String erhalte...


    hab doch noch ne angepasste modular_station.con erstellt (vanilla + obige changes) - nur den syntax habe ich geprüft, nicht die funktion..

    Man kann nur hoffen, das UG hier noch deutlich nachbessert.
    Aktiv unternehmen kann man da wohl derzeit nicht viel, außer Plattformen so selten wie möglich umzubauen.

    nicht trivial einfach.

    Aber ich habe meine Standardbahnhöfe ins Script modular_station.con eingebaut. So baue ich auch meinen 20 gleisigen 560m-bahnhof in 5 sekunden statt einer Stunde

    In Apache lässt sich für sowas ganz leicht eine RewriteRule festlegen, dass */index.php\/* umgeschrieben wird */in index.php\?* . dann gingen alle alten Links... und ich denke da gibt es eine Unzahl auch ausserhalb von transportfever.net..
    Details für die Umsetzung kann ich gerne liefern, aber es gibt auch ausreichend Doku im Netz.

    wäre leicht zu lösen: schonmal vorgeschlagen. allerdings weiss ich nicht, welcher webserver hier verwendet wird.