Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Seite im Lexikon kann leider nur mit vollständigen Graden umgehen; wenn man sie mit Dezimalstellen füttert, dann werden sie einfach abgeschnitten. Dadurch fehlt einer so generierten Matrix oft eine gewisse Präzision, die man mit der anderen Methode viel besser erreichen kann.

    Dafür gibt es das hier - das Selbe wie im Lexikon, bloß besser :)

    http://ftp.train-fever.net/transformation/


    Ach ja, und MaikC Farbige Markierungen werden in Codeblöcken nicht angezeigt. Ich denke, dass du das in deiner Erklärung oben machen wolltest...?

    Also die Gitter oben an dem runden Ding würde ich über Textur und Normalmap machen, sonst schießen die Tris deines Modells sehr schnell sehr hoch...


    Meines Wissens nach ja, jedes bewegliche Teil braucht sein eigenes Mesh. (Bei Schiebetüren kann man auch die, die sich in dieselbe Richtung bewegen, zusammenfassen, da hier die Drehachse egal ist. Bei sich drehenden Türen wie in deinem Fall geht das aber nicht, da sonst für mindestens eine der Türen die Drehachse nicht mehr passt)

    Das sollte eigentlich relativ einfach gehen.


    Die Speicherorte können hier nachgelesen werden:

    Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods


    Für dich heißt das:

    In deinem Benutzerdatenverzeichnis von Transport Fever 2 gibt es einen "save"- Ordner.

    Den solltest du theoretisch in diesem Dateipfad finden:

    Users/<username>/Library/Application Support/Steam/userdata/<user-number>/1066780/local/ (solltest du den Dateipfad für die Installation verändert haben, musst du natürlich auch in diesem veränderten Dateipfad suchen).


    In diesem Ordner befinden sich *.sav- Dateien. Sie stellen deine Spielstände dar und können einfach herauskopiert und in den neuen "save"-Ordner gelegt werden.

    (Um richtig zu funktionieren müssen aber auch alle manuell installierten Mods übertragen werden!)


    Hoffe das hilft dir

    ;)

    Halligal is right, but I'll give some more information:


    LOD means Level of detail.

    When an object is far away, you can't see much of it in the game. Therefore Models in the game contain more simplistic versions that are displayed when further away from camera.


    If this wouldn't happen, the game would have to load every little detail (like cables, pipes or grass blades) even kilometres (miles) away, where you're definitely won't be able to see them.


    Deactivating this function is possible in theory via changing the script of those models, but it is really not recommended, since you will have severe performance problems when doing that.

    Vorfahrtsregeln sind im Spiel nicht umsetzbar (zumindest nach meinem Stand).


    Ändern der Geschwindigkeit geht eventuell über die CommonAPI2, da bin ich mir aber nicht sicher ( eis_os?)...

    Ansonsten könntest du dir auch die Geschwindigkeit in den Konfigurationsdateien der Straßen selbstständig ändern.

    Bastul nein, normalerweise nicht. Die Fake-Waggons haben eine Länge von 0, du könntest sie also in der Theorie auch zwischen Wagons hängen und die Puffer wären trotzdem aneinander.

    Ich meine aber, dass es eine Extra-Mod mit Fake-Waggons in bestimmten Längen >0 gibt, such' einfach Mal danach (ich glaube die Mod ist von EAT1963, bin mir aber auch da nicht ganz sicher...)

    YstlDystl  Katzer na ja, ich finde, dass es schon teilweise einigermaßen sinnvolle Threads im Offtoic-Bereich gibt, aber diese Wortketten gehören da tatsächlich nicht dazu.

    Vielleicht könnte man die in einen eigenen Unterordner packen...


    Edit: okay, wäre auch irgendwie blöd, das würde eventuell noch den Anschein erwecken dass diese Threads gewollt wären... ("es gibt ja schließlich einen eigenen Bereich dafür"):/

    Skybird hab mich auch gerade daran erinnert und meine vorigen Beitrag entsprechend editiert, aber du warst schneller :S


    Hoffe, ich könnte trotzdem helfen.

    Viele Grüße;)

    MaikC  Licaon ja, ich weiß, dass das von mir verlinkte auch kein richtiger Gleisbauzug ist, aber es ist zumindest etwas moderner als der Krupp-Ardelt-Kran :S


    Dass es einen richtigen Gleisbauzug auch nicht gibt ist mir schon klar, aber die Mods von oben gehen vielleicht ein wenig mehr in die Richtung dessen, was Skybird angefragt hat (im Vergleich zum Krupp-Ardelt-Kran) - daher habe ich das Mal gepostet...




    Karsten92!

    Ich glaube was du meinst ist das hier:

    ÖBB Bahndienstfahrzeuge von Markus1014


    Es gibt auch noch diese Fahrzeuge von hugedragonyk, das sind tatsächlich Gleisbaufahrzeuge, dafür aber Chinesisch und nicht deutsch:

    [UEP] - Golden Eagle Heavy-duty rail vehicle

    Meine Idee wäre Texture cache - da gab es in TpF1 ein eigenes für den Model Viewer.


    Ob das aber in TpF2 mit dem Model Editor genauso ist hab ich keine Ahnung, das könnte dann vielleicht jemand anderes klären...?:/

    Erstmal möchte ich darauf hinweisen dass jeder hier diese Mods in seiner Freizeit und unbezahlt erstellt.

    Auch für dich sind die rund 5.500 Mods, die es allein hier im Forum gibt, komplett kostenlos bereitgestellt.

    Daher bist du sicher der letzte, der hier Forderungen oder Vorwürfe machen kann.


    HundertDampf hat sich hier eine ordentliche Menge Modelle vorgenommen, sowas dauert.

    Zudem möchte auch ich anbringen, dass HundertDampf durchaus sehr aktiv Moddet, das weiß ich aus erster Hand.

    Bei manchen lässt es halt nur die Menge an freier Zeit nicht zu, mehr zu machen.


    Wenn du nicht warten willst, modde doch einfach selber wenn es so leicht ist

    Das fasst es eigentlich gut zusammen, finde ich.

    Ich versuche das jetzt einfach mal am Beispiel des Modells MB_CitaroC2_binary, der Prozess sollte sich aber auf alle anderen Versionen dieses Busses (nd eigentlich auch alle anderen Fahrzeuge) übertragen lassen.


    Hat jetzt ein bisschen länger gedauert als ursprünglich gedacht, ist aber auch eine komplette Anleitung spezifisch auf diesen Bus zugeschnitten geworden.

    Alles ist in Spoiler verpackt, sodass es übersichtlicher ist.

    Ich habe das ganze hier natürlich nach bestem Wissen und Gewissen gemacht, kann aber nicht dafür garantieren, dass ich nichts vergessen habe und alles am Schluss reibungslos funktioniert. Auch ich bin nur ein Mensch.;)

    Sollte doch jemand einen Fehler gefunden haben oder der Meinung sein, man könnte xy besser machen, kann er das natürlich gerne schreiben, auch ich bin natürlich für Verbesserungsvorschläge offen und lerne immer gerne dazu. :)




    So, da die Posts jetzt eh zusammengefügt wurden, habe ich die anderen Spoiler jetzt auch irgendwie oben reingequetscht.

    MaikC der gesamte hintergrund war eigentlich nur, dass Leonardo23 noch eine Benachrichtigung für den hinzugefügten Part bekommt. Hätte man wahrscheinlich auch anders lösen können, aber jetzt war es halt so. Die genannte funktion ist mir auch durchaus bekannt was daran zu erkennen wäre, dass du Edit #4 warst ;)

    Zitat

    Man verzeihe mir den Doppelpost, ich habe die Änderung der Beschreibung vergessen:

    Es gibt da die tolle Funktion bearbeiten an jedem Post.