Beiträge von Arkos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Schade, an der Tatsache das sich oftmals der Button "Optionen Auswählen" im Spiel laden Menü nicht anklicken lässt hat sich immer noch nichts geändert.


    Nur um mal nachzufragen, dass ich das auch richtig verstanden habe.

    Du startest das Spiel, dann gehst Du im Startmenü auf "Spiel laden", dort im nächsten Menü bei "aktivierte Mods" auf "Optionen auswählen"?

    Und diese Option ist nicht klickbar? Du kannst keine MOD aktivieren oder deaktivieren?

    Ein gespeichertes Spiel ist dabei doch automatisch ausgewählt ...


    Mmmmmhhhh

    Hatte ich noch nie.

    Jedes gespeicherte Spiel (seit TpF1) ließ mich in die Modauswahl.


    Kannst Du von Deinem Problem mal ein Video erstellen?

    Beim Update geht es nur um die Simulationsperformance, die bisher eher mäßig verbessert wurde. Man kann das mit 2x AltGr unten gut beobachten, ob es sich grade um einen Freeze oder ein SimLag handelt.

    Wenn ich die Taste AltGR drücke (zweimal), dann wird leider nirgendwo etwas angezeigt.

    Was soll man denn Wo sehen?

    Aber das schreibe ich doch die ganze Zeit.

    Es gibt keine Mod für den Rauch, sondern gegen den Rauch.

    Voll das grammatikalische Scharmützel.

    Nein, eine Bedeutung... Für oder Wider ist keine Grammatik.


    Ich gebe auf ...

    Gab es da nicht ne Mod für den Qualm beim bauen xd?

    Da steht nichts von Ausschalten


    Richtig wäre Dein Satz also so:


    "Gab es da nicht eine Mod gegen den Qualm beim Bauen?"


    Dazu brauche ich auch nicht 18 Seiten dieses Threads zu lesen.

    Bitte, gern geschehen ... ;)

    Da haste wohl den Thread nicht aufmerksam gelesen, weiter oben beschwerte sich jemand das beim bauen rauch kommt, und darauf hin kam meine allgemeine Aussage, ob es da nicht ne Mod für gab die den ausschaltet.

    Nope, DU hast FÜR den Qualm geschrieben und nicht GEGEN den Qualm.

    Ist schon ein Unterschied zwischen FÜR und GEGEN. :)

    Na gut.. Es ist also bekannt und es wird daran gearbeitet.

    Sie hätten wirklich eine neue Grafikengine benutzen sollen und nicht nochmal die, die schon die ganze Zeit nichts taugt.


    Jetzt hat man schon Geisterstädte und soll die Einwohnerzahl noch weiter senken?

    Da kann man sich dann den Personentransport auch schenken. Geisterstädte hat man ja jetzt schon.


    Aber im Grunde genommen wollte ich nur darauf hinweisen, dass die FPS rein gar nichts über die Flüssigkeit der Wiedergabe sagt.

    60 fps und Ruckeln (stopp and go) geht gar nicht. Das ist echt ein Zeichen, dass die Grafikengine vollkommen ungeeignet für TpF2 ist.

    Zumal mir echt viele Dinge fehlen, die es in TpF1 gibt.


    Unterm Strich ist das Spiel primitiver geworden. Das ständige Tiergemetzel ist unerträglich. Leider gibt es keine Mod, um die Tiere von der Karte zu bekommen. Aber dafür sind die Sims alle zu Veganern erklärt worden.. oh Mann ... egal ist anderes Thema..


    TpF3 werde ich mir jedenfalls nicht kaufen, sollte in dieser Beziehung nichts geändert werden.


    Aber wenigstens sind die Schatten jetzt, bis auf den Brücken, hinter der Kamera, wenn sie verschwinden. Das Licht am Ende des Tunnels werden sie wohl nicht wegbekommen, denn die Texturen werden dafür viel zu spät geladen seitdem Performancepatch des ersten Teils.


    Oder habe ich jetzt etwas falsch verstanden? Und es liegt nicht an der Grafikengine, sondern am Programm selber? VacuumTube sein Posting 5 lässt eben den Verdacht in mir aufsteigen.


    Na dann warten wir mal weiter, was da noch so kommt. Sie arbeiten ja weiter daran und das finde ich positiv. :)

    Also ich bin echt baff.


    Das muss mir wirklich mal jemand erklären.


    Ich habe eine große Karte im 1:2 Verhältnis, Industrie und Städte auf Minimum. Sie ist doch nun schon ziemlich voll gebaut. Bin also im späten Spielverlauf.

    Die Mitfahrten werden immer grausiger, weil die Flüssigkeit der Wiedergabe immer mehr nachlässt.

    So kommt es eben dazu, dass ich die Standardansicht nutze und mich der Strecke erfreue, aber dann stockt das Bild, und weiter fährt der Zug, wieder Stocken, wieder weiter...

    50m fahren, stopp, 50 m fahren, stopp, 75m fahren, stopp, 100m fahren, stopp ... und dann geht es wieder in die flüssige Wiedergabe.. bis es nach einer Weile wieder zu rucken beginnt.. Ihr kennt das sicherlich alle.


    Ich habe dann mal fraps gestartet und wollte mal sehen, wie weit die Bilder pro Sekunde nach unten sacken. Müsste doch sicherlich bei 5 fps oder so sein.


    Ich dachte, ich sehe nicht richtig..

    Fraps zeigt durchgängig 30 bis 60 fps an.

    Und trotzdem ist ein Stopp und Go auf dem Monitor sichtbar.


    Verschluckt das Spiel Bilder? Teilweise ist das auch so zu sehen. Da friert das Bild ein und wenn es weitergeht, ist der Zug ein Stück weitergefahren in dieser Zeit. Die Wiedergabe springt an diese Stelle und die sichtbare Fahrt geht weiter.


    Somit ist eine FPS Angabe für dieses Spiel keine Aussage, ob das Spiel ruckt und bockt oder nicht. Trotz 30 bis 60 fps ruckt und bockt es.


    Liebe Macher! Setzt euch doch endlich mal an dieses Problem.

    Ich bin sicherlich nicht der einzige Spieler, der einfach mal ein paar Runden dreht und die Fahrt genießt. Ich fummele nicht permanent an den Kameras herum oder gucke ständig irgendwo anders hin. Ich mag die Standardkamera und die Fahrt. Aber durch das Bocken der Wiedergabe ist das teilweise kein Vergnügen, trotz 30 bis 60 fps.

    Wenn ich etwas bei euch zu sagen hätte, würde ich das zur Chefsache erklären. Das Spiel lebt doch von diesen Mitfahrten.

    Wenn ich einen Bahnhof erweitern will, habe ich viele, viele lila Vierecke statt der Gleise.

    Die Gleise selbst für das Ausbauen sind nach dem Scrollen ganz rechts zu finden.

    Die Vierecke sind die normalen Gleise, nur ohne Bild und die kann man natürlich nicht verbauen.

    Hallo,


    ich habe Version 28962 und stelle fest, dass das Drehen der Gebäude nur noch mit den Tasten M und N geht. So kann man aber nicht fein drehen, sondern immer nur grob.

    Bis vor Kurzem konnte man die Shift-Taste mit M oder N dazu nutzen, um die Gebäude fein zu drehen, aber bei mir funktioniert da gar nichts mehr in Sachen Shift-Taste.


    Die Pause war auch plötzlich auf der Leertaste und nicht mehr auf der Pausentaste.


    Welche Taste muss ich denn jetzt drücken, um die Gebäude wieder in winzigen Schritten drehen zu können?


    Weiß das jemand? Oder ist das jetzt ein Bug und es geht gar nicht mehr?

    Die Züge bremsen einfach ab, ohne einen Grund und ohne das die Strecke diese zur Bremsung zwingt.

    Bestätige.

    Alle meine Güterzüge haben diese Macke.

    Die Geschwindigkeit wird zwischen 10 und 60 km/h langsamer, als wenn ein Signal auf rot steht.

    Dann beschleunigt der Zug wieder, um dann wieder langsamer zu werden.



    Nachtrag:

    Es liegt wohl an den Schienen.

    Ich haben Schienen verbaut,die 160 km/h zulassen. Das ist meine Güterzugstrecke. Dort kommt es ein paar Mal auf dem Weg vor, dass die Züge langsamer werden und dann wieder beschleunigen. Selbst die Notbremsung von 160 auf Null hatte ich mit laut quietschenden Bremsen.

    Jetzt habe ich die Schienen ausgetauscht durch eine Mod, die die 999 km/h Schiene hat und damit ist das Abbremsen weg.

    Die Züge halten jetzt ihre Geschwindigkeit.

    Die Fahrdynamik ist ja bisher eher hektisch und nicht immer ideal, wobei die grundlegenden Berechnungen schon relativ plausibel sind: Es gibt eine Gesamtleistung und eine maximale Zugkraft. Mit der Masse ergibt sich die aktuelle Beschleunigung. Momentan sind vor allem die Anfahrvorgänge unrealistisch schnell, weil die Beschleunigung eben nicht limitiert wird. Realistisch sind maximal Werte von 1-1,5 m/s², bei TF sieht man oft ein Vielfaches.


    Der andere Punkt deceleration: Die Bremsvorgänge sind bisher noch unrealistischer,

    Ja, aber man ist doch nicht in der realen Welt, sondern auf einer komprimierten Spielfläche.

    Die Anfahrt ist viel zu langsam. Ich habe mir deswegen eine Mod geladen, die das beseitigt. Ohne diese ist es unmöglich Reisegeschwindigkeit zu bekommen. Bevor ein TGV oder noch schlimmer ICE mal auf 300 sind, müsste die Spielfläche schon bis zu meinen Nachbarn reichen.


    Beim Bremsen muss ich Dir aber recht geben. Wenn ich mit der Lok mitfahre, dann denke ich auch jedesmal, wenn wir in einen Bahnhof einfahren, der kommt nie rechtzeitig zum stehen. Und doch steht der Zug plötzlich...

    Hallo Leute,


    ich suche und suche, aber ich finde immer nur diese unsäglichen Halbschranken. X(

    Gibt es denn für TpF2 keine Schranken, die über die ganze Straße reichen, so wie für TpF1?