Beiträge von Arkos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Aber nicht jeder will mit realitätsfernen Signalstandorten spielen.

    Dazu kommt noch, dass man manchmal gar nichts machen kann.
    Beispiel wäre, der Bahnübergang ist gleich vor dem Bahnhof.
    Fährt der Zug los, gehen die Schranken immer noch runter, wenn man schon längst durchfährt.


    Auf der anderen Seite ist Marcelino26's schon hilfreich. Aber man ist zwingend auf Signale angewiesen.
    Bei Personenzugstrecken habe ich aber keine Signale auf der Strecke, um die Abstände zwischen den Zügen zu gewährleisten.

    Wer will denn bitte die Grafik runterstellen?
    Mit Sicherheit nicht die, die einen HighEnd PC ihr eigen nennen, aber die, wie alle anderen im späteren Spielverlauf auch, wenn es richtig beginnt Spaß zu machen, keine flüssige Wiedergabe haben.


    Das MUSS der Hersteller verhindern.


    Bis jetzt sehen die Videos sehr flüssig aus, aber das ist auch kein Wunder, da die Karten leer sind.
    Genauso flüssig hat es später weiterzugehen, wenn die Karten belebt sind.


    Ein Runterschalten der Grafikdetails kann nicht die Lösung sein, denn da bleibt einfach der Spaß auf der Strecke.


    Die Performance ist ein Kritikpunkt, der sich wie ein roter Faden durch die Spiele zieht. Und natürlich die Grafikbugs. Überkreuzende Brückengeländer. Sprungschanzen Gleis/Straße. Die Masten der Stromdrähte, die mitten auf dem Gleis stehen u/o Weiche. Schranken, die zugehen, wenn der Zug durchfährt. Schatten, die vor der Kamera verschwinden und nicht wenn man es nicht sieht. Fußgänger, die im Gehweg laufen, statt auf ihm.Das sichtbare Nachladen der Texturen (was erst nach dem Performancepatch auftritt). Und natürlich eine FPS von MINDESTENS 30.
    Das muss erstmal auf die Reihe gebracht werden, bevor man andere Sachen einbaut. Erst die alten Fehler eliminieren, dann neues einbauen.


    Auf dem zweiten Entwicklervideo versinken die Fußgänger immer noch im Bürgersteig. Ganz toll.:( Aber vielleicht wird das auch noch gefixt. Was ich aber nicht glaube. Sieht unschön aus.

    Wenn man auf den 2.Ausgang für Reisende verzichtet und statt dessen dort einen Güterbahnhof baut, dann hätte man doch eine Situation, wie man sie oft auch in der Realität antrifft. Also eine Seite mit Empfangsgebäude und Wohn- und Geschäftshäuser davor und auf der gegenüber liegenden Seite die Güterabfertigung mit Industrie-Gebäuden davor. Ist doch prima!


    Was ist daran prima? Es ist nur prima, wenn man es genauso will.
    Aber wenn nicht, ist das nicht prima :)
    Außerdem weiß man nicht, was die Stadt für einen Flächennutzungsplan hat. Man sieht ja nur die aktuelle Situation, aber nicht die zukünftige.
    Man ist in dieser Beziehung vollkommen vom Spiel abhängig, ohne dass man eine Möglichkeit hat, das zu beeinflussen. Außer vielleicht mit wilden Löschorgien mit der Hoffnung, dass sich die Flächennutzung ändert.
    Ich habe das nur gelesen, dass es manche so probieren.


    Einfluss auf die Flächennutzung hätte was. Man muss ihn nicht, aber man kann ihn nutzen.

    Äh hallo ? Komm mal runter. Ich habe nicht dich als schwachsinnig bezeichnet, sondern die Idee die Personenbahnhöfe in existierende Industriegebiete zu setzen, nur um dann das Industriegebiert dann abzureißen.


    Ich reagiere recht allergisch auf dieses Wort "schwachsinnig".
    Weil es einfach ein richtig mieses Wort ist.
    Ob nun eine Person oder eine Handlung als solche bezeichnet wird, ist im Grunde genommen egal, denn man stellt den Anderen als geistig minderbemittelt dar. Der eher in eine geschlossene Anstalt gehört, als sonst wohin...
    Sei es drum, ich verstehe, was Du meinst.


    Manchmal hat man mit dem Setzen des Bahnhofs keine Wahl, wohin man ihn setzen kann, sondern muss ihn an eine Stelle setzen, weil er woanders nicht gebaut werden kann.
    Dann gibt es gute Plätze für einen Bahnhof, aber die Umgebung stimmt nicht. Oder auf der einen Seite werden Wohn- und Geschäftshäuser gebaut, was auch der Grund war, den PBhf dorthin zu setzen, aber der zweite Bahnhofseingang veranlasst die Stadt Industrien zu bauen. Und so hat man Industrieanlagen dort, wo sie vorher nicht waren.


    Da nützt es dir nichts, wenn du die richtige Wahl getroffen hast, wenn das Spiel diese Wahl umkehrt. Und statt Geschäfts- und Wohnhäuser eben Industrieanlagen baut.


    Ich kann echt nicht ein Fitzelchen nachvollziehen, was Dein Problem ist, wenn man die Flächennutzung per Hand ändern kann. Man muss es ja nicht, aber man kann.


    Du willst das nicht? Na dann nutze es eben nicht. NIemand zwingt dich doch dazu.


    Was ist denn EEP? Das sagt mir leider gar nichts...:(

    Du bezeichnest mich als schwachsinnig?
    Gehts noch?


    Und schon einmal mitbekommen, dass man manchmal gar keine Wahl hat, wo man einen Bhf hinbauen kann, weil das Spiel es nicht zulässt? Geländemäßig...


    Außerdem will ich den Bhf dahin bauen wo ich ihn haben will und nicht andersherum.


    Nochmal: Du musst das ja nicht nutzen, aber es wäre toll, wenn man darauf Einfluss nehmen könnte.


    Auf einer Modelleisenbahn bestimmt der Bauer wo was hinkommt und nicht die Platte. Und schlussendlich ist TPF eine Modelleisenbahn. Sie entspricht in keiner Weise der Realität.

    Und wenn ich mich recht erinnere erkennt TpF auch die verschiednen Bahnhöfe und siedelt das passende dort an.

    Also das hat TPF bei mir noch nie gemacht.
    Stellt man einen PBhf in eine Industriefläche, werden dann nie Wohnhäuser oder Gewrbe entstehen, sondern immer nur Industrien.
    Das ist ja die Krux. :(


    So versuchen viele durch massives Löschen der Industrien das zu ändern. Aber das umständlich, zeitaufwändig und von geringem Erfolg (wenn überhaupt) gekrönt.


    Wäre echt toll, wenn man das schnell und einfach beeinflussen könnte.

    Dann ist es Cities Skylines und nicht mehr Transport Fever. Es geht in dem Spiel um den Transport von im Spiel bereitgestellten Gütern und Passagieren. Was für einen Sinn soll da ein "Flächennutzungsplan" haben ? Wie die Flächen bebaut werden muss das Spiel vorgeben, da ich mich mit dem Transport von Güter und Passagieren beschäftigen möchte, sowie mit dem Aufbau der dazu benötigten Verkehrsinfrastruktur. Die Aufgabe dürfte groß genug sein, um mich stundenlang zu beschäftigen. Wenn ich alles selber machen will muss ich kündigen und mich 8 Stunden täglich TpF2 widmen - keinen Bock dazu :P


    Was spricht denn gegen ein Eingreifen? So kann man selber einiges richten, was die KI vorgibt.
    Die KI gibt einen Nutzungsplan vor, den kann man übernehmen, aber man hat dann auch die Freiheit, diesen beeinflussen zu können.
    So z.B. will ich um meinen Bahnhof keine Industrie, sondern Gewerbe und Wohnungen.
    Das ergibt mehr Freiheiten. Denn man muss nicht zu Beginn darauf achten, wohin man den Bahnhof bauen muss, um Gewerbe und Wohnungen um ihn zu haben.


    Es einfach so abzubügeln, wie Du das gemacht hast, ist nicht die feine Art. :(
    Andere User, andere Ideen und Vorgehensweisen.
    Nur weil Dir was nicht in Kram passt, hat das für andere einen ganz anderen Stellenwert. ;)

    Ich weiss nicht ob schon jemand den vorschlg gemacht hat?


    Es wäre auch nett wenn man Linien sagen kann das sie nicht nur Gleis 2 benutzen können sondern auch Gleis 3 benutzen können.
    Z.b. wenn Gleis 2 besetzt ist das der Zug trotzdem in den Bahnhof fahren kann aber halt nicht auf Gleis 2 sondern 3 oder eben umgekehrt.

    Das wäre wie in OpenTTD. Und diesen Wunsch habe ich schon vor zwei Jahren geäußert, allerdings denke ich, dass das wieder nicht kommen wird. :(
    Ebensowenig wie die Signalmöglichkeiten, wie in OpenTTD.

    Wenn ich mir das Promovideo anschaue, dann sehen die Fahrzeuge und Gegenstände endlich rund aus und nicht mehr eckig. Das trifft wohl auch auf Schienen und Straßen zu. Endlich runde Kurven und keine eckigen Kurven mehr.
    Somit wird die Polygonanzahl wohl erheblich gesteigert sein.


    Weiß nicht, ob man das so konvertieren kann aus TPF. Wird evtl. funktionieren, wenn die Ausgangmodelle noch eine hohe Polygonanzahl haben. Aber wenn nicht? Dann sieht es eher schlecht mit geiler Qualität aus.


    Bin ja mal gespannt. :)

    Der Punkt ist eher das es hier eben nicht um Wünsche und Kritiken geht sondern schlicht um die Ankündigung eines neuen Spieles. Es bringt nicht alles wieder zu käuen was schon dutzende Male irgendwo geschrieben steht. Wenn es bis jetzt nicht angekommen ist wird es UG nun auch nicht mehr beachten

    Das kann schon sein, aber das wird eben das neue Spiel zeigen und bis dahin wird weiter diskutiert, spekuliert und geschrieben.
    Ist nunmal so.
    So sind Menschen nunmal, wir spekuleiren und unterhlaten uns und äußern Wünsche und haben Hoffnungen.
    Statt darüber sich aufzuregen und es als Motzen oder Meckern zu bezeichnen, sollten sich, die, die das so sehen, doch einem anderen Thema zuwenden. Welches aber garantiert auch schon breitgetreten wurde. :)


    So ist das nunmal. :) Dafür sind Foren doch da.

    ....weil die wenigen User die hier rummotzten und Co. ziehen leider das ganze Forum hier runter,


    Dann ist es doch besser das Forum zu schließen, statt zu diskutieren.


    Du hast eine sehr eigenartige Ansicht.


    Foren sind nunmal keine Lobhudelei Plattformen.
    Und wer Fehler sieht, der darf die auch mitteilen. Oder ist es besser wenn man Probleme, die der Eine oder Andere hat, nicht beim Namen nennen darf? Sondern stattdessen gefälligst die Klappe halten soll und es hochjubeln?


    Ich habe hier im Thread nicht ein einziges Rummeckern gelesen, sondern Wünsche und Kritiken, was besser gemacht werden könnte.


    Ohne konstruktive Kritik gibt es keine Entwicklung. Und wenn die Leute die Fehler in TPF nicht beim Namen genannt hätten, hätte es keine Patches gegeben. UG hat sogar neue Sachen mit eingebaut und eingesehen, dass die Performance unter aller Sau ist, je später es im Spiel wird.


    Ich weiß echt nicht, was Dein Problem ist, dies auch bei dem neuen Spiel zu befürchten, da es aufgebohrt wird und die Engine dieselbe bleibt.


    ABER! Das sollte man wirklich erstmal abwarten. Vielleicht wird es ja besser.


    Das hat aber nichts mit Gemecker zu tun, sondern es sind Befürchtungen, die der Vergangenheit geschuldet sind.


    Ich wünsche mir ein flüssiges Spiel. Mindestens 30 fps auch und gerade im späteren Spielverlauf.
    Tag/Nacht ist mir egal. Das guckt man sich mal an und dann wird es nicht genutzt.
    Aber das ist nur meine Ansicht. Andere Menschen sehen darin einen Mehrwert.
    Für mich ist wichtig, dass die alten Fehler ersteinmal beseitigt werden. Und da gibt es noch genug.


    Ist das jetzt Gemecker? Nein, es ist die Hoffnung, dass UG aus den Usermeldunge etwas macht.

    Schick mal nen Screenshot.


    Es ist normal, dass immer nur eine Linie beladen wird. Meistens wechseln sie sich ab und nach ner Zeit bekommt die andere nen dicken Schub.


    Ähm... von was soll ich denn da ein Screenshot erstellen? Das beseitigt doch nicht das Problem. :)
    Aber was Du schreibst scheint zu stimmen, denn die Ersatzlinie wird ab und an auch genutzt. Nur dummerweise eben nicht abwechselnd. Und die KI erkennt nicht, dass die andere Linie frei ist, während sie die Fabrik stilllegt, statt den Ersatzzug zu beladen.
    Aber es kommt seltener vor, als wenn nur ein Linie abtransportiert. Ist auch schon was :)
    Es liegt auch daran, dass beide Linien zur selben weiterverarbeitenden Fabrik führen. Ist ein Limit, was ich nicht verstehen muss.


    Egal, kann man nichts mehr ändern. Warten auf den Nachfolger mit der Hoffnung, dass das beseitigt wird.

    Ich habe da schon LKWs mit dazu gesellt, die auch Bretter abtransportieren. Ist aber eher ein Notbehelf.
    Es nervt irgendwie und ich hoffe wirklich, dass die auch in TPF2 diese Probleme in den Griff bekommen.


    Es würde ja schon genügen, wenn beide Zuglinien abwechselnd beladen werden. Oder dass die Fabrik langsamer arbeitet, aber eben nicht die Produktion komplett einstellt. Die Kapazitäten sind ja schon am obersten Limit. Mehr geht nicht. Beschleunigung wurde auch erhöht mit einer MOD, die die PS erhöht mit zusätzlichen unsichtbaren Lokomotiven. Ich komme jetzt nicht auf den Namen.


    Eigenartigerweise habe ich nur bei Brettern das Problem. Die Fabriken warten auf die, und bekommen dann keine....


    Es kann nur noch besser werden :)

    Was genau die Regeln sind weiß scheinbar keiner, denn mir wurde schon gesagt, das meine Annahmen falsch sind es gäbe kein Weg und/oder Zeitlimit.
    Tja aber wer kann das schon sagen.

    Doch, die gibt es. Fällt nur nicht auf kleinen, mittleren Karten auf, denn da ist diese Funktion nicht am Limit.
    Aber auf riesigen Karten ist das normal. Die eine Stadt wird noch beliefert, und die andere ein bissel weiter weg von der Fabrik erhält nichts mehr.


    Diese Nullproduktion, die Du beschreibst, die habe ich immer wieder mit Brettern.
    Die Meldung dazu ist immer, dass ich nicht genug abtransportiere. Aber ich kann nicht mehr abtransportieren.
    Der Zug wird beladen und fährt aus dem Bahnhof zu Fabriken, die auf die Bretter warten, da sie schon keine mehr auf Lager haben. Während der Zug aus dem Bahnhof gefahren ist, kommt der nächste Zug sofort in den Bahnhof, aber diese Zeit genügt, um die Bretterfabrik die Arbeit einstellen zu lassen.
    Selbst wenn ich von diesem Bahnhof noch eine zweite Linie zu eröffne, so dass die beiden Linien die Bretter abwechselnd beladen werden könnten, wird das nicht gemacht. Ein Zug wartet aufs Beladen und wartet und wartet und wartet, während die andere Linie keinen Puffer mehr hat und die Fabrik stellt die Arbeit ein.


    Das ist so nervig.


    Hoffe, dass der Nachfolger das Problem nicht mehr hat.

    Das ist ein Fachausdruck. Züge werden geflügelt, indem sie bis einem Bahnhof zusammengekuppelt fahren, dort trennen sie sich und fahren in verschiedenen RIchtungen weiter. Bei der Rückfahrt werden analog wieder verbunden und fahren gemeinsam zum Ausgangsbahnhof zurück. Somit können auf dem gemeinsamen Stück Streckenkapazitäten gespart werden.

    Interessant. Habe ich noch nie etwas davon gehört.
    Das betrifft aber nur Güterzüge, oder?
    Würde bei Personenzügen auch nicht unbedingt sinnvoll sein..


    Was es nicht alles gibt.