Beiträge von Arkos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Und ich begann schon an mir zu zweifeln, da qwert sein Tipp bei mir auch nicht funktionierte.


    Aber da ich doch NICHT alleine mit dem Problem bin, ist es noch ein Bug.


    Was haben die Betatester nur getestet?

    Die Wirtschaft ist auch noch nicht ausbalanciert.


    Ich habe sehr hohe Nachfragen nach Produkten in den Städten, aber die werden nicht erfüllt, weil die Produktion es nicht schafft.
    Die Produktionsstätten sind voller Vorprodukte. Daran liegt es also nicht. Die fertigen Waren werden zuwenig produziert.
    Die Züge fahren praktisch immer leer...


    In TpF 1 wurde teilweise zuviel produziert, so dass der Betrieb eingestellt/pausiert wurde, in TpF 2 wird zuwenig produziert.


    Nun ja... das werden ereignisreiche Patches, die da auf uns zukommen. :)


    Ich bleibe dabei: TpF 2 wurde verschlimmbessert. :(

    Ich würde allerdings sauer werden wenn es mitten drin abstürzt (wie einige berichten). Bei GOG hab ich zum Glück 30 Tage Geld zurück.


    Also das ist mir noch nie passiert, es sei denn, eine Mod hatte eine Macke.
    Aber das Spiel an sich läuft sehr stabil.


    Das Licht, was sonst im Tunnel von hinten einfällt und links und rechts immer sichtbar war, ist weg. Haben sie wohl gefixt. :)

    Die Texturen werden sehr gut sichtbar 20 bis 30 m vor dem Zug nachgeladen.
    Die Schatten kommen etwa 50 bis 100 m dazu.


    Kann man denn keine weichen Übergänge schaffen, so dass das sanft geschieht.


    Am nervigsten ist aber schon die Textur der Schwellen. Die braune Textur der 120 km/h Schienen geht ja noch, aber wen die Schweller dann weiß werden, ist der Übergang sehr deutlich sichtbar.
    Vor dem Performancepatch des TpF1 war das nicht zu sehen. Seither wird es immer schlimmer. :(

    Mit der neuen 27463 habe ich das Problem, dass die Beschreibungsdatei nicht mehr ausgelesen wird.
    Wenn ich im Depot auf einen Zug oder anderes Fahrzeug klicke, dann kommt nicht die BEschreibung, sondern nur der Pfad zu *.mdl Datei.


    Betrifft aber auch alle anderen Objekte.


    Hat noch jemand das Problem?

    Hallo,


    immer wenn ich einen Zug klonen will, dann wird er auch geklont.
    Aber nicht in seinem Depot, welches für die Linie zuständig ist, sondern irgendeinem anderen Depot, welches eine andere Linie bestückt.
    Und somit ist das Klonen echt für die Katz.. :(
    Habe nur ich das Problem?


    Ach ja, ich nutze als Depot sehr oft den Prellbock.

    Was flexibler ist, ist, dass man unterschiedliche Züge auf derselben Linie fahren lassen kann. Das ist super.
    Aber warum kann man diese verschiedenen Züge nicht individuell automatisch ersetzen? Das ist nicht verständlich. In TpF 1 war das sehr unflexibel. Aber kein Grund es rauszuwerfen.
    Nicht nur kann man Züge nicht automatisch ersetzen, nein, man kann gar nichts mehr automatisch ersetzen. Keine LKW, keine Buse.. nichts....
    Das wird im späteren Spielverlauf eine Ersetzenorgie, die es in sich hat.
    Ich habe mir erst einmal die Mod mit der 50fachen Lebensdauer installiert.


    AdminEdit: Vollzitat vom Vorbeitrag entfernt, bitte Forenregeln beachten @Arkos
    Mfg Sebastian

    Man kann doch eine ganze Linie ersetzen?

    Man kann nicht nur eine Linie ersetzen, sondern mehrere zur gleichen Zeit.


    Alle Linien, die identische Fahrzeuge haben, einfach alle anwählen und dann die Fahrzeuge tauschen.


    Trotzdem, wieso wird das automatische Ersetzen gestrichen?
    Das ist doch echt bekloppt. Das kann ja was werden, wenn man einige 100 Linien hat.. Aaaaarrrggghhhh.... :(
    Da hilft ja nur erstmal die Mod mit der 50fachen Lebenszeit.
    Hoffentlich bekommt ein Modder das wieder aktiviert mit dem automatischem Fahrzeugersatz.


    TpF2 hat sich echt verschlimmbessert. :(

    Also Performance-Probleme habe ich derzeit auch nicht. Standardmässig bisher gegen 60 FPS. Wenn ich in den settings.lua das vsync auf false setze, habe ich 70-110 FPS.


    Wo ist die denn zu finden? Ich finde nur die, die für TpF 1 vorhanden ist. :(
    Wollte den blöden Dollar wieder gegen Euro austauschen.



    Also, alle Grafikbugs wurden nicht gefixt. Ist wie beim Vorgänger... Z.B. die Schatten verschwinden immer noch VOR der Kamera. Sehr gut zu sehen bei einer Fahrt über eine Brücke.
    Und die eigenen LOGOs sind auch nicht mehr nutzbar. Zumindest finde ich die Einstellung nicht, wo diese eingebunden werden können, um sein Logo auf die Fahrzeuge zu bringen.


    Weiterhin sind deutsche Gebäude nicht vorhanden. Wüsste nicht, dass es Train Station in Deutschland gibt.
    Und die Texte sind nicht komplett deutsch. Dachte immer, dass in der Schweiz Deutsch, neben Italienisch und Französisch, als Hauptsprache genutzt wird. Aber es ist wohl englisch...


    Nun ja... Meine Erwartung war eh sehr niedrig angesiedelt und in dieser Beziehung wurde ich wirklich nicht enttäuscht. Es war aber auch überall zu lesen, dass es keine Revolution ist.
    Die Engine gehört längst erneuert. Und das wissen sie auch. Hatte Tom schon längst selber gesagt. Allerdings war es wohl für TpF2 zu spät dafür.
    Trotzdem hätte man doch wirklich mal die bekannten Grafikbugs angehen müssen. Bei Hans Dampf konnte ich jetzt sogar einen mir unbekannten Bug sehen: Die Passagiere eines Busses durchstoßen dessen Karosserie. Füße und Beine sind außerhalb des Busses zu sehen.
    In welcher Welt hat z.B. der Linksabbiegerverkehr immer Vorfahrt? In der mit bekannten ist das nur der Fall, wenn es eine linksabbiegende Hauptstraße ist.


    Genug gemotzt. Hoffe auf ein vollkommen überarbeitetes TpF3. Bis dahin spiele ich hat TpF2. Schlimmer als TpF1 kann es ja nicht sein (hoffe ich). Und es sind ein paar nette Sachen hinzugekommen.

    Habe ich und ich habe den Fehler gefunden...


    Mann, Mann, Mann...


    Es ist diese MOD gewesen: Mirror traffic hand (Drive on the left)


    Habe alle MODs entladen und einzeln geladen, um zu checken, ob das Problem bei den MODs liegt.


    mediziner hatte mir ja schon den Wink mit dem Zaunpfahl gegeben, aber ich checkte es nicht, dass ich so eine Mod geladen hatte...


    Ach Mann.. manchmal ist man wie zugenagelt... :S


    Vielen Dank an euch zwei für die Hinweise und Tipps. :thumbup:
    Jetzt kann ich endlich loslegen... :D

    Hallo Leute,


    ich wähle eine Karte mit gemäßigtem Klima, erstelle eine BUS Linie in der Stadt und bekomme die nicht hin, weil die Busse LINKS fahren wollen, statt rechts.


    Ich habe mir schon einen Wolf gesucht, wo ich die Verkehrsrichtung einstellen kann, aber ich finde keine.


    Weiß einer, wo ich das einstellen kann? Es ist echt zum verzweifeln :(

    Im Vorgänger hing das Timing zum Schließen der Schranken noch sehr stark davon ab, wo man ein Signal platziert hat. Steht es direkt vor dem Bahnübergang war die Schranke bei der Durchfahrt eigentlich immer offen, sofern ein anderes Gleis nicht bereits den Bahnübergang getriggert hatte. War es weiter weg platziert, passte es in etwa.

    Auf Personenzugstrecken setze ich gar keine Signale, da ich der Abstand der Züge so reguliere.


    Ergo wäre doch die Meldung wie weit und wie schnell ein Zug zu nächsten Schranke ist, die Möglichkeit, diese zu schließen.
    Naja... ist für mich nicht so schlimm, wie die Masten mitten auf und in den Gleisen. Das nervt mich wirklich.


    @qwert
    Schön finde ich bei den Städten des neuen TF2, dass man die Städte selbst bauen und ausbauen kann.
    Nervig dagegen diese 2 Waren pro Stadt und die Emission... Gegen letzteres gibt es zum Glück ja schon eine Mod.
    Vielleicht kommt auch noch eine, die die 2 Waren pro Stadt eliminiert. :)


    Stunden sind es noch... STUNDEN!


    Ob es wohl um 0:01 Uhr da ist? :)

    Einfach vor den BÜ ein Signal als Wegpunkt und kurz nach dem BÜ ein unsichtbares Signal setzen :whistling:


    Es ginge doch auch andersherum.
    Die Bahnübergänge schauen links und rechts ob ein Zug kommt. Je nachdem wie schnell dieser ist, schließen die Schranken dann früher oder später.
    Oder der Zug meldet der nächsten Schranke wie schnell er ist und die Schranke schließt sich.
    Ist doch alles kein Hexenwerk.


    Die Strommasten der Straßenbahnen stehen also immer noch auf und in den Gleisen.
    Ist es so schwer diese unsichtbar zu machen? Problem gelöst. Aber nein... was interessieren schon Fehler, die seit mindestens 3 Jahren vorhanden sind.
    So bleibt mal wieder nur, wenn es geht, eine Brücke oder einen Tunnel bauen zu müssen. :(