Beiträge von Arkos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Cities Skylines läuft bei mir auch flüssig.
    Nutzt wohl auch alle Kerne, das Ram und die GraKa richtig aus.


    Ich habe einen i9-7900X (10 Kerne + 10 Threads mit 4000 Mhz), eine Nvidia EVGA 1070 und 64 GB Ram. Ich denke, wenn das vom Spiel genutzt wird, gibt es keine Probleme.
    Aber TPF nutzt es eben nicht.


    Es kann nur noch besser werden. :)


    Weil mir das Spiel so viel Spaß macht, ist es aber trotzdem nicht perfekt. Und die Fehler müssen auch benannt werden dürfen, ohne dass man irgendwen auf die Füße tritt.


    Hersteller zu Vergleichen ist nicht Zweckorientiert. Es interessiert den Spieler unterm Strich nicht, von wem ein Spiel kommt, sondern wie es sich spielen lässt.
    Und hier hoffe ich auf eine Grunderneuerung des Spieles, aber das Übernehmen funktionierender Sachen.
    Es gibt genug Fehler die in der Vergangenheit bei den Vorgängern bleiben sollen und müssen.


    So, und jetzt freue ich mich schon mal auf Weihnachten, denn um diese Zeit wird es ja wohl das Licht der Welt erblicken. Lasst euch Zeit und bringt ein so gut wie möglich fehlerfreies Spiel auf den Markt.


    Bin schon sehr gespannt. :)

    Kritiker als Trolle zu bezeichnen ist echt ein starkes Stück.
    Die Kritiken wären vielleicht gar nicht nötig gewesen, wenn man das Produkt gleich richtig in die Welt geworfen hätte.
    Man hätte mal die CPUs und Grafikkarten und das RAM richtig nutzen können. Aber das geschah nicht. Wieso auch immer. Aber die Spielbarkeit wäre um Welten besser.
    Man schob viele Patches nach, aber das war im Grunde genommen nur Flickschusterei mit ein paar Neuheiten. Das UG dies machte, rechne ich ihnen sehr hoch an. Der Performancepatch verschlimmbesserte das Spiel. Man sieht das Nachladen der Texturen. Das war vorher nicht zu sehen. Die Falschlichter in Tunnels sind etwas besser geworden, aber definitiv immer noch vorhanden. Und was wirklich, wirklich fehlt, ist ein intelligentes Signalsystem, wie bei OTTD.
    Im Grunde genommen muss eine Überarbeitung des Spiels her und nicht auf den alten Fehlern aufbauen.


    Vielleicht wird das alles jetzt integriert. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt, obwohl sie die Schwester der Dummheit ist.


    Ich weiß echt nicht wie viel 1000 Stunden mich dieses Spiel an Lebenszeit kostet(e), aber genau deswegen muss so ein Spiel immer besser werden.


    In diesem Sinne
    Ein Troll.


    AdminEdit: Vollzitat vom Vorbeitrag entfernt, bitte Zitat auf das Wesentliche kürzen, oder den User mit @Username ansprechen.


    Mfg Sebastian


    Aktuell muss man halt die gesamte Karte im Selbsbau gestalten, was je nach Kartengröße wirklich sehr, sehr anstrengend ist.

    Ich habe TPF schon als vieles erlebt, aber anstrengend war es nie.
    Ist dann wohl nicht das richtige Spiel für Dich... ;)


    Das, was für Dich anstrengend ist, ist doch der Spieleinhalt.


    Leider ist man beim jetzigen TPF schon bei mittleren Spielkarten sehr schnell an der Grenze, was das Ruckeln oder besser die nichtflüssige Wiedergabe betrifft. 20 fps sind nicht flüssig. Alles ab 30 fps kann man so bezeichnen.
    Das, was easybronko schreibt, unterschreibe ich.


    Schon die Verfolgung von heisenberch's Spielwelten zeigt, wie schnell es nicht mehr flüssig läuft.
    Und er hat keine riesigen Karten.


    Ich hoffe echt, dass das Problem endlich der Vergangenheit angehören wird.

    Die Engine ist grafisch nochmal deutlich besser geworden. Man sieht aber immer noch, dass es die gleiche ist.

    Dann ist das Spiel für die Katz.
    Denn wenn es jetzt schon nicht flüssig läuft, wie es soll es das mit der aufgesetzten Grafik? Und im neuen Spiel kommen neue Dinge dazu, wie die Straßenführung.


    Nein, ich denke, wenn UG hier nicht rigoros das Spiel überarbeitet, ist es noch eher nicht mehr spielbar, als das jetzige.


    Nun ja, wir werden sehen. Aber ich denke, das UG neue Wege beschreitet bzw beschreiten muss, was die Performance betrifft. Immerhin ist das ja auch der Hauptkritikpunkt der Vorgänger.

    Hoffen wir mal, nicht dass es wieder im späteren Spiel zu stottern beginnt.
    Darauf sollte wirklich erstmal das Hauptaugenmerk liegen. Denn genau das nervt mich am jetzigen Spiel.
    Der Performancepatch war ja eher ein Pflaster.


    Aber ich denke, die haben hier eine ganz andere Grafikengine. Hatte Tom das nicht auch vor Monaten hier irgendwo geschrieben?
    Na egal. Die Grafik sieht wirklich fantastisch aus. Aber mal schauen, was davon übrig bleibt.


    Schön wäre es natürlich, wenn man sich die Fahrweise der Züge aus Transport Tycoon Deluxe vornehmen könnte. Realistischer sind die Züge kaum steuerbar. Die Züge sollten sich die Bahnsteige selber aussuchen können. Schnellzüge, Bummelzüge vermisse ich auch.
    Züge, die einzeln ersetzt werden können und nicht nur komplett über die Linie. Güterzüge, denen eine maximale Anzahl an Waggons zugewiesen wird und wenn nicht alle voll sind, werden nur die vollen aber nicht die leeren mit genommen.


    Ich lasse mich überraschen. Immerhin ist das jetzt der dritte Anlauf und ich gehen davon aus, dass aus Fehlern gelernt wurde,


    Auf die Modder kommt auch gewaltig Arbeit zu...:) Ohne sie wären die zwei Vorgänger nicht einmal die Hälfte wert und sicherlich auch nicht so erfolgreich.


    Auf jeden Fall freue ich mich schonmal auf mein neues Lieblingsspiel. Stellt doch jedes Ballerspiel in den Schatten. :)