Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Geschwindigkeit der Fakeloks ändern dürfte aber nicht so schwierig sein.

    Das war ein Irrtum meinerseits...

    MaikC :

    Folgendes habe ich versucht, um die Fake-Version deiner G7.1 mit 45km/h statt 10km/h in einen Lokzug einreihen zu können:


    In ..\maikc_g71_2\res\models\model\vehicle\train\maikc_g71_group_fake.mdl habe ich den Eintrag "topSpeed = 3.3333" gefunden. Den habe ich in "topSpeed = 45/3.6" geändert, was 45km/h ergeben sollte.


    Aber alle Fakeversionen der G7.1 sind immer noch mit 10 km/h im Depot eingetragen.


    Dann habe ich ..\maikc_g71_2\res\models\model\vehicle\train\maikc_g71_db.mdl geöffnet und dort nach "topSpeed" gesucht. Da steht aber schon überall 45/3.6 als Wert. Also wo finde ich die tatsächliche Geschwindigkeit der Fake-Loks? Es gibt ja 7 Versionen der Fakeloks im Depot, also müsste es doch auch sieben Einträge geben, die deren Geschwindigkeit festlegen?


    Allgemeine Fragen zur Geschwindigkkeit mit der kalte Dampfloks geschleppt werden können/dürfen:
    1. Gibt es da ein Tempolimit für Lokzüge das unbedingt eingehalten werden muss?

    2. Könnte man die Lok im kalten Zustand auch schneller als mit ihrer Maximalgeschwindigkeit abschleppen, meinetwegen eine G7.1 die 45 km/h schafft auch mit 60 km/h abschleppen?

    Also die Einheitsloks der MW sind alle als Fake Verfügbar, die Dampfloks von MaikC auch tlw

    Die meisten von MaikCs Fake-Dampfloks sind aber sehr langsam. Ich habe das mit der BR85 mal ausprobiert, die raucht schon mal nicht und läuft 80km/h. Die Geschwindigkeit der Fakeloks ändern dürfte aber nicht so schwierig sein. Die sollten schon mit der Geschwindigkeit des Originals auf die Strecke gehen können. Oder gibt es eine Tempogrenze für Lokzüge?


    MaikC Das werde ich mal alles ausprobieren, danke.

    Hallöchen,


    hier habe ich einen Lokzug mit den bisher möglichen kalten Loks zusammengestellt, die z.B. zum AW unterwegs sein könnten:

    Im Moment sind das die Drehstromlok E333 der italienischen FS und die 1042 der ÖBB.

    Darum der Vorschlag aus den vorhandenen Loks Varianten mit abgesenktem Panto bei E-Loks oder rauchlos bei Dampfloks zu machen. Als Antrieb gilt dann Diesel und Rauch sollten sie möglichst nicht ausstoßen. Ich habe kein bestimmtes Wunschmodell, würde aber ältere Loks (Ep. II bis IV) erstmal bevorzugen.

    Oder was müsste ich an den vorhandenen Loks ändern um mir selbst solche Varianten zu basteln?

    Schürzenwagen in Sicht, sehr schön. Für Züge der Epochen II und IIIa über 120 km/h behelfe ich mir seit langem mit konvertierten Schürzenwagen aus der Modwerkstatt.

    Was die Unterschiede zwischen Transport- und Verkehrssimulation angeht bin ich da ganz bei Auge.

    Um auf meiner Schönbau-Autobahn sichtbaren Verkehr hinzukriegen habe ich die Autobahn einmal über die ganze Karte gezogen, beide Fahrtrichtungen jeweils in einem Tunnel kurzgeschlossen und zwischen zwei unsichtbaren Haltestellen auf Autobahnparkplätzen fahren die Sims im Kreis, PKW auf einer Personenlinie, LKW auf einer Güterlinie. Mit Wegpunkten halte ich sie davon ab über Ausfahrten abzukürzen. Das nur mal als Tipp, weil es dem TE ja um sichtbaren Autoverkehr auf der Autobahn ging.


    Wenn die Sims keine Autobahnen zwischen den Städten nutzen wollen, dann hat der TE als Transportchef im Sinne des Spiels alles richtig gemacht. Andere kämpfen mit endlosen Sim-Staus.

    Als echte WiSim taugt TPF2 nur bedingt, aber es macht sich gut als virtuelle Modellbahn.

    Kannst du machen. Es gibt unsichtbare Industrien als Mod. Die kannst du so einstellen, dass sie Kohle oder Öl als Lieferung erwarten. Gebäude gibts als Asset die sich zu etwas zusammenstellen lassen das wie ein Kraftwerk aussieht. Stromleitungen gibts auch als Asset, ebenso Umspannwerke.
    Nur den Effekt auf tatsächlich stromerbrauchende Sims oder elektrische Fahrzeuge gibts (noch) nicht.

    So ein Blaupausensystem habe ich auch schon vermisst.

    Vielleicht hast du ja schon Kameramitfahrten für dich entdeckt. Wenn du auf ein Fahreug klickst (Zug, Auto, Schiff, Flugzeug, geht bei allen), dann ist links oben in dem kleinen Fenster ein Kamerasymbol. Klickst du darauf, siehst du die Welt aus der Perspektive dieses Fahrzzeugs.

    Die vielen Details und auch Unschönheiten der KI-generierten Welt, die man dann sieht, haben mich zum Schönbau gebracht. Zuerst hat mich gestört, dass alle Brücken an den nackten Fels geklebt sind. Also mussten Brückenköpfe her. Dann habe ich Stellwerke in den Bahnhöfen vermisst und so kam eins zum anderen.

    Hin und wieder starte ich noch ein wirtschaftliches Spiel, aber dann ist da irgendwann eine Produktionskette, die unbedingt ausgebaut werden müsste, bevor die Betriebe wieder verschwinden, weil sie nicht beliefert werden. Aber es fehlt das Geld und dann kommt doch der Keine-Kosten-Mod dazu.

    Ich habe das Update des ET89 ausprobiert, sieht soweit gut aus, aber einen Fehler gibts: Ich habe im Mod-Menue 90km/h eingestellt, das gilt aber nicht für die elfenbein-rote DRG Variante, die fährt immer noch nur 65 km/h. Die beiden anderen stehen im Kauf-Menue dann mit 90 km/h.

    Das kommt bei mir auch immer wieder vor, meistens nachdem ich auf der Karte mit dem Glättungstool gewirkt habe. Das passiert dann nicht unbedingt in der Nähe der letzten Baustelle, aber es hört irgendwann auf, wenn ich das Glättungstool nicht mehr benutze. Workaround ist, wie von Siri beschrieben, ein Klick mit dem Glättungstool auf die betroffene Stelle.

    Keine Ahnung ob das an irgendeinem Mod hängt, ich habe jede Menge davon aktiviert

    Einen Screenshot haben wir immer noch nicht, aber ich habe sowas ähnliches auch gerade im Vanilla-Spiel, also ohne Mod Bahnhöfe gemacht. Da sollten ein paar Gleise eines Kopfbahnhofs in Richtung des Empfangsgebäudes velängert werden.

    Ich habe das Empfangsgebäude abgerissen, der Querbahnsteig, hier Gehwg genannt, war aber noch da. Den habe ich nicht abgerissen, aber die Teile,die im Weg waren sind verschwunden beim Verlängern der Gleise.

    Also Gleise verlängern nach Abriss des Gebäudes solltest du mal versuchen. Aber wie sich der Querbahnsteig verhält, richtet sich auch nach dem Bahnhofstyp, so mein Eindruck. Darum brauchen wir einen Screenshot, falls das so nicht geht.

    Die Priority Signals habe ich heute ausprobiert. Das Ding zieht die Performance sehr runter. Wenn man noch Advvanced Statistics nutzt geht fast nichts mehr, ohne AS ist es etwas besser, friert aber auch immer wieder für mehrere Sekunden ein. Ob das wie gewünscht funktioniert kann ich nicht sagen, ich habe die Ruckelei irgendwann beendet.

    Kann sein, dass es mit weniger als ca. 1.000 Mods besser läuft, aber ohne PrioSig läuft die Karte angenehm flüssig.

    Voila, die Drachenfelsbahn (Wikkipedia)

    Und Vorschriften beim Daddeln würde ich dezent ignorieren... Es steht auch bei jedem Thread zu einer meiner Karten irgendwo am Anfang: "Erlaubt ist, was mir gefällt." Das muss nicht realistisch sein.

    Konsequente Trennung von Güter und Personenstrecken sind leider auch nicht realistisch, aber mir gefällt das, weil sich so bei Mitfahrten immer wieder mal fliegende Überholungen ergeben.