Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Im 19. Jahrhundert hatten viele Großstadtbahnhöfe sehr repräsentative Bahnsteighallen mit Stirnwänden über den Gleisen und Türmchen an den Ecken. Beispiele sind der Anhalter- und der Stettiner- bzw. Nordbahnhof in Berlin.

    Mit dem Festungsbaumod von Joefried und einer frei plazierbaren Bahnhofshalle lässt sich das recht gut nachempfinden.

    Hier die nördliche Einfahrt der Bahnhofshalle von Schafhausen im Mein-Rhain-Gebiet:

    Am Südende der Bahnhofshalle führen Madhatters Treppen zur höhergelegenen S-Bahn ins nahe Tralbenstadt:

    Von innen sieht das so aus:

    Auch das Empfangsgebäude passt zeitlich und von der repräsentativen Größe:

    Der Krieg und sicher auch die Elektrifizierung haben zum Verschwinden dieser Sirnwände geführt, aber es lässt sich immerhin nachbauen.

    Schafhausen und Tralbenstadt sollen zu einer Großstadt zusammenwachsen. Im Moment baue ich Häuser um die Hochbahntrasse der S-Bahn herum. Geparkte Autos, herumstehende Sims usw. kommen später.

    Nicht alle Menschen da draußen sind gut und dieser Bereich ist nun mal öffentlich einsehbar. Ihr kennt meine Kanäle und wo ich aktiv bin, dort informiere ich euch weiterhin. Hier ist nur noch Bugreport erwünscht.

    Letzten Endes musst du es selbst wissen, wo du was postest. Aber hier hast du sicher die Moderation hinter dir, wenn dir Leute in Kommentaren, Beiträgen oder PN komisch kommen.

    Beim Setzen von Gräbern mit der Zufallsfunktion kommt bei mir ab und zu ein gelbes Ausrufezeichen. Ist nicht schlimm, beim nächasten Klick wird wieder ein Zufallsgrab gesetzt und später ersetze ich die Ausrufezeichen durch Gräber. Aber das passiert mir mit den Gräbern schon seit ich den Mod nutze.


    Zur Marienkirche Lübeck habe ich auch noch was.

    Einmal fehlt ein Stückchen Mauer...

    ...und zwar unter dem linken Fenster an dem Anbau rechts vom Turm.

    Dann fehlt das Portal zwischen den Türmen.

    Im Original sieht das so aus:

    https://maps.app.goo.gl/f9v5soV3ZGgpFCdb9

    Die Rosette ist wahrscheinlich das Problem. Damit es einigermaßen aussieht helfe ich mir im Moment mit steinernen Bögen von Ingo1111:

    I asked for them and here they are:
    Magirus Mercur Fire Trucks...

    ...in the Old Town of Stenelfeld and...

    ...at the Steamlocomotive yard of Tralbenstadt.

    dview Will it be possible for other Modders to add your fire trucks to the Depot Menu?, so that they can be used for truck routes?


    UPDATE: The Ladder even fits into the Paris fire station from LMG:

    Hallöchen,


    in dem Film Cassandra Crossing von 1976 sieht man sie effektvoll einstürzen, aber das von Gustave Eiffel erbaute Original steht in Südfrankreich seit 1888: Das Garabit-Viadukt. Der Wikipedia Artikel enthält auch eine bemaßte Zeichnung. Im Original ist die Brücke eingleisig, wenn möglich wäre eine zweigleisige Variante wünschenswert. Weil die Brücke natürlich speziell an die Gegend angepasst ist, würde es mir schon genügen, wenn der charakteristische Bogen unter der Fahrbahn nachgebildet würde. Schließlich kann man nie zu viele Brücken haben.

    Hallöchen,


    eine Diskussion über herumstreunende und weglaufende Tiere im Screenshot-Thread hat mich zu etwas "Jugend forscht" animiert.

    Weil ich die seelenruhig auf den Gleisen herumlaufenden Bären, die dann auch folgenlos vom Zug überfahren werden, sehr seltsam fand, habe ich für meine Karten schon länger Wildtiere ganz abgeschaltet. Andererseits fände ich es schon interessant, wenn man wenigstens hin und wieder ein Tier vom Zug aus erspähen könnte.

    In der Diskussion meinte dann noch jemand, dass die Emissionen die Viecher vertreiben würden, was auch dazu passt, dass ich Emissionen per Mod abgeschaltet hatte.

    Also habe ich beide Mods ("No Animals" und "Keine Emissionen") entfernt. Mehr Tiere habe ich aber auch dann nicht vom Zug aus gesehen. Nur einmal hat sich ein Hirsch fast die Nase abfahren lassen, kurz nach dem Spielstart.

    Den Grund zeigt dieses Bild:

    Hier habe ich mir im Debug-Modus den Spawn-Bereich der Tiere anzeigen lassen (hellrote Flächen), unterlegt mit der Anzeige der Emissionen. Emissionen sind logischerweise um die Gleise und Straßen herum und nur außerhalb dieses Bereichs spawnen überhaupt Tiere. Darum sehe ich auch kaum mal welche vom Zug aus, allenfalls ein paar Kraniche fliegen dort herum.

    Als Gegenprobe habe ich die Emissionen abgeschaltet und schon hat es nicht lange gedauert, bis Hirsche und Bären völlig unbeeindruckt über die Autobahn oder die Gleise getrottet sind. Die Bereiche der Tiere ändern sich anscheinend langsam, werden aber nur in emissionsarme Gegenden verlegt.

    Wenn ihr selbst sehen wollt, wo auf euren Karten Tiere sind. müsst ihr den Debug-Modus aktivieren, AltGr+D drücken und im Menue "ANIMALS" auswählen.Jetzt in der Liste "Predators map" auswählen und die Bereiche, in denen sich Tiere aufhalten werden als hellrote Flächen angezeigt. Dann "TOGGLE ANIMAL MOVEMENT DEBUG" anklicken und jedes Tier wird durch eine dünne grüne und rote Linie angezeigt. An einem Ende der grünen Linie ist das Tier, die Richtung der Linie gibt die momentane Laufrichtung des Tieres an.

    Ich denke mal, dass ich Emissionen und Tiere aktiviert lassen werde. Irgendwas wird es schon zu sehen geben und wenn der Rechenkknecht irgendwann nicht mehr so viele Objekte ruckelfrei bewegen mag, kann ich die Tiere immer noch abschalten.

    Es ist eine Weile her, dass ich den "No animals" aktiviert habe für alle Karten, weil ich die auf den Gleisen herumlungernden Bären doof fand. Danach habe ich keine Tiere mehr gesehen. Im Debug-Modus kannst du dir die Spawn-Bereiche der Tiere anzeigen lassen. Der Bereich sollte nichts anzeigen mit aktiviertem "No Animals", also warst du wahrscheinlich zu ungeduldig.

    Hübsch, obwohl man damit wahrscheinlich Ärger gekriegt hätte in der Welt da draußen. Aber die westdeutschen Brot-und-Butter Autos der 1970er und 1980er Jahre in Zivil fehlen noch, als da wären:
    Citroen 2CV

    Renault R4, R5

    Opel Kadett B,C,D

    Ford Taunus

    VW 1500

    Nur falls jemand ein Betätigungsfeld sucht.

    Welche Straßenbahnen heute in Lübeck fahren würden? Da kann man natürlich nur spekulieren, weil die Lübecker Straßenbahn 1959 stillgelegt wurde. In den 1970er Jahren waren noch ein paar Gleisreste vor dem Bahnhof zu sehen. Die Münchner m- und P-Wagen passen schon durch die Farbgebung und das Stadtwappen nicht. Die HL-Tram hätte wohl eine ähnliche Farbe wie die Stadtwerkebusse.

    Als hanseatische Gebäude fallen mir ein das Rathaus Greifswald, eine holländische Villa (das Icon im Asset-Menue zeigt GjR), Brücken-, Dammbau- und Festungsmod von JoeFried und die Buildingblocks von Badgerhax. Die beiden letzteren für Eigenbauten mit verschiedenen Texturen, unter anderem Backstein. Aber eine Kirche mit Zwiebeltürmen gaht mal gar nicht.

    Für Siris Marienkirche habe ich noch keinen angemessenen Ort gefunden, aber mir geht da was im Kopf herum.
    Wenn du eine passende Querhalle für Rosenmark Hbf gefunden hast, bitte Bescheid sagen.

    Das Fachwerkstädtchen Hallmackenreuth


    Am Ostufer des Rhain liegt das Städtchen Hallmackenreuth...

    ...hier von Norden gesehen, überragt von der Burg Hallmackenstein.

    Hier von Westen gesehen...

    mit der Gruselburg des Grafen Dracula (links) und der Burg Trausnitz (rechts) im Hintergrund.

    Aus der Luft...

    ...ergibt sich diese Draufsicht

    Im Süden das Tannweiler Tor...

    ...mit Resten der Stadtmauer.

    Mit dem Bahnhof im Vordergrund...

    ...ergibt sich dieser Ausblick auf den Ort.

    Die Stadtpfarrkirche...

    ...umgeben von Fachwerkhäusern aus dem 16. Jahrhundert.

    Noch läuft da niemand rum, nehmen wir mal an, dass die Leutchen bei dem schönen Wetter in den schattigen Wäldern spazieren gehen oder am Fluss baden.

    Dampfloks sollten nie kalt überführt werden, oder wenn dann mit abgebauten Gestänge, so das die Zylinder nicht bewegt werden.

    Ok, das leuchtet ein. Ist aber doof für meinen Lokzug der gerade so schön mit 65km/h über die Güterstrecke fährt. Da könnte ich bei kalten Dampfloks zu allen anderen Änderungen noch das Gestänge abnehmen, was wahrscheinlich die Löschung von diversen Codeblöcken bedeutet. Nur von welchen?

    Im Moment hat die unrealistische Geschwindigkeit der Dampfloks im Lokzug für meine Karte folgende Vorteile:

    1. 65 km/h ist die übliche Geschwindigkeit für Güterzüge, der Lokzug hält also den Verkehr nicht auf.

    2. Bei der Überholung kann man im Vorbeifahren schön die Bewegung des Gestänges sehen ohne dass alles ständig eingenebelt wird.


    Trotzdem ist das nicht realistisch, wie ich jetzt weiß. Mal sehen ob ich das Gestänge mit vertretbarem Aufwand entfernen kann ohne die ganze Lok aus irgendeinem Grund neu bauen zu müssen. Aber dabei kann ich sicher was darüber lernen wie so ein Mod aufgebaut ist.

    Das Spiel lädt gerade für den nächsten Test. Ich hatte die Dateien im "vehicle\trains" Verzeichnis geändert, weil ich angenommen hatte, dass sich Assets auf eben die Asset-Loks bezieht. Die stehen ja nur rum.

    Aber das probiere ich gleich mal aus.

    Klar kann ich auf meiner Festplatte tun was ich will, aber welche Geschwindigkeit wäre denn realistisch für eine kalte G7.1 hinter einer V200 auf dem Weg ins Museum? (zum Schneidbrenner will ich die nicht bringen)

    Die Maschine an sich schafft 45 km/h, aber wofür ist die Mechanik ausgelegt?


    UPDATE:
    Ich habe alle meine Fake-Dampfloks von MaikC auf topSpeed = 65/3.6, also 65 km/h festgelegt. Das sollte auch für Loks noch funktionieren, deren Höchstgeschwindigkeit eigentlich geringer ist, ohne dass gleich Kuppelstangen und Steuerungen auseinanderfliegen.