[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Nutzt du die ziehbaren Mauern von JAG oder die Modboxelemente?


    Und wenn gestattet, nur ein ganz kleiner Tipp. Solltest du die Brückenmod von Siri haben, kann man die für solche Übergänge als Einzelbauteile wunderbar nutzen. Auch weil die Zäune an den Elementen ansnappen. Wirklich nur so als Tipp. ;)


    Gruß

  • Last night, I performed some Tunnel Infrastructure Rehabilitation work as a few sections of the ceiling were beginning to reach their end of life.

    Here is the picture from March 2025 before the rehabilitation.

    Wotton Avenue Underground Yard (Upper Level)


    Here is a picture from May 2025 after the rehabilitation.


    No more structural hazards at this Interlocking! :)

  • Hi


    Hab mal ein paar kleine Änderungen an den Standardstraßen vorgenommen. Hier die kleine Stadtstraße. (Oberfläche, Fußweg, Bordsteinhöhe, Breite) Finde das etwas passender als im Original.


    Sowohl als auch. Jeder Steg ist anders, das soll ja gerade der Witz an der Sache sein.

    Das ist auch löblich, aber mir wäre an der Stelle der Aufwand dafür zu groß. Nicht vom Konzept her (Straße - Bach eingefasst - Gebäude), das ist alles okay und sieht man auch recht oft, aber dann nur mit einer Brücke. (Bezogen auf den Schönbau im Spiel)


    Wenn es unbedingt sein muss, dafür hat Siri im Paket auch etwas, irgendwohin noch eine kleine Fußgängerbrücke oder eine Treppe runter zum Bach. Aber sonst nicht mehr. ;)


    Gruß

  • qwert Die Straßen sehen gut aus. Gibts die vielleicht als Mod, der die originalen Straßen ersetzt?


    Allerdings ist deine Straßenführung bzw. Beschilderung etwas eigenwillig.

    Unten rechts kommt ne grtoße, zweispurige Hauptstraße mit Leitlinien rein und endet in so kleinen Wohnstraßen? Okay, lässt sich vielleicht damit erklären, dass die originale Straßenführung hier mal weiter ging und aufgrund einer Neutrassierung der hauptstraße und den Abriss eines teils der alten Straße nun so eigenwillig aussieht. Aber das Vorrangzeichen an der Kreuzung ergibt irgendwie keinen Sinn. Es ist nun keine durchgehende, verbindende Straße sondern dort wird nur ne Wohnsiedlung erschlossen. Von daher würde dort definitv rechts-vor-links gelten und keine direkten Vorrang-und Voirfahrtsstraßen. Das gleiche übrigens mit den Vorfahrtsschildern auf der anderen Straße. Die Straße endet, sofern ich das richtig erkenne, in nem Parkplatz, das wäre nie im Leben ne Vorfahrtsstraße.


    Auch die Geschwindigkeitsbeschilderung würde man so nicht aufstellen. Solche Wohnsiedlungen würden an ihrem Eingang ein Zone 30 Schild haben, sodass man nicht mehr jede einzelne Straße mit einer Geschwindigkeit beschildern muss. Denn damit gelten die 30 in jeder Straße, bis ein Zone-Ende Schild auftaucht.

  • Die Straßen sehen gut aus. Gibts die vielleicht als Mod, der die originalen Straßen ersetzt?

    Ich habe da nur ein paar Werte in den originalen Spieledateien bzw. die Verlinkung für die Fahrbahnoberfläche abgeändert. Im Grunde kein großes Ding.


    Link: Laufwerksbuchstabe:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\street\standard


    Geändert habe ich dann in town_small_new. folgende Werte:


    streetwidth von 6 auf 4, sidewalkwidth von 0 auf1.5, sidewalkheight .10 sowie streetpaving der town_small_new mit jener der town_medium_new ersetzt. (Passen dann die ziehbaren Bürgersteige von JAG in der Höhe wunderbar.)


    In der town_medium_new folgende Werte:


    streetwidth von 8 auf 6, sidewalk von 4 auf 2, sidewalkheight .10. Allerdings muss man hier die letzten drei Assets mit (--) auskommentieren. Also die Bäume und Pflanzkübel. Man kann überlegen, ob man noch die Fußgängerüberwege auskommentiert.


    Wie gesagt, damit wirken die Standardstraßen des Spieles etwas stimmiger und haben eine einheitliche Fahrbahnoberfläche.


    Schildersetzung: Man merkt, dass ich keine Autofahrer bin bzw. sich meine Psychologie auf den Verkehr und weniger auf die Schilder konzentriert.


    Ich stell viele Schilder nach Gefühl auf, damit die Straßen nicht ganz so kahl aussehen. ;)


    Gruß

    2 Mal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Nachdem die Wildtiere bei herannahenden Zügen die Flucht ergreifen können, wissen sie sich jetzt auch im Straßenverkehr zu benehmen....


    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Ich habe sie alle ausgerottet - zum Wohle der Wirtschaft...macht man doch heute so, oder?

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Komisch, bei mir ergreifen Wildtiere die Flucht vor Zügen. Ob das an einem Mod liegt?

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  • Es kann sein, dass die Tiere nicht fliehen, wenn es keine oder nur sehr niedrige Emissionen gibt (z.B. durch eine Mod), die ja so eine Art Mix aus Dreck und Lärm sind. Wenn sie nichts triggert, reagieren sie nicht.